J'ai vu pas mal de personnes ratés plusieurs modules de disponibles ou autres donc je vais faire un ptit résumé :
On a donc 3 zones dès qu'on apparait la première fois.
- A gauche Épreuve motorisé (la course en voiture de transport),
- en face Épreuve de tir avec une arme de chaque classes et des cibles a détruire dans les ruines en differentes vagues, permet d entrainer au tir et en même temps au déplacement du personnages.
- et a droite Centre a ciel ouvert, et en activant le levier du centre a ciel ouvert (c'est le mode libre en gros), ca ouvre la map et on a accès a 4 zones dans 3 directions differentes (symbolisés par 3 grand drapeau qui flottent au vent pour chaque zones, on peux pas les manquer les piquets sont hauts) :
-La premiere si on part direct a gauche en contrebas, c est la zone des avions avec la piste, 2 avions de dispos pour le moment pour s entrainer au dogfight principalement et lacher de bombes sur des batiments radar (avec le Stuka) on change d'avions avec la manivelle circulaire situé devant.
- Si on part direct sur la droite on tombe plutot sur la zone d entrainement véhicules terrestre (pour l instant 2 véhicules un AA et un char lourd) le premier fais pop plusieurs chasseurs a abattre, le second permet de s entrainer a tirer sur des cibles (cartonnés en aval de la position, un peu déçu j avoue je pensais a des tirs sur vrais véhicules) on change de véhicules également avec la manivelle circulaire.
- Ensuite si on va tout droit un peu plus loin sur la route y a une zone epreuve de tir avec 2 types d epreuves, entrainement a la rotation (dans un espèce de petit bunker circulaire) et entrainement a la visée (avec un mur rouillé avec un gros smiley dessus).
Ces deux entrainements peuvent etre fait avec n'importe quelle arme (a coté des caisses de munitions il y a un rangement avec des fusils ou on peux ouvrir la liste des armes du jeu) et franchement y en a peut etre qui pourraient les trouver nuls mais en realité ils sont très utiles car pour ceux qui par exemple galère avec les FPS ou n y ont que très peu touché je peux dire qu ils vont servir grandement a amélioré sa visée et ses deplacements de caméra, l'entrainement a la rotation permet de s'entrainer a 360 degres avec des cibles qui aparaissent et disparaissent plus ou moins vite en fonction de la difficulté. Et l'entrainement a la visée fais apparaitre des points sur le mur rouillé avec le smiley et permet d'ameliorer sa precision.
Enfin si on continue un peu a droite de la zone d epreuve de tir', il y a un renfoncement avec une descente et la on arrive au dernier truc Le stand de tir symbolisé également par un drapeau flottant au vent qu on peux voir depuis la zone précedente, on peux y choisir son arme, et des qu on approche d'un pas de tir, une cible apparait et on peux choisir la distance voulue avec la manivelle (4 disponibles) une caisse de munitions et un rangement pour les armes est disponibles egakement pour changer d armes a sa guise (seuls les LMG et MG ont l air buggués car pas de bipied sauf la MG 34 mais le bipid fonctionne comme inactif)
Seul truc qui manque ce serait pour moi des véhicules, des vraies cibles de véhicules et des cibles mobiles (un Entrainement au suivis? Peut etre dans le futur), et peut-être un peu plus de clarté pour eviter que les joueurs manquent des choses. Sinon en soit ben ce Practice Range est vraiment interessant surtout pour ceux qui vraiment découvrent l'univers des FPS notamment a travers ce Battlefield V (j ai un pote qui justement s en sert car c est un vrai débutant et je vais avec lui dans le practice pour l aider a s entrainer car c est jusqu a 4 joueurs) les exercices ne sont pas si mal choisis et je le trouve même pas mal mais inutile pour ceux qui savent déjà plutôt bien jouer aux FPS concrètement ou qui y jouent régulièrement. Dice ont dis qu ils rajouteront également des modules.
Message édité le 07 décembre 2018 à 03:06:30 par Helfire17