Salut à tous.
Aujourd'hui on va parler un peu Theory-crafting, ou non XD
Plus sérieusement, on va parler des stats et de leurs effets (certains informations sont encore en cours de recherche, merci d'en tenir compte), ainsi que des builds possibles.
Stat en Général :
STR: Augmente les dégats de base des attaques et des attaques à distance du Shinobi.
Augmente indirectement les dégats du Dragon Kick du Shinobi
AGI: Augmente les chances de toucher un ennemi afin d'éviter d'avoir un fumble (chiffre en gris). Augmente aussi les chances d'esquiver les attaques et de prendre que 1 dmg.
INT: Augmente la défense magique
VIT: Augmente la vie de 10 HP par point investi. Augmente aussi la défense physique.
LUC: Pas trop d'info pour le moment. On suppose encore que ça augmente les chances de loots, les chances d'avoir des coup critiques, mais aussi de faire proc les effets des dots.
PIE: Augmente les dégats des capacités dragon (dragon cannon de l'Empress, Guard du Warrior, Dragon Kick en lock-on du Shinobi, Dragon surge de la Witch)
Bon passons aux stat de la Witch :
Str: Augmente les dégats de l'oiseau ( Y + Bas) de façon négligable
Agi: Augment les chances d'esquiver une attaque.
Comme pour la stat AGI en général, mais on a pas les chances de réussir l'attaque.
Int: Augmente les dégats infligé de 0.5 % par point investi.
D'après plusieurs test, il en ressort que l'augmentation varie entre 0.5 et 0.6%, mais celà reste très correct au niveau 50
Vit: +10 HP par point investi. Augmente la déf Phys. Augmente aussi les soins.
Luc: En théorie, ça augment les chances d’infliger un statut. Plus de Test à faire.
Current theory is that it helps in status application. We are not too sure.
Pie: Augmente le temps pour lancer une incantation, quasi plus de gain notifiable apres 20. Augmente aussi les soins.
Pour savoir la valeur des soins lancés la formule est la suivante :
((PIE + VIT de la cible) * 0.25).
Puis on multiplie le résultat par la valeur correspond au type de Soin lancé
Lv1 Heal : 2
Lv2 Heal : 5
C 1 Heal : 1 (4 ticks)
C 2 Heal : 2 (4 ticks)
H 1 Heal : 2
H 2 Heal : 4
Pour information, le C -> condense, H -> Homing, Lv -> forme basique. Lv1 / C1 / H1 c'est les sorts sans avoir fait de "Power Up".
Bon Passons aux Builds
Je tiens à préciser que je vais parler de cartains builds recommandés, mais qu'il peut y avoir bien plus puissant, mais on se retrouve alors avec certains désavantage, le plus souvent quasi pas de vie pour une énorme puissante de frappe.
Empress
Alors on a le choix entre 2 orientations : Cac ou Distance. Sur le Reddit, les gens compare souvent l'empress à Zero de megaman Zero
Bulld général : 20 STR 20 PIE et 10 VIT
Une recommendation pour up la PIE des que possible, ça permet de faire fondre la vie des boss.
Astuce combo. Faire Y Y pendant un saut, puis resauter des que possible donne un méga dps à l'Empress. Sinon on peut faire B Y Y + (au sol) Y Y Y R, très gros dégats et le combo au sol est encore plus rapide que le combo de base sans faire le saut.
Warrior
2 STR 1 VIT 2 PIE par tranche de 5 niveaux.
On se retrouve avec un perso qui fait très mal et encaisse très bien, mais aura du mal a toucher (pas mal de chiffres gris).
Autre chose, il faut savoir que pendant le Berserk, une partie de la force en converti en dégats bonus.
Le plus gros coup du warrior est son Dragon Smash (berserk + Bas Maintenu + Y chargé, Si barre spéciale à 50%) qui bénéficie d'une augmentation de dégats par PIE.
Shinobi
20 STR 20 PIE le reste en VIT
Option possible, monter la STR et la PIE, mais on sera super fragile.
Le Lock-on (dash spécial) rend invincible jusqu'a la fin de la pirouette du shinobi.
Il faut savoir que le Dragon Kick (Bas maintenu en fin de combo de Lock-on + 2 barre spécial) à un Sweept Pot (zone de touche précise) qui fais que les dégats son multiplié par 4. La zone est de la taille d'un perso devant soit, et d'une demai-hauteur du personnage sous soi.
Pour info, niveau dps Dragon Kick > Shuriken (hors lock-on) > le reste.
On peut faire un combo aérien qui rentabilie à mort le Lock-on. B A (optionnel, cout +1 barre spécial) Y Y Y Y pause Y Y Y Y Bas+Y (si Dragon Kick) / Y (fin de combo normal).
Witch
Peu de builds différents
Full INT, ou presque selon les besoins.
Le Full Int avec un inventaire de boost int complet consommé permet de faire tellement de dégats (surtout avec le Condense Wind 3) qu'il est possible de tuer quasi n'importe quel boss en 1 Sort
Sinon, pour un build un peu plus équilibré, 3 INT pour 1 PIE investi, sans dépasser les 20 PIE (base + bonus + equipement)
Attention, au niveau 18, la Witch passe de 9 PIE de base à 10 PIE de base, j'ai pas plus d'info sur ça.
Divers :
Il est possibnle de faire des Long-Jump avec le Warrior. Si on se tiens au bord du vide et qu'on fait Tackle + Attaque Chargée, on peut aller loin. La distance augmente aussi si on as fait un Dash avant (et augmente encore avec des accessoires qui augment la distance de saut)
Faire la mission "Dreaming of Treasure" avec la Witch peut lui faire opbtenir un Wind Grimoire +2.
Possible pour les autres personnages d'avoir aussi une arme +2.
Mailleur mission pour XP " Brother and Sister"
Même boss que la mission "Dreaming of Treasure". Rare drop arme (2eme arme achetable, ex fire grimoire)) +2 dans la difficulté niv 15, mais devient plus commun en difficulté 25.
"Dragonblood Village" Pas mal de coffre, et plus de chance d'avoir de la Dragonite. En difficulté 10, le coffre de fin laisse toujours 4000 Gold.
La dragonite peut s'obtenir de façon aléatoire en tuant des boss, mais pour augmenter les chances, il faut faire des boss du plus haut niveau possible.
Voilà, c'est tout ce que j'ai pu réunir pour le moment, mais ça devrais aider.