Le 05 février 2022 à 10:21:50 :
Le 04 février 2022 à 21:50:25 godsnow a écrit :
Faut lire les test de digital
Mettez le fog en low
Vous gagnez 30 FPS
Pareil les reflet
Medium 0 dif +20 FPS
Le reste a fond ça change quasi rien
Par contre le rt
Vous utilisez que le rt global
Le reste off ça sert à rien ingame
c'est quoi que tu appelles medium 0 dif et où mettre le rt global ? dans le mode rendu d3d11 d3d12 etc ?
deja la vidéo avec le marqueur temporel sur l'optimisation sans RT activé, ca démarre ici :
https://youtu.be/HnAn5TRz_2g?t=985
alors dans vos options si vous etes en FR
qualité du brouillard ( fog en anglais ), la brume en gros, tu met en low tu gagnes 30 fps, et hormis en intérieur ou tu vois une toute petite différence sur les lumieres d'une grille par exemple, bas y'a 0 dif.
deuxieme option très gourmande pour peu d'interet visuel, "reflet"
en ultra + tu manges +30 fps de différence avec le moyen, qui permet aussi d'afficher les reflets RT
en low par contre pas de reflet RT mais la dif entre low et medium est pas énorme en fps ( 3 je crois )
ensuite l'occlusion ambiante prend 2-3 fps entre OFF et medium, et 10 fps entre medium et high, donc mettre en medium car en low ca enleve un peu d'ambiance quand même.
le reste vous pouvez mettre a fond, les ombres contact prennent 0 fps entre low et ultra, tester et confirmée par la vidéo de digital foundry.
Message édité le 05 février 2022 à 11:01:00 par godsnow