Témoignage intéressant, qui me concerne en particulier puisque moi aussi je n'ai commencé le jeu que depuis 3 jours et que j'en suis encore à faire le point avec mes premières impressions.
Comme tu le soulignes le jeu est à la confluence de nombreuses inspirations, ce qui peine à lui conférer une identité propre. Par contre je ne comprends pas le problème éprouvé à devoir appuyer sur la barre espace pour effectuer un saut. Ca me paraît être une mécanique de base de l'ensemble des jeux vidéos dans lesquels on peut sauter. Pour l'accrochage au mur, tu peux en revanches cocher une option de manière à la rendre automatique.
Je te rejoins bien évidemment sur l'aspect brouillon du déplacement. Les animations de course et de saut sont peu naturelles. Je ne compte même plus le nombre de sauts ratés à cause de leur imprécision. J'espère que le double saut permettra de corriger ce problème en apportant une meilleure allonge.
Par contre pour l'exploration de type métroïdvania, je la trouve assez mal récompensée. Certes on reçoit de l'exp et parfois des fragments de vie ou de force. Mais la plupart du temps ça se réduit à débloquer des choses inutiles comme des apparences de sabre laser, de poncho ou de couleurs pour BD-1 et le Mantis.
Pour les graphismes, le problème vient qu'il faille pousser la qualité en ultra pour les rendre beaux. Je ne connais pas les performances de la PS4 mais je rencontre aussi le même souci de laideur graphique en raison de la vétusté de ma carte graphique (GTX 750...).
Pour le système de sauvegarde ça se voit que tu n'as jamais touché à un Dark Souls C'est la mécanique de sauvegarde directement inspirée de cette licence et je peux t'assurer que Fallen Order est très généreux en points de sauvegarde contrairement aux jeux dont il s'inspire.
Et enfin le point essentiel, à savoir le gameplay. Moi aussi je n'arrive pas trop à m'y faire. D'après ce que j'ai compris, il s'inspire en partie de celui de Sekiro (auquel je n'ai pas encore touché) donc s'articule essentiellement autour du blocage et du contre, le tout avec une barre d'endurance spécifiquement liée à ces mécaniques.
Point positif : ça empêche le bourrinage et ça rend le jeu beaucoup plus technique et réaliste dans les combats.
Points négatifs :
- on ne peut pas annuler une attaque par un blocage (ou même par une esquive). Ce qui incite à une attitude purement passive, c'est-à-dire de toujours attendre les attaques de l'ennemi pour ensuite le bloquer ou le contrer.
- le temps de latence avant d'effectuer un blocage (et même encore une esquive) qui oblige à jouer de manière prédictive et non pas réactive. J'ai l'impression de retrouver le même temps d'esquive que sur Dark Souls 2, qui diffère radicalement du 1 et du 3.
- le manque de choix personnel. En général j'aime bien qu'un jeu propose plusieurs mécaniques de combat parmi lesquelles on vient piocher suivant nos préférences personnelles. Et quand j'ai le choix, je choisis toujours de jouer autour de l'esquive plutôt que sur le contre car je n'aime pas cette mécanique de gameplay. Et là j'ai un jeu qui m'oblige à ne faire quasiment que ça... Heureusement qu'il y a les pouvoirs de la force faciliter les choses mais j'ai quand même bien lutté contre le Purge Trooper de Zeffo.
- la barre d'endurance n'est pas assez visible contrairement à celle de Sekiro qui apparaît en plein milieu de l'écran, ce qui complique encore les choses en terme de lecture du combat.
On pourrait encore mentionner les problèmes de collision ou de ciblage (première fois que je vois un jeu qui ne permette pas le ciblage avec la touche Tab du clavier mais on va s'arrêter là.
En raison de tous les problèmes rencontrés, Jedi Fallen Order m'apparaît comme un jeu plutôt moyen même si je ne désespère toujours pas d'être agréablement surpris par la suite du jeu.