Le 09 novembre 2018 à 19:32:01 Canon12Livres a écrit :
Le 09 novembre 2018 à 19:01:18 Otaku a écrit :
Depuis Bad company 2 ils ont délaissé le délire de destruction "poussé" .
C'est surtout que le moteur frostbite de bf3 n'était qu'à ses prémices.
Il a fallut bien des années pour le rendre aussi fonctionnel que celui de bfbc2.
La destruction dans bf1 est top et dans ce dernier opus ça doit être légèrement mieux.
Dans BF4 le moteur etait déjà au point. C'était juste un choix des dev a mon gout, car quand on voit les interactions que le joueur pouvait faire avec Levolution (Ok c'était des évènements prédéfinis mais il fallait une interaction du joueur pour l activer) le Building de Shangaï rien que ca, puis tout les points du système Levolution (même les petits trucs a peter comme sur le remaster de Op metro etc)
BF1 a remis la destruction au centre du gameplay des joueurs, pouvoir peter les baraques a coup d'obus ou quand ca campe ca va la destruction etait bien même si elle était assez "pré-définies" encore avec des tirs en certains points, mais plus ciblés que dans les précédents opus. Le point E de Saint-Quentin généralement t'as plus rien pour te cacher a par les fondations et les trous par exemple. Et la destruction sur BFV a encore évolué de ce qui se presente puisque maintenant on peux traverser un batiment avec un char ou effectuer un tir sur une façade d'un immeuble provoquant une physique, une destruction qui se veut plus "fidèle"