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Dying Light 2 : Stay Human
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Sujet : Mauvaise nouvelle?

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mr-mechant mr-mechant
MP
Niveau 9
06 mai 2020 à 18:04:19

https://twitter.com/Nibellion/status/1258057883536830469?s=19

acxboxones acxboxones
MP
Niveau 10
06 mai 2020 à 18:46:25

Je voulais le poster.... dying light 2 dans les eaux troubles ? https://mobile.twitter.com/LotteMakesStuff/status/1258057607077597184 c'est bien dommage si c'est vrai je me disais bien que le jeu c'était trop beau pour être vrai...

Pseudo supprimé
Niveau 10
06 mai 2020 à 22:35:27

Traduction google pour les allergiques à l'anglais :

"Dying Light 2 est un gâchis total. Nous nous sommes d'abord concentrés sur l'histoire, puis sur le gameplay... en changeant sans cesse les mécanismes du jeu. Le moral est au plus bas, les dirigeants n'ont aucune idée de ce qu'ils font"
"Il y a un manque d'organisation dans les hautes sphères de la direction. Certaines équipes s'inquiètent de pouvoir corriger tous les bogues un an avant la publication - nous n'avons même pas de tranche verticale !"
Chris Avelone a une idée sur la façon de commercialiser le jeu en utilisant des mots comme "Moyen-âge moderne (sic !)" "choix et conséquences" et "la peste a évolué".
Le leadership a apparemment interféré ! "L'histoire ne sera pas bonne, tout semble être bien écrit". Apportez ça, parlez-lui, tuez ici et là. La profondeur a pratiquement disparu de l'œuvre de Chris. Il voulait que le jeu soit empathique, psychologiquement étendu et à multiples facettes."
L'interviewé explique que "tout le monde se mêle de l'histoire, mais surtout notre créatrice principale, Pyza. Il y a une grande guerre sur les personnages, les fractions, leurs motivations et leur développement, et même sur la façon dont les quêtes vont se dérouler".
L'un des développeurs carillonne dans "Avellone avait donné des directives de quête pour une région... mais aucune d'entre elles n'était appropriée pour notre jeu. Chris l'a écrit comme s'il concevait des tâches pour New Vegas"
"Chris est une personne qui a fait le bien pour Techland. La direction lui fait confiance et lui a confié un rôle avec beaucoup de responsabilités qu'il n'est pas très bon. Il faut un état d'esprit et des compétences spécifiques, qu'il ne possède pas. Il n'est pas stupide, mais il en porte trop sur ses épaules".
"À cause des conflits avec le chef créatif Pyza, des gens sont licenciés ou quittent l'entreprise. Je l'ai entendu crier sur les gens qui ont préproduit Dead Island, les traitant de crétins. Même quand il n'y avait pas de crise, il appelait les gens de 21 à 22 heures parce qu'il était un bourreau de travail et qu'il exigeait beaucoup." "Notre directeur artistique a inventé la philosophie du "design par itération". Les gens ont travaillé très dur en pensant qu'ils avaient presque terminé, mais ils n'ont jamais atteint la ligne d'arrivée. Un rapport sur les investissements des entreprises polonaises révèle que le taux de rotation du personnel pour les développeurs de jeux est en moyenne de 15% par an. La plupart d'entre eux se trouvent entre deux projets, mais pour Techland, 50 personnes sont déjà parties à cause de l'atmosphère toxique et de la mauvaise direction.
Alors, quel est l'état actuel du jeu ? Cela dépend de la personne à qui vous parlez. Un responsable de l'art a déclaré : "il est dans un meilleur état que ce que les journalistes prévoient, il va vers la fin. s'agissant des actifs, ils sont finalisés, nous avons la technologie, le combat et le gameplay"
quelqu'un dans la conception confirme que le mouvement du joueur est prêt et fonctionne mais le diable vit dans les détails - "mais le jeu est déchiré et les fondamentaux changent tout le temps".
"Nous avions 5-6-7 tranches verticales du jeu et aucune d'entre elles n'est représentative de ce que nous avons maintenant, le jeu change tout le temps et personne n'est capable de dire que c'est assez bien", tout le monde est d'accord sur la date de sortie "Je ne crois pas en une sortie en 2020, si le projet cd a annoncé septembre, alors il est intelligent que nous n'ayons pas annoncé de date concrète. Peut-être que vers la fin, beaucoup de choses sont en jeu parce que techland doit entrer en bourse".
Lotte "juste une idiote" mai

il y a apparemment des rumeurs sur le rachat du studio par Microsoft mais personne ne semble en savoir plus "nous pourrions obtenir une conformation dans le prochain informateur du jeu ou demain à la conférence Microsoft".

Pseudo supprimé
Niveau 10
06 mai 2020 à 22:36:38

Les employés se battent pour obtenir des primes, mais sachant que la vie ne vaut pas grand-chose pour les producteurs et que les miettes ne sont que de la "chair à canon", LowTechland a déménagé dans un nouveau studio en espérant que cela aidera le moral des troupes. Ils ont un vrai toboggan, une piscine, un mini golf, une salle de sieste (oh mon Dieu), une salle de détente et une cantine avec un "grand chef" - mais lorsqu'on leur demande, les employés sont pessimistes, déprimés et quittent encore l'entreprise Malgré le luxe, il y a encore "beaucoup de souffrance et une atmosphère toxique", il semble que la distance entre la direction et les employés ne puisse être réduite par un simple toboggan.

Pseudo supprimé
Niveau 10
06 mai 2020 à 22:37:51

Dernier morceau :

Tout le monde n'est pas d'accord sur "Pyza". "Je peux faire confiance à ses décisions. Pendant la production de "Dying Light", nous avons mentionné qu'il serait bon que vous puissiez fuir les zombies, mais nous faisions du slasher. Je suis allé le voir et lui ai demandé d'ajouter l'escalade. Il m'a répondu avec enthousiasme : "Assieds-toi et fais-le !" "Grâce à lui, nous avons des séquences de parkour, d'activités de jour et de nuit et de poursuite. La plupart des idées de Dying Light, sont soit les siennes, soit celles de ses employés, ce qu'il affirme" "Il aide à de multiples étapes de la production, même celles qui sont moins évidentes", ajoute le concepteur principal "Il lui arrive de demander un avis sur le sujet d'une bande annonce, ou des chiffres ou même un budget. C'est une personne très créative qui a le pouls du marché", ajoute-t-il. "Quand vous faites beaucoup de choses, les gens réagissent différemment... mais Pyza est capable d'écouter. Mais quand l'occasion de dialoguer se présente, peu de gens savent comment l'utiliser", a répondu le service de relations publiques de Techland à l'article "Nous avons une tranche verticale. Nous l'avons créée il y a 4 ans et vous pouvez toujours la jouer. La vision a été créée avant même que nous ayons commencé la production. Merci à Adrian, à l'auteur principal Pawel et plus tard à Chris. Cela n'a pas changé depuis que l'ancien employé de Bohemia, qui travaille maintenant chez Techland, a admis qu'il y avait des discussions constantes sur les itérations, mais que le jeu était stable et que l'équipe avait fait du bon travail - ce que vous verrez après la sortie du jeu - et qu'un ancien employé d'Ubisoft avait déclaré que nous ne voulions pas faire ce que d'autres personnes avaient fait. Nous voulons quelque chose d'innovant tout en préservant l'héritage de Dying Light". L'innovation exige de la recherche, des essais et des erreurs, ce qui peut se faire sentir lors d'un changement de direction", a-t-il souligné, "mais nous avons une formule qui est testée et fonctionnelle. Maintenant, nous la mettons en œuvre et nous l'équilibrons" "Les jeux sont un organisme vivant, pas comme si vous pouviez créer un élément - mettez-le sur une étagère et dites qu'il est prêt... il y a des millions de variables, quand on ajoute la natation, on se rend soudain compte qu'il nous faut des ennemis nageurs. Ou lorsque nous ajoutons une voiture et que nous devons changer les niveaux pour elle" "Nous itérons tout le temps sur Dying Light 2. Mais c'est comme ça que les jeux sont faits" [fin de l'article]

acxboxones acxboxones
MP
Niveau 10
07 mai 2020 à 08:23:50

le studio n'a pas été racheté

BruceDDBanner BruceDDBanner
MP
Niveau 8
07 mai 2020 à 09:15:06

Vers un nouveau report ?

Pour le rachat j'ai des doutes, mais on aura plus d'information d'ici cet été quand sony et Microsoft auront présenté leurs exclusivités ( juillet pour Microsoft de mémoire ? Pour Sony j'imagine que c'est dans la même période, Microsoft est censé faire une conférence aujourd'hui ou demain si je ne dis pas de bêtise mais c'est vis à vis de la console et non des jeu, enfin c'est ce que j'ai lu je peux me tromper)

Coussinetman Coussinetman
MP
Niveau 12
14 mai 2020 à 00:03:02

ça va faire comme dead island 2

GROSRAGEUXDEOUF GROSRAGEUXDEOUF
MP
Niveau 10
14 mai 2020 à 18:20:21

Ouai aller nsm dyinglight 2,il nous reste quoi cette année ? rien ? bon bah tant pis j'imagine :sarcastic:

Light-ice Light-ice
MP
Niveau 10
18 mai 2020 à 22:37:27

Industrie va vraiment trop mal on va voir de plus en plus situation similaire a celle-ce dans les prochains années

julienSerieDM julienSerieDM
MP
Niveau 5
28 juin 2020 à 02:39:54

Quand tout les employés veulent écrire le scénario pas étonnant que ça deviennent de la merde

Faut laisser ça à des personnes compétentes
Pas à des abrutis

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