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Sujet : Le Housing dans Starfield on en parle?

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coconutsu2 coconutsu2
MP
Niveau 47
06 juillet 2022 à 16:51:08

Salut, alors voilà ce sujet est intéressant car si on se base sur Fallout 4 on sait déjà que le housing dans Starfield sera énorme et encore plus développé, mais le souci c'est que dans Fallout 4 c'est une featur qui n'apporte rien au jeu.

On peut vraiment faire Fallout 4 sans housing et on va manquer de rien, à coté on peut prendre 50h à développé un paquet de colonies avec des architectures de dingues pour...rien.

Le souci dans Fallout 4 c'est le manque d'utilité réel du housing, du coup j'espère que dans Starfield il y aura un intérêt plus grand que de juste faire une jolie base pour le kiff.

Alors oui sans aucun doute on pourra aussi passer à coter du housing, et ça ne doit pas être indispensable mais ça serait bien que ça soit un plus intéressant et qu'on ai une belle carotte pour se lancer dans l'aventure du housing.

En plus dans Fallout 4 c'était franchement une belle galère, surtout au niveau des matériaux...alors oui il y avait une perk pour aider à la transition des matériaux mais ça restait bien chiant.

Vous attendez quoi du housing sur Starfield? On sait qu'on peut créer un avant poste et recruter des péons pour le garder....ok mais derrière il faudrait une vrai utilité à cela. De plus j'espère que ça sera plus simple et moins gourmand en ressource de faire ses avant poste.

Gdrive68 Gdrive68
MP
Niveau 8
06 juillet 2022 à 19:07:53

Ils ont qu'à mettre un trophée comme ça les mecs qui aiment "avoir une carotte" comme tu dis auront une récompense.

Curieux_xxx Curieux_xxx
MP
Niveau 10
06 juillet 2022 à 20:06:09

J'espère en effet que ce sera réellement utile

coconutsu2 coconutsu2
MP
Niveau 47
06 juillet 2022 à 20:51:39

Le 06 juillet 2022 à 19:07:53 :
Ils ont qu'à mettre un trophée comme ça les mecs qui aiment "avoir une carotte" comme tu dis auront une récompense.

Non quand je parle de carotte je parle d'une vrai utilité, que cela t'apporte plus que le simple plaisir d'avoir fait une jolie base.

J'aime avoir une carotte mais pas qu'on me la mette donc ton trophée de merde tu peux te le ranger ou je pense, dans le tiroir de ta commode.

Des jeux spécialisé dans le housing on en a déjà plein, ici on est sur un RPG le housing ne peut pas seulement servir à faire jolie pour les fans de housing, il faut une réel utilité.

Message édité le 06 juillet 2022 à 20:53:23 par coconutsu2
PLayJo PLayJo
MP
Niveau 58
06 juillet 2022 à 21:07:03

Franchement, je pense qu'il y a beaucoup de chance pour que le jeu soit un Fallout 4 dans l'espace avec des colonies spatiales qui auront besoin de notre aide.
Et comme il faudra avoir beaucoup de ressources pour pouvoir vraiment bien construire des grosses bases ou des grosses colonies sur les planètes habitables, ou pour construire des gros vaisseaux spatiaux, il faudra peut être aussi passé beaucoup de temps à construire des ateliers et des extracteurs de ressources sur les planètes / lunes / astéroïdes riches en ressources.

Pour avancer dans l'histoire , tu sera obliger d'aller sur quelque planètes, et tu sera peut être obliger de construire une base et de récupérer un minimum de ressources, mais sinon la construction et l'exploration spatiale sera surtout optionnel .

T'as des gens qui se contenteront d'avancer dans l'histoire et qui termineront vite le jeu.
Alors que t'en as d'autre qui lâcheront tout de suite l'histoire principale, et qui passeront des centaines d'heures à se balader et à jouer à un jeu de construction.

daneel53 daneel53
MP
Niveau 38
07 juillet 2022 à 10:03:51

ici on est sur un RPG le housing ne peut pas seulement servir à faire jolie pour les fans de housing, il faut une réel utilité.

T'as qu'à voir le nombre de joueurs qui ont réclamé à cors et à cris dans Cyberpunk 2077 la possibilité d'avoir un appartement (voire plusieurs) et de pouvoir le décorer de la façon de leur choix, même si ça ne sert à rien dans le déroulé de l'histoire !

Même dans un RPG, aujourd'hui plein de joueurs veulent pouvoir décorer leurs lieux d'habitation, aller prendre un verre dans un bar, draguer dans des lieux de rencontre, acheter à manger dans la rue... Bref, ils veulent jouer aux Sims dans un RPG. Perso ça ne m'intéresse pas, mais je ne ressemble plus au joueur moyen de 2020.

Grayhena Grayhena
MP
Niveau 60
07 juillet 2022 à 10:14:15

Techniquement, même dans Skyrim le housing ne sert pas à grand chose, juste de quoi prolonger le jeu et approfondir le côté RPG et simulation.
Mais j'espère que ce sera développé et que ce sera même indispensable :bave:

M'installer sur une planète tropicale, loin de tout

Laim26 Laim26
MP
Niveau 45
07 juillet 2022 à 13:30:48

Le housing aura son utilité mais pas forcément aussi pousser que tu sembles le vouloir.

Par définition, le housing, la décoration en gros est surtout esthetique. Tu auras certains meubles à vocation utile comme le craft et la recherche mais ça s'arrêtera à soit des pièces spécifique (labo, cantine,..) soit des meubles spécifique (table de chimie, établis,...).

Le housing doit en soit resté une feature seconde et non obligatoire car ce n'est pas l'élément principal d'un RPG de savoir décorer ou non son lieu de vie et on doit en garder une pure satisfaction de le faire. (et je parle bien de housing donc de décoration donc pas de l'existence de meubles utile au craft)

[jv]sanscoeur3 [jv]sanscoeur3
MP
Niveau 35
07 juillet 2022 à 14:19:26

Le housing ne peut pas avoir d'utilité, sinon autour partir sur un système de base à améliorer comme sur mgs V par exemple. Le housing n'a pour vocation que d'offrir du contenue annexe. Après je me doute que chaque planète aura son intérêt à construire dessus, surement en rapport avec de l'excavation de ressources à l'aide de machine à installer dans nos bases, peut être même des labos pour analyser la faune et la flore présente sur la planète pour développer des médikits/autres...

Snakefake Snakefake
MP
Niveau 39
07 juillet 2022 à 15:02:12

Le housing serait intéressant si les pnjs pouvaient réagir au lieu. C'est pour ça que multiplier les colonies dans F4 étaient une belle connerie.
Nous avions déjà un groupe de base, dont faisait partie un donneur de quêtes. Et là je ne me souviens plus très bien, mais il aurait fallu ajuster leurs comportements selon la qualité de vie proposée. Est-ce que c'était déjà le cas ?

Plus le lieu évolue, plus les pnjs offrent des possibilités (quêtes exclusives, items exclusifs), on pourrait avoir des comportement différents en fonction de la qualité de vie (dépressions, suicide, départs de pnjs, propositions de divers compagnons, nouvelles tables de craft dont les pnjs s'occuperaient)

Dans My Time At Portia, le housing apportait des bonus de statistiques, mais bon... je me vois mal avoir 5% de vie en plus parce que j'installerais 3 pots de fleurs dans Starfield.

C'est pour ça que la première valeur ajoutée devrait être en lien avec les pnjs qui évoluent au sein de notre base.

Ce pourrait même être les pnjs qui, pour rester avec nous, nous donneraient un cahier des charges. Je reste, mais je veux ceci et cela, j'ai besoin de ceci ou cela...

Pour l'instant, j'imagine les pnjs d'une future base avec de véritables fonctions. Ils s'occuperaient de diverses tables de craft, de productions diverses, qu'ils activeraient à partir du moment où nous ramenons les bonnes ressources pour commencer à travailler. J'espère que ça prendra cette direction.
A partir de là, il faut donc les loger, les nourrir, les divertir, leur offrir un certain confort pour s'assurer de leur présence. Que cela devienne un véritable lieu de vie.

BZH-Copter BZH-Copter
MP
Niveau 9
07 juillet 2022 à 15:45:21

Le problème du housing c'est que beaucoup de joueurs (dont moi) s'en f**tent royalement. Si en plus ça devient quasi obligatoire ça va vraiment me saouler : on est dans un RPG, pas dans les Sims ...
Si je joue à un RPG Bethesda c'est avant tout pour explorer, pour le sentiment de liberté et d'immensité qu'il dégage. Je n'ai pas envie de passer 2 heures à me demander quelle table basse irait bien avec ma commode.
Mais je peux comprendre que certains soient frustrés du peu d'impact que procurent les colonies dans Fallout 4 par exemple.
Pour Starfield, il faudrait trouver un compromis. Pourquoi pas des bases qui une fois développées génèreraient des ressources etc. Ce développement pourrait se faire de manière totalement automatique (pour ceux comme moi qui n'ont pas envie de jouer à un jeu de gestion), ou manuelle (agencement, recrutement etc.) pour ceux plus axés sur le RP.

Exonox Exonox
MP
Niveau 9
07 juillet 2022 à 16:58:50

On mélange pas 2 choses là ? Le housing, qui a toujours été plus ou moins cosmétique (choisir sa déco) et construire une base ayant des capacités propres qui ajoutent au gameplay basique.

Parce que si on commence à avoir des capacités uniquement axées sur le développement de la base, cela donne une approche plus stratégique (je mets un laboratoire qui permet d'analyser des échantillons mieux que le scanner, ce qui me permet de faire du raffinage de meilleurs matériaux ou du croisement de gènes pour avoir une loutre-leopard, parce que c'est mignon ET dangereux).
Mais pas sûr que cela réponde à des envies d'amateurs de RPG.

De l'autre, si c'est juste pour avoir une base zolie avec quelques PNJ, c'est un peu moisie, mais simple à développer et à jouer. L'impact sur le gameplay est léger.

Snakefake Snakefake
MP
Niveau 39
08 juillet 2022 à 00:57:45

Le 07 juillet 2022 à 15:45:21 :

Pour Starfield, il faudrait trouver un compromis. Pourquoi pas des bases qui une fois développées génèreraient des ressources etc. Ce développement pourrait se faire de manière totalement automatique (pour ceux comme moi qui n'ont pas envie de jouer à un jeu de gestion), ou manuelle (agencement, recrutement etc.) pour ceux plus axés sur le RP.

---

De l'autre, si c'est juste pour avoir une base zolie avec quelques PNJ, c'est un peu moisie, mais simple à développer et à jouer. L'impact sur le gameplay est léger.

L'idée est justement que les pnjs doivent être utiles. Nous les recruterions pour des taches précises, même automatisées. A partir du moment où nous mettrions à disposition des ressources pour tel atelier, le pnj s'en occuperait.

Il faut ensuite voir la fonction des différents modules de construction disponibles. Seront-ils vides ou bien certains auront-ils leur fonctionnalité propre. J'aimerais bien les deux en fait. Et si certains sont équipés et "décorés", dans le sens où les équipements visibles seraient suffisants, ce n'est pas plus mal non plus.

Installer nos pnjs par la suite devient logique, sans aller jusqu'à mettre des pots de fleur. Mais est-ce que ce seront des plots qui ne quitteront jamais leur atelier ? Je n'espère pas.
Que peut-on attendre ? Les voir manger, dormir, travailler, trainer, quelques lignes de dialogues et des quêtes pour certains, pourquoi pas.

Generation-BBC Generation-BBC
MP
Niveau 4
08 juillet 2022 à 12:39:54

Je pense que comme dans Subnautica, le Housing nous permettra d'avoir un avant poste qui nous permettra de looter localement, faire des recherches, stocker des objets...
Mais dans ce dernier, il n'y a pas de téléportation, donc du coup ça gache un peu l'intérêt dans Starfield ou il y aura le même système de téléportation que dans les anciens jeux

Snakefake Snakefake
MP
Niveau 39
06 août 2022 à 19:24:43

Je suis en train de découvrir Rimworld. Ce n'est évidemment pas le même genre, mais le housing a son impact sur le moral des pnjs.
Il faudrait que soit développé l'accent sur la psychologie des pnjs, qui auraient des traits spécifiques, des niveaux de capacité dans tel ou tel domaine, des besoins divers, des réactions face à la vie qu'ils mènent à l'intérieur de la base.

Je pense aussi à notre personnage et à sa psychologie. On ne subit pas grand chose en ce qui concerne la psychologie de notre perso. Les addictions, qui me viennent en premier, ce n'est pas grand chose et cela a toujours été facile à traiter.

Au final, notre perso progressera sans contraintes.

Nox-Oculis Nox-Oculis
MP
Niveau 9
09 août 2022 à 19:25:02

On peux aussi passer 2000 h00 a faire du housing sur Fallout 4
et j 'éspére autant de starfield , on aime ou on aime pas !!!

Plasticoman999 Plasticoman999
MP
Niveau 18
14 août 2022 à 02:44:31

Ce qui serait bien, ce serait de pouvoir récupérer des alliés dans nos colonies et que les caractéristiques de ces derniers dépendent des caractéristiques de la colonie. Ainsi, on pourrait avoir des intérêts d'avoir plusieurs colonies différentes avec pour chacune ses spécificités.

Mais il est possible que ça ne soit que du gameplay basique où les seules utilités, c'est de créer des shops, de défendre les colonies et de cultiver des ressources (comme Fallout 4 quoi).

C'est dommage d'ailleurs car c'est typiquement le type de mécanique aurait énormément de potentiel, que ça soit sur l'aspect RP du jeu, le gameplay ou la rejouabilité.

Polgar Polgar
MP
Niveau 45
19 août 2022 à 11:31:46

Pour moi le housing c'est tout simplement du cosmétique, visuel, de la personnalisation d'endroit de vie pour le rendre à notre goût mais pour l'évolution du jeu video se serait bien que Bethesda aille plus loin que cette idée d'apparence et qu'il y ait une utilité de gameplay dans cette feature.
Débloquer des appareils de raffinage, de craft, de récolte, des quêtes, pouvoir rendre utile des compagnons dans certaines bases avec des caractéristiques qui leurs sont propres, que la construction de la base soit etudié profondément pour la rendre productive, pourquoi pas egalement rendre une base un centre commercial et d'echanges de pnjs où il y aurait du passage du coup avec une economie dans la base, etc. Mais bon tout ça c'est de l'utopie.

Mais bon pour ma part je me dis que se sera essentiellement visuel, stocker et mettre en valeurs des objets sur les murs etc, des vêtements, armes, des coffres, à la limite avoir des établis de craft d'armes et d'armures mais ca s'arrêtera là.

Message édité le 19 août 2022 à 11:32:19 par Polgar
coconutsu2 coconutsu2
MP
Niveau 47
06 octobre 2022 à 21:47:53

Moi je parle d'utilité d'avoir construit plein de base dans Starfield les mecs, pas de la forme de la table basse.

De plus quand je parle d'intérêt, je parle pas d'obligation vis à vis de la quête principale mais bien d'une carotte à plusieurs facette!

Par exemple le housing pourrait ouvrir une série de quêtes dans certaines circonstances et de plusieurs façon! Il faudrait aussi améliorer le délire autour des attaques de nos bases par des pirates ou des créatures. Le housing nous aiderait pour les ressources et la série de quêtes pour d'autres choses unique qu'on pourrait avoir seulement de cette façon. Mais faudrait que l'intérêt général soit un peu plus poussé que sur Fallout 4.

Quand tu fais tes bases dans le 4 tu attend juste de pouvoir les défendre...et c'est tout.

Snakefake Snakefake
MP
Niveau 39
07 octobre 2022 à 00:12:37

Cela m'inquiète tellement d'avoir potentiellement un tas de base à défendre, et en même temps, je vois une utilité d'en installer un peu partout de par la taille du monde dans lequel nous évoluerons, une galaxie toute entière.

Si ils nous donnent par exemple la possibilité de mettre les pnjs au boulot, comme récolter des ressources, nous pourrions être amenés à construire des sortes de lieux de production dans des endroits différents en fonction des ressources du terrain.

J'en reviens au système de voyage rapide. Si nous sommes à une extrémité de la galaxie et qu'une de nos bases, à l'autre bout, se fait attaquer, il se passe quoi ? Vont-ils mettre en place un simple voyage rapide qui nous permet de tout traverser d'un clic ?

Il n'y a plus de voyage, on pourrait même ne plus utiliser notre vaisseau, sauf si aurions quelque chose à faire dans l'espace. Dans l'optique, bien sûr, où l'on pense à des lieux déjà visités.

Donc aller ici, puis là, retourner là-bas... C'était d'un chiant dans F4, à un moment tu stoppes, rien à foutre. Quand tu fais la connerie d'avoir installé 25 colonies, c'est soulant.

Et puis on parle de base, mais s'il est possible d'avoir des maisons, on ne parle plus de la même chose. Dans les grandes villes ou dans des colonies plus petites déjà existantes, pourquoi pas.

J'espère du coup que nous n'aurons pas à faire face à des attaques, ou pas partout. Des systèmes pourraient être calmes sans la présence de pirates, et d'autres systèmes seraient beaucoup plus dangereux pour diverses raisons. Avec un système d'alerte, du genre "installer une colonie dans cette région peut donner lieu à des attaques". Ce serait un choix.

J'espère qu'on sera vite fixé.

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