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Gameplay e3 2018

nouille-23
nouille-23
Niveau 26
14 juin 2018 à 13:18:19

un truc que j'ai bien aimé,
malgré le fait que le niveau soit immense, il a pas l'air labyrinthique, on se repere assez facilement
contrairement a Paris où perso je me perdais souvent dans les couloirs au debut vu que tout se ressemble, limite je pouvais pas me promener sans mini-map

là tout a l'air bien reconnaissable

_hardware_
_hardware_
Niveau 41
14 juin 2018 à 13:20:33

Dubroots: surtout que je trouve qu'il tient toujours la route, même en 2018. Ça reste plus que correcte pour un studio comme IOI.

Au moins, les gens ne viendront pas pleurnicher pour dire que le jeu tourne pas sur leur config.

Moi mon objectif, c'est de le faire tourner en 1440p en ultra, voir 4K, mais financièrement c'est chaud, va falloir que je change mon GPU.

Dubroots
Dubroots
Niveau 30
14 juin 2018 à 14:48:06

Le 14 juin 2018 à 13:20:33 _hardware_ a écrit :
Dubroots: surtout que je trouve qu'il tient toujours la route, même en 2018. Ça reste plus que correcte pour un studio comme IOI.

Au moins, les gens ne viendront pas pleurnicher pour dire que le jeu tourne pas sur leur config.

Moi mon objectif, c'est de le faire tourner en 1440p en ultra, voir 4K, mais financièrement c'est chaud, va falloir que je change mon GPU.

Oui,et puis si c'est moins fluide sur leurs pc,il baisseront un paramètre en moyent pour récupérer des fps.
Genre AA,ombre etc..

À moins d'être atteint du syndrome toutafond...
Le preset 'ultra'' est beaucoup marketing,et pas que ce paramètre.

Message édité le 14 juin 2018 à 14:48:37 par Dubroots
ypok
ypok
Niveau 8
14 juin 2018 à 16:57:22

Le 14 juin 2018 à 09:09:16 _hardware_ a écrit :
Sa vision est basée sur les mouvements https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/4/1504213785-risibuision.png

Attendez un peu avant de re-dire du bien du jeu.

:rire:

_hardware_
_hardware_
Niveau 41
14 juin 2018 à 19:25:08

Le 14 juin 2018 à 16:57:22 ypok a écrit :

Le 14 juin 2018 à 09:09:16 _hardware_ a écrit :
Sa vision est basée sur les mouvements https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/4/1504213785-risibuision.png

Attendez un peu avant de re-dire du bien du jeu.

:rire:

"oui normalement square enix vont le sortir en episodes et ça a été confirmé la durée de vie de 6h"

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Message édité le 14 juin 2018 à 19:28:51 par _hardware_
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 juin 2018 à 19:32:07

J'ai implosé, l'autre en plus qui répond "ah ben si c'est comme ça je l'achète pas" :rire:

nouille-23
nouille-23
Niveau 26
16 juin 2018 à 22:06:30

le gameplay de centerstrain du coup
https://youtu.be/ycsiGcMVYtU
il fait la mission en costume et sans KO

El-bombero64
El-bombero64
Niveau 24
16 juin 2018 à 23:52:11

C'est pas le but d'un hitman je le sais mais j'espère qu'il sera possible de se la jouer plus bourrin que ds la saison 1

Jadeorsamoi
Jadeorsamoi
Niveau 9
17 juin 2018 à 00:26:54

Le 16 juin 2018 à 23:52:11 El-bombero64 a écrit :
C'est pas le but d'un hitman je le sais mais j'espère qu'il sera possible de se la jouer plus bourrin que ds la saison 1

Plus bourrin ? La saison 1 permettait très bien de se la jouer bourrin, oui les ennemis sont punitif mais c'est realiste faut se couvrir pour pas se prendre de balles et crever. Mais sinon t'as le corps à corps efficace, 47 est à l'aise avec les armes, tu peux te couvrir, la santé se régénère.. J'espere qu'en disant plus bourrin tu penses pas au bullet time sinon c'est vers Max Payne ou GTA qu'il faut que tu te redirige.

El-bombero64
El-bombero64
Niveau 24
17 juin 2018 à 09:43:47

Justement ds la saison 1 les ennemis ne sont pas du tout punitifs..Il en faut des bastos avant de crever !! Et c'est bien dommage. L'idéal serait qu'en 2-3 balles on meurt.

Non ce que je regrette dans la saison 1 c'est qu'il n'y ait pas de viseur (ou réticule de visée) quand l'arme est rangée. Il faut obligatoirement dégainer pour que la croix de visée apparaisse et c'est une fois qu'on a le pistolet en main qu'on peut viser mais le temps qu'on vise la tête d'un ennemi on a le temps de se faire repérer. C'est pas fluide quoi..Je sais pas si je me fais bien comprendre..

Sinon ce qui serait bien aussi c'est de virer les QTE pendant les phases de corps à corps afin de là aussi fluidifier l'action. Et de nouveau la possibilité de prendre quelqu'un en otage (ou bouclier humain au choix)

Malabar03
Malabar03
Niveau 10
17 juin 2018 à 10:40:24

En même temps c'est logique, il y a un viseur que quand tu vises :hap:

Sinon pour le fait de prendre en otage j'avoue ça peur être cool.

De toutes façons je joue que en assassin silencieux :ok:

El-bombero64
El-bombero64
Niveau 24
17 juin 2018 à 11:12:32

Non mais au moins avoir une mini croix de visée et cela même quand le flingue est rangé. Cela permet de tirer de suite quand on dégaine.

Dans les anciens Hitman il y avait cette croix.

Hitmanrv
Hitmanrv
Niveau 10
17 juin 2018 à 11:36:56

Pas d'animation lorsqu'il sort le sniper de la malette C'est bien dommage :snif:

Jadeorsamoi
Jadeorsamoi
Niveau 9
17 juin 2018 à 11:43:00

la possibilité de prendre quelqu'un en otage (ou bouclier humain au choix)

Quasi sur qu'ils vont l'ajouter ça , tu verras

_hardware_
_hardware_
Niveau 41
22 juin 2018 à 17:19:31

J'aime beaucoup l'état d'esprit de ce joueur : https://www.youtube.com/watch?v=twFTGQtS-m8

IOI lui propose 2 solutions pour tuer la cible et lui utilise une 3ième non prévue : jeter l'explosif directement sur la piste et le déclencher au bon moment. Lui c'est un vrai :oui:

nouille-23
nouille-23
Niveau 26
22 juin 2018 à 17:55:40

oui j'ai vu ça, la magie d'Hitman, creer ses propres methodes

El-bombero64
El-bombero64
Niveau 24
24 juin 2018 à 14:41:39

Bon ya pas une ptite vidéo de bourrinage à tt hasard ? 😁

Histoire de voir ce que ca donne qd on a foiré son infiltration et qu'on veut se défouler 😃

La vidéo du moment