Je me dis que si les développeurs commençaient à mettre toutes les variantes d'infectés partout cela deviendrait banal et ils n'ont rien de banal pour certains d'entre eux. Ca ne doit pas devenir commun de les croiser. Regarde les hurleurs... t'en voyais presque pas dans le 1, d'ailleurs c'était des enfants, alors que dans le 2 tu en croises plein les rues.
Cependant tous ces infectés qui mutent en diverses créatures restent une minorité pour certaines transformations parce que ce ne sont pas des mutations qui arrivent très fréquemment. Un peu comme dans TLOU, y a tout un procédé chez les infectés avant qu'ils ne deviennent des claqueurs ou des colosses. C'est la même chose dans Dying Light, plus ou moins.
On peut déjà constater que les hurleurs sont plus nombreux que les esquiveurs ou les malabars, certainement parce qu'il s'agit d'une mutation basique, la plus répandue chez les infectés. Concernant les rapaces, qui sont les alphas des infectés, ça me semble normal de ne pas les voir à tous les coins de rue comme dans le 1. À la place, dans le 2, ce sont des hurleurs qu'on croise en grand nombre la nuit. S'ils intervenaient dès que tu es repéré les poursuites perdraient vite de leur charme, il faut d'abord laisser ses sous-fifres essayer de t'attraper avant de sortir l'artillerie lourde 
Puis on peut tomber sur eux dans les bâtiments, en pleine journée.
Y a aussi l'infecté qui te fonce dessus et qui a des protubérances jaunes (qui sont ses points faibles) qu'on croise jamais et les suicidaires qu'on croise dans une seule quête histoire...
Pour les suicidaires j'en ai croisé au sud, sous la zone des terres perdues. Ils sont nombreux là-bas, c'est toujours bien marrant de tirer une flèche et de les voir péter
Y a une tour radio à cet endroit, tu dois même aller à là-bas lors d'une mission annexe où tu récupères des médailles de pacificateurs tués. Et j'ai croisé aussi cet infecté aux protubérances jaunes, dans le bâtiment, où j'y suis allé de jour.