Le 28 février 2024 à 07:42:23 :
[18:54:07] <Clementyne>
Bon bha sans surprise et comme on pouvait le prévoir, le FSR3 est génial
Plus besoin pour Bethesda d'optimiser son bousin maintenant, enfin ils n'avaient jamais prévu de faire quoi que ce soit dans tous les cas, mais bon vu que le problème est réglé... 
Bah c'est bien le souci.... Acheter du matos toujours plus cher qui fera tourner les jeux comme il faut grâce à des pansements pck les devs veulent pas faire marcher leurs jeux....
Les devs de remnant avaient dit texto qu'ils savaient que leur jeu tournait mal mais que ça allait car il y avait le dlss/fsr/xess....
Très bel avenir en perspective vu que ça va sans nul doute se démocratiser
Ça a toujours été le cas dans l’industrie du software, il y’a des années chaque programme était optimisé à l’octet prêt pour utiliser la faible mémoire disponible, plus le matos s’est perfectionné, moins on a eu besoin de se soucier de l’optimisation. Du coup, on a beau avoir des machines 1000 fois plus puissantes qu’avant, les logiciels n’ont pas gagnés en performance 
Le 28 février 2024 à 09:23:00 :
Il faudrait voir à ne pas blâmer les mauvaises personnes.
Si les devs se foulent moins à optimiser leurs jeux, c'est justement parce que le DLSS ou FSR existent.
Donc il faut plutôt blamer nVidia et AMD du coup, qui ont mis en place ces outils pou "cacher la misère" d'une opti aux fraises ou d'un RT trop gourmand pour ce que ça apporte dans la plupart des jeux.
Encore que le FSR est un peu différent puisqu'il permet malgré tout aux possesseurs de très vieux matos de profier un peu plus longtemps des AAA sans changer de système...
Pas vraiment, c’est beaucoup plus intelligent que ces compagnies développent ce genre de technos qui permettent de doubler les performances sans toucher au hardware plutôt que de devoir avoir du matériel 2 fois plus puissant (et donc plus cher à produire) pour le même résultat