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La complexité du craft...

wallamax
wallamax
Niveau 24
24 août 2023 à 15:19:27

Bonjour à tous,

Dans Fallout 4 Vanilla,

nous avions eu pour le "base building" l' éléctricité à gérer,la nourriture des colons, les attaques de bots suivant les ressources en notre possesion,etc...

et avec le dlc "automatron" on pouvait créer des usines, des circuits assez complexes qui étaient bien fun si on prennait le temps de s'y attarder.

Pensez vous que Starfield sera "hyper casualisé" ou alors en creusant le soft il pourrait nous donner d' agréables surprises ?

Le fait d' être dans une si grande surface au début me fait me poser la question.

PS: repost après minispoil :/

:)

no_future_
no_future_
Niveau 38
24 août 2023 à 15:56:12

Pas encore de leak là-dessus, mais si on se base uniquement sur les trailers, les 15 minutes de l'année dernière et le Direct, la construction a peut-être été simplifiée... dans le sens où jusqu'à présent, on nous a juste montrer des "modules" que l'on pose et qu'on relie entre eux. Pas de fondations posées soi-même, avec des murs, portes et compagnie. De même, aucun aperçu sur d'éventuelles tourelles, et donc de voir un avant-poste se faire attaquer.

Donc en dehors des journalistes qui ont le jeu et 2/3 leakers éventuels (faut pas compter sur le fameux Tyrone qui a fait du leak pour venir parler de ça, il a du mal à jouer), on en sait pas plus que ça.

Juanito19
Juanito19
Niveau 16
24 août 2023 à 16:05:07

Justement, la création des avant-postes (et des vaisseaux) que nous avons aperçu pourraient ils être uniquement une sorte de plan en 3D ? La création en elle même nécessiterait peut être d'autres actions de notre part...

Je précise que c'est uniquement une hypothèse (ou un souhait :) ) de ma part, je n'ai pas d'infos qui vont dans ce sens

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