Bonjour,
VASCO dirait "Je suis heureux que vous ayez survécu à votre dernier cycle de sommeil." 
Hé bien... ce n'est pas toujours le cas !
.
J'ai trouvé un bug purement technique et ce qu'il a de particulier, c'est que je peux le reproduire à volonté.
Constaté sur XBox Series X avec la version V1.7.36.0, il n'est aucunement lié aux performances du CPU ou du GPU de la console. Il est d'ailleurs plus que probable que ce genre de bug traine aussi sur la version PC.
Le contexte est le suivant :
Je pars d'une sauvegarde où je suis positionné à mon avant-poste sur Rasalhague III. A noter que les sauvegardes automatiques sont totalement désactivées, pour éviter toute ambiguïté.
- Si je vais dormir sur une des couchettes installées dans cet avant-poste, c'est fatal !
Le jeu démarre bien le cycle de sommeil, mais reste ensuite figé comme s'il était dans une boucle infinie.
La console fonctionne toujours normalement, j'ai accès aux menus, je peux faire des capture d'écran, etc... bref, ce n'est pas un plantage CPU, mais bien une boucle infinie dont le programme ne se sort pas.
Je choisis 24 heures de sommeil, le décompte commence normalement puis se fige.
Ce qui est instructif, c'est que je peux recommencer cette séquence autant de fois que je veux, ca se plante toujours à la même heure. Mais cela dépend un peu de ce que je vais faire avant (discuter avec mon équipage, produire des éléments sur les établis, etc). En revanche, en refaisant exactement les mêmes actions, ca va se planter toujours au même moment.
J'ai essayé d'aller dormir dans mon vaisseau (toujours sur Rasalhague III) : le comportement est exactement le même, la phase sommeil se fige au même endroit.
Si je prends le vaisseau et que je voyage par exemple vers Venus, et qu'ensuite je dors dans le vaisseau, là ça marche ! plus de boucle infinie. Et si ensuite je reviens à mon avant-poste et que j'y dors, miracle, là aussi ça ne boucle plus.
Et si je fais une sauvegarde, et que je la recharge, là il n'y a plus de bouclage durant la phase sommeil.
Conclusion : Il y a dans ce jeu des gros bugs élémentaires de programmation ! comment peut-on arriver à avoir ce genre de bouclage infini ? il manque de toute évidence des contrôles sur certaines variables...
Inutile de chercher des raisons hardware aux multiples crashes et figeages constatés avec ce jeu, c'est bien la programmation qui est en cause et rien d'autre.