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IGN : 7/10

Marav
Marav
Niveau 51
31 août 2023 à 20:24:55

Le 31 août 2023 à 19:56:36 :

Le 31 août 2023 à 19:53:15 :

Le 31 août 2023 à 19:41:05 :

Le 31 août 2023 à 19:10:56 :

[19:07:34] <Fagoth_Ur>

> Le 31 août 2023 à 18:15:06 :

>vouloir mettre 1580 planètes et faire des trucs immenses pour rien,

> le jeu aurait été fou avec seulement 10 planètes de taille raisonnable visitables entièrement en temps réel avec un vaisseau ou autre...

> sans temps mort entre la planète et l'espace,

>

> ils sont trop gourmands et du coup ça pue la merde...

>

> en 30fps sur series X qui plus est...

>

> NEXT

C'est exactement ce qu'ils auraient du faire.
C'est pour ça que j'aurais préférer qu'il face TES6 et pas ça.

Si tu veux faire un jeu d'explo spatial, implémenter 1000 planètes procédurales ça fait complètement sens. C'est important d'apporter un certain gigantisme.

La le problème ça a l'air d'être qu'à aucun moment le jeu ne donne la sensation d'être "loin", de voyager.
Du voyage rapide qui permet de passer d'un bout de la galaxie à un autre, aucune ressource à gérer dans le vaisseau genre du carburant ...
Bref depuis qu'on a eu la news du "press X to land" ça puait de ce coté là de ce coté de toute façon.
Énorme occasion manqué

Le problème n'est pas la génération procédurale, c'est Bethesda.
Ils sont réputés pour la qualité précise des mondes uniques qu'ils créent.

Le procédurale, sa casse cette partie-là et apparemment ça semble être le cas.
Le test mentionne bien d'ailleurs cette partie, les zones faites entièrement à la main son ultra qualitative mais les procéduraux non.
Tu me diras que c'est logique, oui mais dans le cas de Bethesda où ils sont fort le dedans.
Moi ça me brise.
J'aurais voulu oui, 10 planètes ultras détaillées que 1000 cailloux de vide pour un jeu du studio.

De plus avec TES1 ET 2 ils avaient déjà l'expérience du procédural et même si les jeux sont vieux, c'était les mêmes défauts à l'époque qui étaient reprochés.

Encore une fois , ce n'est pas le côté procédural qui me gêne en soi, pas du tout.
Je veux dire , SPACE ENGINE est full procédural et j'adore.

Non, c'est juste que je trouve que ça va pas au studio aujourd'hui.

Si je te dis que Oblivion et Skyrim ont eu aussi été générés procéduralement tu vas tomber de ta chaise.
C'était d'ailleurs assez visible sur Oblivion, le problème n'est pas le " procédural " ni Bethesda, mais la façon dont laquelle ils retapent leur monde à la main, c'est tout.

Je n'ai vu personne esperer qu'ils allaient faire des planètres de A à Z à la main, ça n'a aucun sens, même une carte de 2x2km est pour la plupart du temps générée procéduralement sur tous les moteurs / outils que tu peux trouver, la différence réside sur le travail de finitions et .. les procédures, paramètres pour générer le monde.

Oblivion et Skyrim possède une génération procédural !des plantes! , je sais merci.
Mais rien avoir avec la map intégralement ainsi que les quètes hien

Je demande pas a faire une planète intégrale (surtout que c'est pas le cas dans Starfield non plus) , juste une grande map par planète (ou plusieurs).

Si tu parle de finition du monde avec le procédurale , dans ce je trouve que DF fait mieux , mais ça c'est autre chose :hap:

Bah non, le terrain aussi :(
C'est d'ailleurs le principal atout, de pouvoir générer des vallées ou des irrégularités en deux coups de cuillère à pot.
Après je n'ai pas le jeu sous la main, mais leur idée était de faire ce que j'ai dit, puis d'y insérer des zones handcraftées, les fameux points d’intérêts, avec toutes les quêtes, PNJ, objets qui vont bien.
Je trouve que ça colle plutôt bien avec ce qu'on sait être possible pour le dev d'un jeu, rien d'extraordinaire mais si bien fait, peut être extrêmement plaisant.

Tu parles de quoi en disant DF ? Dwarf Fortress ? :mort:

Le 31 août 2023 à 19:46:56 :

Le 31 août 2023 à 19:43:19 :

Le 31 août 2023 à 18:15:06 :
vouloir mettre 1580 planètes et faire des trucs immenses pour rien,
le jeu aurait été fou avec seulement 10 planètes de taille raisonnable visitables entièrement en temps réel avec un vaisseau ou autre...
sans temps mort entre la planète et l'espace,

ils sont trop gourmands et du coup ça pue la merde...

en 30fps sur series X qui plus est...

NEXT

Moi sa me va des planète vide, avoir que des mega ville partout sa aurait été tellement chiant...la au moins on a le plaisir de visiter un caillou, de lever la tête et regarder les étoile, de miner un peu, prendre son temps pour rêver.
Ce que vous proposé ne m'aurai pas du tout intéressé.

Ce que tu dis aurait été vrai si le jeu serait seamless.
Or c'est pas le cas. Impossible de piloter en atmosphère, système de tuile quand tu te pose avec un temps de chargement, pas de notion de distance vu que tu peux te TP partout ...

Ça c'est plutôt scandaleux en effet, la notion de distance absente je sens qu'elle va vite m’embêter :-(

Message édité le 31 août 2023 à 20:26:29 par Marav
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