Je vois 3 raisons :
- Esthétique, les nouveaux Hitman ont une tendance a être plus lisses, plus propres, donc ils possèdent moins d'effets cinématographiques un peu cache poussière hein ^^
- Technique, car c'est compliqué de meler la simulation d'une sandbox avec de grandes maps + des graphismes de fous, faut faire pleins de concessions, chaque recoin de la map étant simulée à 100% tout le temps avec 300 IA. La plupart des jeux n'ont besoin de calculer que ce qui se trouve dans la zone proche du joueur. Hitman lui doit calculer 300 cônes de vision + les miroirs + les triggers...etc
- Coût, Hitman Absolution a eu un budget très élevé pour l'époque, Square Enix voulant avoir leur licence scénarisée et dramatique à succès pour être aux côtés d'Ubi. Au final, les coûts ont été tellement élevés que le jeu n'a pas été suffisamment rentable et le studio a perdu des effectifs (350->200 un truc du genre). Hitman 2016 a eu moins de budget que le précédent, et Hitman 2 a eu encore moins de budget que Hitman 2016.
Mais sinon pour un jeu de 2012 il reste très joli oui, après dans l'ensemble les nouveaux restent plus beaux. Si Hitman 2016 avait eu autant de moyens qu'Absolution, on aurait eu quelque chose d'encore plus ouf j'imagine.

Message édité le 07 février 2020 à 17:06:23 par _hardware_