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Liste des sujets

ça manque de destruction !

cauetone2
cauetone2
Niveau 8
09 novembre 2018 à 17:10:39

avant tout tirer sur un arbre tu voyais l arbre tombé
les batiments sur bfv sont pas tous destructibles, ou tres peu
parfois je tire lance roquette sur des batiments et effondrent pas ou sur les petites maison rouge

Message édité le 09 novembre 2018 à 17:10:59 par cauetone2
kuc44
kuc44
Niveau 49
09 novembre 2018 à 17:18:13

Quel effort d'écriture ! Zola est en toi...

Porcizboub
Porcizboub
Niveau 10
09 novembre 2018 à 17:24:42

Le 09 novembre 2018 à 17:18:13 KuC44 a écrit :
Quel effort d'écriture ! Zola est en toi...

Depuis qu'il à découvert le correcteur d’orthographe Larousse , il se sent plus pissé https://image.noelshack.com/fichiers/2018/38/2/1537263943-jcvd-onpc.png

Helfire17
Helfire17
Niveau 38
09 novembre 2018 à 17:53:54

J"ai pas le jeu, mais rien que dans la Beta les 2 maps avait une grosse destruction, Narvik tout les batiments étaient destructibles, Rotterdam pareil les flancs des batiments ou les toits etaient destructibles. Un missile V1 sur le point C de Rotterdam, toutes les façades sont rasés. Donc de la a dire que le jeu final n a quasi pas de destruction...

zink1313
zink1313
Niveau 13
09 novembre 2018 à 18:07:02

Enfin a rotterdam quand un tank roule sur une voiture celle ci ne bougé pas surement des voitures en adamantium..
Ou des caisses le long de la berge qui ne se détruise pas ...

Après je reste oui mais disons que ça tue un peu l’immersion.

ElFoyo
ElFoyo
Niveau 9
09 novembre 2018 à 18:10:27

Le 09 novembre 2018 à 18:07:02 zink1313 a écrit :
Enfin a rotterdam quand un tank roule sur une voiture celle ci ne bougé pas surement des voitures en adamantium..
Ou des caisses le long de la berge qui ne se détruise pas ...

Après je reste oui mais disons que ça tue un peu l’immersion.

Grotte, c'était une bêta, c'est corrigé ça maintenant

Helfire17
Helfire17
Niveau 38
09 novembre 2018 à 18:33:26

Effectivement t'as raté, car ca a été implementé entre la beta et aujourd'hui, le fait d ecraser les véhicules (comme sur Rotterdam)

Otaku
Otaku
Niveau 46
09 novembre 2018 à 19:01:18

Depuis Bad company 2 ils ont délaissé le délire de destruction "poussé" .

Canon12Livres
Canon12Livres
Niveau 9
09 novembre 2018 à 19:32:01

Le 09 novembre 2018 à 19:01:18 Otaku a écrit :
Depuis Bad company 2 ils ont délaissé le délire de destruction "poussé" .

C'est surtout que le moteur frostbite de bf3 n'était qu'à ses prémices.
Il a fallut bien des années pour le rendre aussi fonctionnel que celui de bfbc2.
La destruction dans bf1 est top et dans ce dernier opus ça doit être légèrement mieux.

zink1313
zink1313
Niveau 13
09 novembre 2018 à 20:07:53

Alors tant mieux ! merci !

inferno2201
inferno2201
Niveau 39
09 novembre 2018 à 20:39:52

Mdr fait péter un V2 tu verras si la destruction est limité :rire2:

Helfire17
Helfire17
Niveau 38
09 novembre 2018 à 21:31:08

Le 09 novembre 2018 à 19:32:01 Canon12Livres a écrit :

Le 09 novembre 2018 à 19:01:18 Otaku a écrit :
Depuis Bad company 2 ils ont délaissé le délire de destruction "poussé" .

C'est surtout que le moteur frostbite de bf3 n'était qu'à ses prémices.
Il a fallut bien des années pour le rendre aussi fonctionnel que celui de bfbc2.
La destruction dans bf1 est top et dans ce dernier opus ça doit être légèrement mieux.

Dans BF4 le moteur etait déjà au point. C'était juste un choix des dev a mon gout, car quand on voit les interactions que le joueur pouvait faire avec Levolution (Ok c'était des évènements prédéfinis mais il fallait une interaction du joueur pour l activer) le Building de Shangaï rien que ca, puis tout les points du système Levolution (même les petits trucs a peter comme sur le remaster de Op metro etc)

BF1 a remis la destruction au centre du gameplay des joueurs, pouvoir peter les baraques a coup d'obus ou quand ca campe ca va la destruction etait bien même si elle était assez "pré-définies" encore avec des tirs en certains points, mais plus ciblés que dans les précédents opus. Le point E de Saint-Quentin généralement t'as plus rien pour te cacher a par les fondations et les trous par exemple. Et la destruction sur BFV a encore évolué de ce qui se presente puisque maintenant on peux traverser un batiment avec un char ou effectuer un tir sur une façade d'un immeuble provoquant une physique, une destruction qui se veut plus "fidèle"

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 novembre 2018 à 23:08:02

Le 09 novembre 2018 à 21:31:08 Helfire17 a écrit :

Le 09 novembre 2018 à 19:32:01 Canon12Livres a écrit :

Le 09 novembre 2018 à 19:01:18 Otaku a écrit :
Depuis Bad company 2 ils ont délaissé le délire de destruction "poussé" .

C'est surtout que le moteur frostbite de bf3 n'était qu'à ses prémices.
Il a fallut bien des années pour le rendre aussi fonctionnel que celui de bfbc2.
La destruction dans bf1 est top et dans ce dernier opus ça doit être légèrement mieux.

Dans BF4 le moteur etait déjà au point. C'était juste un choix des dev a mon gout, car quand on voit les interactions que le joueur pouvait faire avec Levolution (Ok c'était des évènements prédéfinis mais il fallait une interaction du joueur pour l activer) le Building de Shangaï rien que ca, puis tout les points du système Levolution (même les petits trucs a peter comme sur le remaster de Op metro etc)

BF1 a remis la destruction au centre du gameplay des joueurs, pouvoir peter les baraques a coup d'obus ou quand ca campe ca va la destruction etait bien même si elle était assez "pré-définies" encore avec des tirs en certains points, mais plus ciblés que dans les précédents opus. Le point E de Saint-Quentin généralement t'as plus rien pour te cacher a par les fondations et les trous par exemple. Et la destruction sur BFV a encore évolué de ce qui se presente puisque maintenant on peux traverser un batiment avec un char ou effectuer un tir sur une façade d'un immeuble provoquant une physique, une destruction qui se veut plus "fidèle"

Battlefield 4 avais beaucoup de problème avec optimisation sur Console, et des bug et Netcode qui on leur pris plus de 2 ans pour le corrigé

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