Le 13 juillet 2022 à 01:15:09 :
Ce studio n'as aucune honte, copier no man's sky c'est la borderland
Tu devrais plutôt donner des arguments car à part le Pisto-Lazer d'excavation qui donne cette impression de no Man's Sky, ça reste surtout un jeu Action-RPG à la Bestheda.
Le laser d'excavation, même si il est au centre du gameplay de No Man's Sky, existait depuis bien avant.
Par contre, si pour NMS je trouvais que ça allait (le jeu étant très bac à sable / Minecraft de l'espace), je trouve que c'est un peu la solution de la facilité pour Starfield.
Comme tu l'as dit, on est face à un A-RPG, donc un jeu un tantinet plus réaliste / crédible qu'un jeu sandbox à la NMS... J'aurais apprécié un autre système pour le minage, quelque chose de plus complexe qui donne vraiment le sentiment que l'on s'adonne a une véritable activité. Là, vu comme c'est parti, j'ai le sentiment que le levelling du minage sera cantonné à "avoir tel niveau / capacité / amélioration du laser pour miner plus de minerais". En plus, par principe, le laser d'excavation exclu toute gestion poussée du stockage / transport des ressources minées. Je trouve ça vraiment dommage.