Je trouve que de manière générale, c'est une idée naze, tout comme le fait de nous faire jouer Ciri dans The Witcher 3 ou Ada/Sherry dans Resident Evil 2 Remake. Ca fait très fake, dans TW3 par exemple tu perds tout l'aspect RPG et "longue durée" dès que tu passes avec Ciri, tu ne peux plus interagir avec l'environnement, crafter, équiper, etc.
Dans RE2R, avec Sherry c'est juste honteux, y a pas de gameplay, et avec Ada ça fait également fake, t'as pile les armes et munitions qu'il faut pour cette "phase de jeu", c'est très grossier comme ficelles quoi, alors que le but d'un RE c'est d'économiser ses munitions. Finalement ça fait "mini-jeu".
Dans Temtem je trouve ça moins pire, sachant que tu gardes les Temtem qu'on t'a prêté, ce n'est pas une phase "pour rien", mais ça reste inutile quand même. Et pitié le coup d'aller en prison et perdre les objets, pourquoi on se tape ça dans tous les RPG ? Qui trouve que c'est une bonne idée de soudain te refoutre à poils alors qu'on sait tous qu'on va récupérer tous nos objets bientôt ? Cette mécanique naze.