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30 fps lock.

Gamerpro_0
Gamerpro_0
Niveau 26
15 juin 2023 à 13:58:48

Pour les râleurs je vous garantie que le mod fps uncap ne tardera pas après la sortie, on aura certainement un très grande communauté de moddeurs comme pour Skyrim et Fallout 4. Todd Howard disait que ça tournait presque à 60 fps (suivant les conditions de jeu évidemment) donc ça devrait marcher aussi bien que pour Fallout 4, qui tourne super bien en 4k 60fps (non constant) avec le mod.

Jona1995
Jona1995
Niveau 23
15 juin 2023 à 14:01:56

C'est malheureusement un peu le propre de la console, qu'elle soit puissante ou non.

Dans le cas d'un jeu cross-gen, la Series X/ PS5 offrent tellement de puissance en plus que c'est assez facile d'unlock le framerate tout en montant la résolution et ajouter quelques effets plus jolis.

Mais quand tu développe un jeu pour une console spécifique, tu pars plein d'ambition et ensuite tu as le choix: Je vise 60 fps et je dois sacrifier ça ou ça ou ça ou bien je lock à 30 et je m'autorise à pousser aussi loin que je peux le hardware.

Le fonctionnement de Starfield est sûrement très gourmand sur le CPU et les devs ont tranché qu'ils avaient trop à perdre dans le design du jeu par rapport à ce qu'apporte 60 fps.

S'il n'y a pas de mode 1080p/60, c'est parce que le problème n'est pas GPU mais CPU et que baisser la réso ne permet pas d'atteindre ces fameux 60fps.

Après, honnêtement, je suis d'avis que les devs devraient viser 40fps sut tous les jeux de cette gen. Un lock 40 sur un écran 120Hz, c'est déjà un sacré boost de fluidité.

Bronzebeard
Bronzebeard
Niveau 59
15 juin 2023 à 14:04:20

A mon avis un mode 40 FPS VRR sera dispo rapidement après la sortie du jeu avec une résolution un chouilla réduite.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juin 2023 à 14:25:52

Le 15 juin 2023 à 13:53:21 :

Le 15 juin 2023 à 13:40:03 :

Le 15 juin 2023 à 13:30:02 :

Le 15 juin 2023 à 12:59:01 :
Ca joue sur la taille de l'ecran surtout d'apres ce que je comprend, t'as un ecran plus grand c'est tout et ça joue surtout sur les casques VR pour moi la oui y a une différence.

Egalement, Todd Howard a spécifié que ID Software a bossé avec eux pour améliorer le rendu 30 FPS, notamment via l'optimisation du flou de mouvement.

Sur console le mieux serait d'avoir un mode équilibré 40 FPS pour pouvoir exploiter le VRR, le gain serait significatif. Mais le mode unique 30 FPS annoncé semble nickel.

Ça me rassure qq part et oui 40 fps avec vrr ça peut le faire, à 30 fps, le vrr fonctionne pas?

Purée espérons que ce soit quand même assez fluide, les graphismes sont ouf, ça serait dommage de gâcher ça mais la fluidité…..ba quand la caméra tourne……le 30 fps…..pfiou….c’est pas gagné :-(

Je crois que la Xbox Series X peut gérer du VRR jusqu'à 30 Hz mais il faut un téléviseur compatible et le framerate doit être déverrouillé. On peut également utiliser le Freesync mais les plages de rafraichissement ne sont pas claires.

Sur ma PS5 le VRR est activé le plus souvent lorsque les jeux proposent des modes 40 FPS (Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok) et la différence est vraiment significative.

Oui je crois qu’ils avaient fait ça aussi sur hogwarts Legacy non? Le mode équilibré pour les TV qui supporte le VRR, entre le mode qualité et le mode performance, et c’est vrai que c’était mieux que le 30 fps :)

Bronzebeard
Bronzebeard
Niveau 59
15 juin 2023 à 14:27:33

Le 15 juin 2023 à 14:25:52 :

Le 15 juin 2023 à 13:53:21 :

Le 15 juin 2023 à 13:40:03 :

Le 15 juin 2023 à 13:30:02 :

Le 15 juin 2023 à 12:59:01 :
Ca joue sur la taille de l'ecran surtout d'apres ce que je comprend, t'as un ecran plus grand c'est tout et ça joue surtout sur les casques VR pour moi la oui y a une différence.

Egalement, Todd Howard a spécifié que ID Software a bossé avec eux pour améliorer le rendu 30 FPS, notamment via l'optimisation du flou de mouvement.

Sur console le mieux serait d'avoir un mode équilibré 40 FPS pour pouvoir exploiter le VRR, le gain serait significatif. Mais le mode unique 30 FPS annoncé semble nickel.

Ça me rassure qq part et oui 40 fps avec vrr ça peut le faire, à 30 fps, le vrr fonctionne pas?

Purée espérons que ce soit quand même assez fluide, les graphismes sont ouf, ça serait dommage de gâcher ça mais la fluidité…..ba quand la caméra tourne……le 30 fps…..pfiou….c’est pas gagné :-(

Je crois que la Xbox Series X peut gérer du VRR jusqu'à 30 Hz mais il faut un téléviseur compatible et le framerate doit être déverrouillé. On peut également utiliser le Freesync mais les plages de rafraichissement ne sont pas claires.

Sur ma PS5 le VRR est activé le plus souvent lorsque les jeux proposent des modes 40 FPS (Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok) et la différence est vraiment significative.

Oui je crois qu’ils avaient fait ça aussi sur hogwarts Legacy non? Le mode équilibré pour les TV qui supporte le VRR, entre le mode qualité et le mode performance, et c’est vrai que c’était mieux que le 30 fps :)

Oui sur Hogwarts Legacy c'est ça. :ok:

En général j'utilise ce mode sur console.

-Sitek-
-Sitek-
Niveau 27
15 juin 2023 à 17:12:22

Je pensais que c'était un fake :rire:

30 fps... mon dieu l'angoisse !

Sur mon PC à 120 fps... :bave:

Loganfly260888
Loganfly260888
Niveau 8
15 juin 2023 à 17:18:55

Le 15 juin 2023 à 17:12:22 :
Je pensais que c'était un fake :rire:

30 fps... mon dieu l'angoisse !

Sur mon PC à 120 fps... :bave:

Si on se tape une opti a la TLOU ou Hogwart legacy, t'es 120 fps dans tes reves meme avec le must

Ghost-Black
Ghost-Black
Niveau 53
15 juin 2023 à 17:26:25

Heureusement qu'il est dans le gamepass, je vais le tester même si je sais que je vais avoir du mal, mais bon c'est quand même très décevant pour un jeu avec un aussi long temps de développement et qui est exclus xbox/PC.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juin 2023 à 18:09:07

Comme je l’ai dis dans une réponse précédente, si le 30 fps est gérer de manière fluide sans artefact sans lag , sans trop de ralentissement, alors ça devrait le faire, mais si on a un 30 fps a la ps4 les gars cava ruiner toute l’expérience du jeu. Alors prions pour que ce soit pas le cas et qu’ils ont bien gérer la chose.

Bronzebeard
Bronzebeard
Niveau 59
15 juin 2023 à 18:14:12

Le 15 juin 2023 à 18:09:07 :
Comme je l’ai dis dans une réponse précédente, si le 30 fps est gérer de manière fluide sans artefact sans lag , sans trop de ralentissement, alors ça devrait le faire, mais si on a un 30 fps a la ps4 les gars cava ruiner toute l’expérience du jeu. Alors prions pour que ce soit pas le cas et qu’ils ont bien gérer la chose.

Petit rappel du fait que Todd Howard a bien précisé que ID Software a aidé pour l'aspect graphique et la fluidité ressentie des 30 FPS. Donc ça devrait aller dans le bon sens.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juin 2023 à 19:44:27

Je ne sais pas qui sait id software donc je m’avance pas trop sur ce sujet. Que font-ils
Exactement ?

Nephropathe
Nephropathe
Niveau 42
15 juin 2023 à 20:04:25

J'avoue sur Gears 4 ( ou 5 j'ai un doute) le 30FPS m'avait pas choqué. J'm'en suis rendu compte après qques heures de jeu

Mais ça reste scandaleux...

CorpoPlaza
CorpoPlaza
Niveau 46
15 juin 2023 à 20:35:08

Digital foundry a dit que ce serait top un mode 40FPS VRR.
Mais le 30FPS d'après leur retour reste très cool.
Le taff de ce côté là a l'air d'avoir été bien fait.

Iceborneplayer
Iceborneplayer
Niveau 70
15 juin 2023 à 20:38:22

Le 15 juin 2023 à 20:35:08 :
Digital foundry a dit que ce serait top un mode 40FPS VRR.
Mais le 30FPS d'après leur retour reste très cool.
Le taff de ce côté là a l'air d'avoir été bien fait.

Ils disent que le jeu semble techniquement exceptionnel.
Donc bon tous ceux qui se plaignent du 30fps n'y connaissent pas grand chose finalement.

Ghost-Black
Ghost-Black
Niveau 53
15 juin 2023 à 21:41:35

Peu importe que le 30fps soit bien ou pas, on devrait avoir le choix.

Pxwer
Pxwer
Niveau 59
15 juin 2023 à 22:06:50

Le 15 juin 2023 à 21:41:35 :
Peu importe que le 30fps soit bien ou pas, on devrait avoir le choix.

Mods

Cousinyud971
Cousinyud971
Niveau 59
15 juin 2023 à 22:25:10

Ce que les pseudo techniciens ne comprennent pas c'est que en soit le 30fps peu etre vraiment fluide mais pour ça il faut qu'il soit optimisé.
Comme maintenant on laisse le choix au joueur entre plusieurs mode beaucoup de dev ne s'emmerdent plus a optimiser le frame rate, et on se retrouve avec des fps erratiques et c'est ça qui nous fait dire que ça saccade. Donc on passe en mode perf et on se dit aaah c'est mieux...
Sauf qu'un mode 30fps peu parfaitement etre fluide a condition que les fps soient cap et optimisé sans jamais varier. Ajoutez à ça un motion blur efficace et pas complètement dégueulasse et on peu parfaitement avoir un jeu fluide et plaisant a jouer en 30fps.

Par exemple TW3 est absolument ignoble en mode résolution. Saccades a tout les etages.
Jedi survivor en mode qualité est très fluide et tres plaisant à jouer. ( bon en mode perf c'est une purge ).

Après clairement un mode vrr 40 fps je pense que c'est pas deconnant à envisager...

Sinon dernière solution passer vos TV en mode true motion. La TV va simuler 60fps en doublant chaque trame. Par contre ça rajoute un peu d'input lag... mais bon sur un rpg solo c'est pas non plus dramatique.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juin 2023 à 23:39:17

Le 15 juin 2023 à 22:25:10 :
Ce que les pseudo techniciens ne comprennent pas c'est que en soit le 30fps peu etre vraiment fluide mais pour ça il faut qu'il soit optimisé.
Comme maintenant on laisse le choix au joueur entre plusieurs mode beaucoup de dev ne s'emmerdent plus a optimiser le frame rate, et on se retrouve avec des fps erratiques et c'est ça qui nous fait dire que ça saccade. Donc on passe en mode perf et on se dit aaah c'est mieux...
Sauf qu'un mode 30fps peu parfaitement etre fluide a condition que les fps soient cap et optimisé sans jamais varier. Ajoutez à ça un motion blur efficace et pas complètement dégueulasse et on peu parfaitement avoir un jeu fluide et plaisant a jouer en 30fps.

Par exemple TW3 est absolument ignoble en mode résolution. Saccades a tout les etages.
Jedi survivor en mode qualité est très fluide et tres plaisant à jouer. ( bon en mode perf c'est une purge ).

Après clairement un mode vrr 40 fps je pense que c'est pas deconnant à envisager...

Sinon dernière solution passer vos TV en mode true motion. La TV va simuler 60fps en doublant chaque trame. Par contre ça rajoute un peu d'input lag... mais bon sur un rpg solo c'est pas non plus dramatique.

Désolé de te contredire mais un 30 fps stable, sans aucune variation, moi je ressens direct un manque de fluidité quand on tourne la caméra, dès que ça bouge, la netteté disparaît de suite tout devient flou, c'est désagréable, pareil dans Star wars jedi survivor en qualité, sur ce jeu j'ai largement préféré le mode performance en 60 fps même si c'était pas stable et avec une qualité d'image plus flou, quand on tourne la caméra, au moins c'est net, donc plus agréable.

On parle bien du 30 fps, tu peux le rendre extrêmement stable, je sentirais toujours que c'est du 30 fps, cependant il y a des jeux avec une légère meilleure fluidité en 30 fps que d'autre, ça je suis d'accord :)

Le 30 fps de RDR2 est pas trop mal, mais ça reste du 30, celui de Redfall je l'ai trouvé pas trop mal non plus, m'enfin ces 2 jeux j'y ai joué un peu en 30 parce que j'avais pas le choix.

J'ai remarqué aussi qu'un 30 fps sur console était un peu mieux voir mieux que sur PC, peut être que c'est du à la vitesse de rotation plus rapide à la souris...faudrait que je teste avec une manette.

Peut être qu'on peut rendre un 30 fps plus fluide avec un bon flou de mouvement ....je crois plus en un 40 avec VRR que j'ai testé sur Hogwarts Legacy et qui apporte un vrai plus en fluidité et une bonne qualité.

Mais bon je suis curieux de voir si Bethesda arrive à rendre un 30 fps mieux que d'habitude, et il faut dire aussi que si on joue longtemps à 30 fps sans jouer à 60 fps, on se réhabitue petit à petit et ça devient peut être moins gènant, du moins pour certains :)

Vous savez quoi? j'envie ceux qui n'ont jamais joué à plus de 30 fps....eux n'ont pas ce problème....c'est parce que nous avons goûté à du 60, voir plus, qu'on trouve le 30 pas fluide.... :-( si j'avais su avant perso, je serai pas allé plus, surtout que j'aime pas les jeux FPS pur, donc j'ai pas besoin d'une super fluidité....bref...tant pis :-(

Cousinyud971
Cousinyud971
Niveau 59
16 juin 2023 à 00:22:11

Le 15 juin 2023 à 23:39:17 :

Le 15 juin 2023 à 22:25:10 :
Ce que les pseudo techniciens ne comprennent pas c'est que en soit le 30fps peu etre vraiment fluide mais pour ça il faut qu'il soit optimisé.
Comme maintenant on laisse le choix au joueur entre plusieurs mode beaucoup de dev ne s'emmerdent plus a optimiser le frame rate, et on se retrouve avec des fps erratiques et c'est ça qui nous fait dire que ça saccade. Donc on passe en mode perf et on se dit aaah c'est mieux...
Sauf qu'un mode 30fps peu parfaitement etre fluide a condition que les fps soient cap et optimisé sans jamais varier. Ajoutez à ça un motion blur efficace et pas complètement dégueulasse et on peu parfaitement avoir un jeu fluide et plaisant a jouer en 30fps.

Par exemple TW3 est absolument ignoble en mode résolution. Saccades a tout les etages.
Jedi survivor en mode qualité est très fluide et tres plaisant à jouer. ( bon en mode perf c'est une purge ).

Après clairement un mode vrr 40 fps je pense que c'est pas deconnant à envisager...

Sinon dernière solution passer vos TV en mode true motion. La TV va simuler 60fps en doublant chaque trame. Par contre ça rajoute un peu d'input lag... mais bon sur un rpg solo c'est pas non plus dramatique.

Désolé de te contredire mais un 30 fps stable, sans aucune variation, moi je ressens direct un manque de fluidité quand on tourne la caméra, dès que ça bouge, la netteté disparaît de suite tout devient flou, c'est désagréable, pareil dans Star wars jedi survivor en qualité, sur ce jeu j'ai largement préféré le mode performance en 60 fps même si c'était pas stable et avec une qualité d'image plus flou, quand on tourne la caméra, au moins c'est net, donc plus agréable.

On parle bien du 30 fps, tu peux le rendre extrêmement stable, je sentirais toujours que c'est du 30 fps, cependant il y a des jeux avec une légère meilleure fluidité en 30 fps que d'autre, ça je suis d'accord :)

Le 30 fps de RDR2 est pas trop mal, mais ça reste du 30, celui de Redfall je l'ai trouvé pas trop mal non plus, m'enfin ces 2 jeux j'y ai joué un peu en 30 parce que j'avais pas le choix.

J'ai remarqué aussi qu'un 30 fps sur console était un peu mieux voir mieux que sur PC, peut être que c'est du à la vitesse de rotation plus rapide à la souris...faudrait que je teste avec une manette.

Peut être qu'on peut rendre un 30 fps plus fluide avec un bon flou de mouvement ....je crois plus en un 40 avec VRR que j'ai testé sur Hogwarts Legacy et qui apporte un vrai plus en fluidité et une bonne qualité.

Mais bon je suis curieux de voir si Bethesda arrive à rendre un 30 fps mieux que d'habitude, et il faut dire aussi que si on joue longtemps à 30 fps sans jouer à 60 fps, on se réhabitue petit à petit et ça devient peut être moins gènant, du moins pour certains :)

Vous savez quoi? j'envie ceux qui n'ont jamais joué à plus de 30 fps....eux n'ont pas ce problème....c'est parce que nous avons goûté à du 60, voir plus, qu'on trouve le 30 pas fluide.... :-( si j'avais su avant perso, je serai pas allé plus, surtout que j'aime pas les jeux FPS pur, donc j'ai pas besoin d'une super fluidité....bref...tant pis :-(

Lol ok préférer le mode perf de jedi survivor alors que ya des chutes enorme, le jeu passe même souvent sous les 30fps sans parler que le jeu est ultra flou dans ce mode ... mais c est net quand tu tourne la caméra... génial... no comment... c'est surtout un bon vieille effet placebo. Rien que de mettre le mode perf tu te dis c'est mieux alors tu trouves ca mieux.
J'ai 35 ans de gaming et j ai même connu les jeux qui tournaient a moins de 20fps... tout comme je joue régulièrement a plus de 100 120 fps sur mon pc a renfort de rtx 3080. Sans parler que je travail dans la 3D et le traitement de l'image. Donc merci je connais très bien ...
Et je confirme qu'un 30fps bien optimisé ca vaut largement un 60fps erratique... car même si on est habitué a du 60fps notre cerveau est une fantastique machine et va compenser le manque d'image par seconde. Au bout de quelques minutes il va s'adapter et on ne fait plus la différence. Mais pour ça il faut un framerate très stable.
Et ton problème de netteté en tournant l ecran c'est juste la faute a un mauvais motion blur. Perso si il est de mauvaise qualité je préfère carrément l'enlever, pas de motion blur = pas de flou en tournant.

Bref le 30fps ne m'a jamais dérangé meme apres je avoir joué a 120fps...et si c'etait le plus important, des jeux comme zelda n'auraient pas le succès qu'il a actuellement.

Anto_ever
Anto_ever
Niveau 43
16 juin 2023 à 00:42:08

Le 15 juin 2023 à 14:01:56 :
C'est malheureusement un peu le propre de la console, qu'elle soit puissante ou non.

Dans le cas d'un jeu cross-gen, la Series X/ PS5 offrent tellement de puissance en plus que c'est assez facile d'unlock le framerate tout en montant la résolution et ajouter quelques effets plus jolis.

Mais quand tu développe un jeu pour une console spécifique, tu pars plein d'ambition et ensuite tu as le choix: Je vise 60 fps et je dois sacrifier ça ou ça ou ça ou bien je lock à 30 et je m'autorise à pousser aussi loin que je peux le hardware.

Le fonctionnement de Starfield est sûrement très gourmand sur le CPU et les devs ont tranché qu'ils avaient trop à perdre dans le design du jeu par rapport à ce qu'apporte 60 fps.

S'il n'y a pas de mode 1080p/60, c'est parce que le problème n'est pas GPU mais CPU et que baisser la réso ne permet pas d'atteindre ces fameux 60fps.

Après, honnêtement, je suis d'avis que les devs devraient viser 40fps sut tous les jeux de cette gen. Un lock 40 sur un écran 120Hz, c'est déjà un sacré boost de fluidité.

Il sort aussi sur One, c'est un jeu cross gen...

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