C'est le nombre de frames que tu as en avantage/désavantage
Si ton coup laisse à +15, ton adversaire ne pourra pas mettre la garde avant la 15ème frames donc tout coup inférieur à 15 frames permet de continuer ton jeu de stun (même si tu t exposes au contre)
Si par contre tu es à -15 (quand tu tapes dans la garde de l adversaire), c'est l inverse il te faut 15 frames pour récupérer la main sur ton perso, c'est avec ça que tu défini si un coup est safe ou non et donc comment tu peux punir (choppe ou coup)
Sur un coup à -15 en garde, une choppe qui sort en i12 est garantie, c'est ce qu on appelle "punition"