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Chiffres de ventes

[Antisocial]
[Antisocial]
Niveau 10
18 décembre 2018 à 15:03:57

Le 18 décembre 2018 à 14:28:54 Light_gamer a écrit :

Le 18 décembre 2018 à 13:50:25 [Guest] a écrit :
Faut préciser que c'est le top 10 de novembre.

Nofrag avait bien expliqué le soucis dans leur article que je vous laisse lire. Battlefield et Call of duty se sont mal vendu les deux, presque de manière identique.. et étrangement on parle moins du deuxième.

https://nofrag.com/2018/12/04/126625/

Je trouve cet article étrange :(

Car Black Ops 4 est dans le top des ventes avec RDR2, il s'est écoulé à plus de 10 millions d'exemplaires.

Non mais c'est absolument pas les ventes dont parle son article, hein. C'est les recherches google LOL

[Guest]
[Guest]
Niveau 23
18 décembre 2018 à 15:09:32

Les recherches Google démontrent l'intérêt du jeu.

chab62
chab62
Niveau 26
18 décembre 2018 à 15:10:33

Le 18 décembre 2018 à 15:03:57 [Antisocial] a écrit :

Le 18 décembre 2018 à 14:28:54 Light_gamer a écrit :

Le 18 décembre 2018 à 13:50:25 [Guest] a écrit :
Faut préciser que c'est le top 10 de novembre.

Nofrag avait bien expliqué le soucis dans leur article que je vous laisse lire. Battlefield et Call of duty se sont mal vendu les deux, presque de manière identique.. et étrangement on parle moins du deuxième.

https://nofrag.com/2018/12/04/126625/

Je trouve cet article étrange :(

Car Black Ops 4 est dans le top des ventes avec RDR2, il s'est écoulé à plus de 10 millions d'exemplaires.

Non mais c'est absolument pas les ventes dont parle son article, hein. C'est les recherches google LOL

Ca montre bien que les gens lisent de travers.

Et quand ils voient BF V -63% de vente, ils ne comprennent pas que c'est pas les ventes du jeu en lui même, mais un cas particulier au royaume unis, sur les ventes physique, sur une période données. Et ils relaient l'information erronée BF V ventes en baisse de 63% :rire:

[Antisocial]
[Antisocial]
Niveau 10
18 décembre 2018 à 16:00:13

Le 18 décembre 2018 à 15:10:33 chab62 a écrit :

Le 18 décembre 2018 à 15:03:57 [Antisocial] a écrit :

Le 18 décembre 2018 à 14:28:54 Light_gamer a écrit :

Le 18 décembre 2018 à 13:50:25 [Guest] a écrit :
Faut préciser que c'est le top 10 de novembre.

Nofrag avait bien expliqué le soucis dans leur article que je vous laisse lire. Battlefield et Call of duty se sont mal vendu les deux, presque de manière identique.. et étrangement on parle moins du deuxième.

https://nofrag.com/2018/12/04/126625/

Je trouve cet article étrange :(

Car Black Ops 4 est dans le top des ventes avec RDR2, il s'est écoulé à plus de 10 millions d'exemplaires.

Non mais c'est absolument pas les ventes dont parle son article, hein. C'est les recherches google LOL

Ca montre bien que les gens lisent de travers.

Et quand ils voient BF V -63% de vente, ils ne comprennent pas que c'est pas les ventes du jeu en lui même, mais un cas particulier au royaume unis, sur les ventes physique, sur une période données. Et ils relaient l'information erronée BF V ventes en baisse de 63% :rire:

Les articles précisent bien qu'on parle des ventes au R-U: Battlefield V : "Une baisse des ventes de 63 % au Royaume-Uni par rapport à Battlefield 1"

Si EA veut éviter que les journalistes extrapolent les chiffres du R-U (le SEUL marché occidental qui les communique), qu'ils publient leur chiffre :noel: Pourquoi ils le font pas?

garogolri
garogolri
Niveau 10
18 décembre 2018 à 16:32:04

Et quand ils voient BF V -63% de vente, ils ne comprennent pas que c'est pas les ventes du jeu en lui même, mais un cas particulier au royaume unis, sur les ventes physique, sur une période données. Et ils relaient l'information erronée BF V ventes en baisse de 63% :rire:

:rire:

qu'ils publient leur chiffre :noel: Pourquoi ils le font pas?

probablement parcequ'à part 6 ou 7 personnes qui interviennent ici en boucle pour répandre une ambiance toxique, les gens n'en ont totalement rien à foutre des chiffres de vente.

[Antisocial]
[Antisocial]
Niveau 10
18 décembre 2018 à 16:48:07

Le 18 décembre 2018 à 16:32:04 garogolri a écrit :

Et quand ils voient BF V -63% de vente, ils ne comprennent pas que c'est pas les ventes du jeu en lui même, mais un cas particulier au royaume unis, sur les ventes physique, sur une période données. Et ils relaient l'information erronée BF V ventes en baisse de 63% :rire:

:rire:

qu'ils publient leur chiffre :noel: Pourquoi ils le font pas?

probablement parcequ'à part 6 ou 7 personnes qui interviennent ici en boucle pour répandre une ambiance toxique, les gens n'en ont totalement rien à foutre des chiffres de vente.

Ces 6 ou 7 personnes du forum doivent peser lourd vu comment l'action EA s'est effondrée au moment du report. T'en as d'autres du coup des comme ça? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Menthe_a_H2O
Menthe_a_H2O
Niveau 10
18 décembre 2018 à 17:05:08

En tout état de cause n'allez pas croire que BF5 est un suces non plus.

comasy87
comasy87
Niveau 38
18 décembre 2018 à 17:17:30

Le fait que l'on est très peu voir aucun chiffres de ventes veut tout dire.
Perso je pense que sur le plan commercial c'est est un echec semblable à celui de SWB2.

garogolri
garogolri
Niveau 10
18 décembre 2018 à 17:37:49

2 excellents jeux sur console d'ailleurs.
Mais les consoleux, qui gueulent sur les graphismes ratés de BF5 (rofl au passage) sont bien moins critiques sur les textures de PubG, indignes d'une X1X et qui font penser au grand retour de la X360, sans compter l'animation des persos spéciale balai dans le cul, et la hitbox digne de Goldeneye 64.
Et ça gueule sur les serveurs nazes de BF5, jamais sur...l'absence de serveurs de COD.

En tout cas j'espère que les rahgeux d'ici sont tous sur PC, parcque sinon sur consoles, si ils trouvent BF5 naze sur un plan technique (pubg et COD sont d'excellents jeux sur le strict plan ludique hein) ils doivent pas jouer à grand chose.

comasy87
comasy87
Niveau 38
18 décembre 2018 à 17:46:23

Honnêtement j'ai vu très peu de plainte concernant les graphismes.

Et c'est débile de comparer pubg et bf. D'un côté tu as un studio avec moins de moyens et d'expériences qui est plus au moins incapable d'opti son jeu sur pc et console et d'un côté un gros studio avec beaucoup de moyens et d'expériences qui mutltiplient les erreurs d'un jeu à l'autre.

Light_gamer
Light_gamer
Niveau 9
18 décembre 2018 à 20:14:59

http://www.vgchartz.com/preorders/43422/USA/

Aux US BFV a eu 117 814 précos.
En ne comptant que les précos sur consoles.
Donc les ventes sont peut-être bonnes.

Au final ça nous donnerait :

US : 117 814
Japon : + 100 000

Et pour le reste il faudra attendre encore quelques semaines.

Message édité le 18 décembre 2018 à 20:15:31 par Light_gamer
[Antisocial]
[Antisocial]
Niveau 10
18 décembre 2018 à 20:54:58

Le 18 décembre 2018 à 17:46:23 comasy87 a écrit :
Honnêtement j'ai vu très peu de plainte concernant les graphismes.

Et c'est débile de comparer pubg et bf. D'un côté tu as un studio avec moins de moyens et d'expériences qui est plus au moins incapable d'opti son jeu sur pc et console et d'un côté un gros studio avec beaucoup de moyens et d'expériences qui mutltiplient les erreurs d'un jeu à l'autre.

PUBG: 9,99€ :oui:

Light_gamer
Light_gamer
Niveau 9
21 décembre 2018 à 10:09:24

https://www.superdataresearch.com/us-digital-games-market/

Bonne nouvelle, BFV vient d'atteindre les 1,9 millions d'exemplaires en ne comptant que les ventes dématérialisées.

Donc avec les physiques qui doivent d'être écoulées à 1 million d'exemplaires, on aurait un total d'environ 3 millions d'exemplaires.

Ce qui est loin d'être un flop, car chaque studio doit vendre
1 million d'exemplaires pour que ça soit rentable.

garogolri
garogolri
Niveau 10
21 décembre 2018 à 12:46:44

Et c'est débile de comparer pubg et bf. D'un côté tu as un studio avec moins de moyens et d'expériences qui est plus au moins incapable d'opti son jeu sur pc et console et d'un côté un gros studio avec beaucoup de moyens et d'expériences qui mutltiplient les erreurs d'un jeu à l'autre.

en gros si sur X1 et pire X1X, pubG ressemble à un jeu sorti en 2006 c'est pas grave, mais à Dice faut leur envoyer des seau de pisse malgré que BF5 soit un des FPS les plus aboutis techniquement sur X1X.
Bon, je cherche pas plus loin une logique chez les haters de jv.com en fait.

Message édité le 21 décembre 2018 à 12:47:38 par garogolri
[Antisocial]
[Antisocial]
Niveau 10
21 décembre 2018 à 13:22:58

Le 21 décembre 2018 à 10:09:24 Light_gamer a écrit :
https://www.superdataresearch.com/us-digital-games-market/

Bonne nouvelle, BFV vient d'atteindre les 1,9 millions d'exemplaires en ne comptant que les ventes dématérialisées.

Donc avec les physiques qui doivent d'être écoulées à 1 million d'exemplaires, on aurait un total d'environ 3 millions d'exemplaires.

Super intéressant l'article, par contre j'ai pas compris cette partie:

Ce qui est loin d'être un flop, car chaque studio doit vendre
1 million d'exemplaires pour que ça soit rentable.

:(

Light_gamer
Light_gamer
Niveau 9
21 décembre 2018 à 14:23:58

Le 21 décembre 2018 à 13:22:58 [Antisocial] a écrit :

Le 21 décembre 2018 à 10:09:24 Light_gamer a écrit :
https://www.superdataresearch.com/us-digital-games-market/

Bonne nouvelle, BFV vient d'atteindre les 1,9 millions d'exemplaires en ne comptant que les ventes dématérialisées.

Donc avec les physiques qui doivent d'être écoulées à 1 million d'exemplaires, on aurait un total d'environ 3 millions d'exemplaires.

Super intéressant l'article, par contre j'ai pas compris cette partie:

Ce qui est loin d'être un flop, car chaque studio doit vendre
1 million d'exemplaires pour que ça soit rentable.

:(

Ce que je voulais dire c'est que pour pouvoir espérer un suivi sur 2 ans le jeu doit être rentable pour Dice.

Or on sait que pour qu'un jeu soit rentable, le studio doit écouler minimum 1 million de copies dans le monde.

Et donc là, on a un aperçu des ventes digitales qui sont de 1,9 millions d'exemplaires, et d'après ce même site les ventes physiques doivent s'être écoulées à 1 million d'exemplaires.
Ceci nous fait un total de 2,9 millions environ, ce qui s'avère plutôt bon et donc favorable pour un suivi sur 2 ans !

garogolri
garogolri
Niveau 10
21 décembre 2018 à 14:31:57

Or on sait que pour qu'un jeu soit rentable, le studio doit écouler minimum 1 million de copies dans le monde.

affirmation basée sur....absolument n'importe quoi. Ca dépend des jeux, des budgets, et du prix de vente des jeux.

Un jeu Rockstar vendu à 1 million d'exemplaires et vendu 30€ ou $ ferait probablement couler l'éditeur (les jeux rockstar sont globalement très chers à produire).

Bidwel074
Bidwel074
Niveau 10
21 décembre 2018 à 14:37:10

Le 21 décembre 2018 à 14:23:58 Light_gamer a écrit :

Le 21 décembre 2018 à 13:22:58 [Antisocial] a écrit :

Le 21 décembre 2018 à 10:09:24 Light_gamer a écrit :
https://www.superdataresearch.com/us-digital-games-market/

Bonne nouvelle, BFV vient d'atteindre les 1,9 millions d'exemplaires en ne comptant que les ventes dématérialisées.

Donc avec les physiques qui doivent d'être écoulées à 1 million d'exemplaires, on aurait un total d'environ 3 millions d'exemplaires.

Super intéressant l'article, par contre j'ai pas compris cette partie:

Ce qui est loin d'être un flop, car chaque studio doit vendre
1 million d'exemplaires pour que ça soit rentable.

:(

Ce que je voulais dire c'est que pour pouvoir espérer un suivi sur 2 ans le jeu doit être rentable pour Dice.

Or on sait que pour qu'un jeu soit rentable, le studio doit écouler minimum 1 million de copies dans le monde.

Et donc là, on a un aperçu des ventes digitales qui sont de 1,9 millions d'exemplaires, et d'après ce même site les ventes physiques doivent s'être écoulées à 1 million d'exemplaires.
Ceci nous fait un total de 2,9 millions environ, ce qui s'avère plutôt bon et donc favorable pour un suivi sur 2 ans !

C'est pas swbf 2 qui a bidé sur le suivi? Pourtant y'avais meme plus que 6 millions d'exemplaires vendu...

Light_gamer
Light_gamer
Niveau 9
21 décembre 2018 à 14:45:33

Le 21 décembre 2018 à 14:31:57 garogolri a écrit :

Or on sait que pour qu'un jeu soit rentable, le studio doit écouler minimum 1 million de copies dans le monde.

affirmation basée sur....absolument n'importe quoi. Ca dépend des jeux, des budgets, et du prix de vente des jeux.

Un jeu Rockstar vendu à 1 million d'exemplaires et vendu 30€ ou $ ferait probablement couler l'éditeur (les jeux rockstar sont globalement très chers à produire).

Faut pas abuser, 1 million d'exemplaires c'est rentable pour un studio comme Dice :(

C'est juste que EA vise la barre trop haute et donc se donne des objectifs de profits colossaux.

Le 21 décembre 2018 à 14:37:10 Bidwel074 a écrit :

Le 21 décembre 2018 à 14:23:58 Light_gamer a écrit :

Le 21 décembre 2018 à 13:22:58 [Antisocial] a écrit :

Le 21 décembre 2018 à 10:09:24 Light_gamer a écrit :
https://www.superdataresearch.com/us-digital-games-market/

Bonne nouvelle, BFV vient d'atteindre les 1,9 millions d'exemplaires en ne comptant que les ventes dématérialisées.

Donc avec les physiques qui doivent d'être écoulées à 1 million d'exemplaires, on aurait un total d'environ 3 millions d'exemplaires.

Super intéressant l'article, par contre j'ai pas compris cette partie:

Ce qui est loin d'être un flop, car chaque studio doit vendre
1 million d'exemplaires pour que ça soit rentable.

:(

Ce que je voulais dire c'est que pour pouvoir espérer un suivi sur 2 ans le jeu doit être rentable pour Dice.

Or on sait que pour qu'un jeu soit rentable, le studio doit écouler minimum 1 million de copies dans le monde.

Et donc là, on a un aperçu des ventes digitales qui sont de 1,9 millions d'exemplaires, et d'après ce même site les ventes physiques doivent s'être écoulées à 1 million d'exemplaires.
Ceci nous fait un total de 2,9 millions environ, ce qui s'avère plutôt bon et donc favorable pour un suivi sur 2 ans !

C'est pas swbf 2 qui a bidé sur le suivi? Pourtant y'avais meme plus que 6 millions d'exemplaires vendu...

Le jeu a d'ailleurs atteint les 8 millions d'exemplaires, et il a bidé juste parce que les joueurs ont déserté le jeu.
Donc ça a été un échec commercial car EA a perdu en crédibilité envers sa fanbase mais pas un échec en terme de ventes !

Mais maintenant des joueurs retournent sur SWBF2 , et apparemment les serveurs sont loin d'être vides.

Message édité le 21 décembre 2018 à 14:47:37 par Light_gamer
Bidwel074
Bidwel074
Niveau 10
21 décembre 2018 à 14:51:44

Le 21 décembre 2018 à 14:45:33 Light_gamer a écrit :

Le 21 décembre 2018 à 14:31:57 garogolri a écrit :

Or on sait que pour qu'un jeu soit rentable, le studio doit écouler minimum 1 million de copies dans le monde.

affirmation basée sur....absolument n'importe quoi. Ca dépend des jeux, des budgets, et du prix de vente des jeux.

Un jeu Rockstar vendu à 1 million d'exemplaires et vendu 30€ ou $ ferait probablement couler l'éditeur (les jeux rockstar sont globalement très chers à produire).

Faut pas abuser, 1 million d'exemplaires c'est rentable pour un studio comme Dice :(

C'est juste que EA vise la barre trop haute et donc se donne des objectifs de profits colossaux.

Le 21 décembre 2018 à 14:37:10 Bidwel074 a écrit :

Le 21 décembre 2018 à 14:23:58 Light_gamer a écrit :

Le 21 décembre 2018 à 13:22:58 [Antisocial] a écrit :

Le 21 décembre 2018 à 10:09:24 Light_gamer a écrit :
https://www.superdataresearch.com/us-digital-games-market/

Bonne nouvelle, BFV vient d'atteindre les 1,9 millions d'exemplaires en ne comptant que les ventes dématérialisées.

Donc avec les physiques qui doivent d'être écoulées à 1 million d'exemplaires, on aurait un total d'environ 3 millions d'exemplaires.

Super intéressant l'article, par contre j'ai pas compris cette partie:

Ce qui est loin d'être un flop, car chaque studio doit vendre
1 million d'exemplaires pour que ça soit rentable.

:(

Ce que je voulais dire c'est que pour pouvoir espérer un suivi sur 2 ans le jeu doit être rentable pour Dice.

Or on sait que pour qu'un jeu soit rentable, le studio doit écouler minimum 1 million de copies dans le monde.

Et donc là, on a un aperçu des ventes digitales qui sont de 1,9 millions d'exemplaires, et d'après ce même site les ventes physiques doivent s'être écoulées à 1 million d'exemplaires.
Ceci nous fait un total de 2,9 millions environ, ce qui s'avère plutôt bon et donc favorable pour un suivi sur 2 ans !

C'est pas swbf 2 qui a bidé sur le suivi? Pourtant y'avais meme plus que 6 millions d'exemplaires vendu...

Le jeu a d'ailleurs atteint les 8 millions d'exemplaires, et il a bidé juste parce que les joueurs ont déserté le jeu.
Donc ça a été un échec commercial car EA a perdu en crédibilité envers sa fanbase mais pas un échec en terme de ventes !

C'est ce qui se produira avec ce BFV.. il sera deserté si ca continu dans cette ligné.. wait and see

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