Vous êtes sérieux ? Il est cool le héros j'trouve.
Bon ok c'est le cliché du ninja/ronin/samurai/on-sait-pas-trop avec un katana cheveux gris/blanc, mais il en jette je trouve Et son bras bah... il est cool aussi ? Bref, on verra.
Sinon pour les différentes armes, bah on sait déjà qu'y aura une hache (Hachette ?), donc y aura très surement d'autres armes à débloquer aussi, autre que les "gadgets" (pétards, feu, shuriken etc).
Nous sommes plus dans un souls
Et donc ?
Les Souls n'ont pas inventé la possibilité de pouvoir utiliser un arsenal de plusieurs armes.
Sinon pour les différentes armes, bah on sait déjà qu'y aura une hache (Hachette ?), donc y aura très surement d'autres armes à débloquer aussi, autre que les "gadgets" (pétards, feu, shuriken etc).
Ouai mais ça sera très certainement un truc monocoup comme la torche ou le poing de Gratia dans Bloodborne. Intéressant dans certains types de situations, mais absolument pas utile ou intéressant en tant qu'arme sur le long terme.
La torche de Compagnon de Dark Souls III par exemple est un outil situationnel, mais aussi une arme à part entière avec son propre moveset et son propre Weapon Art unique.
Le 07 juillet 2018 à 15:48:55 CrowTalons a écrit :
Sinon pour les différentes armes, bah on sait déjà qu'y aura une hache (Hachette ?), donc y aura très surement d'autres armes à débloquer aussi, autre que les "gadgets" (pétards, feu, shuriken etc).
Ouai mais ça sera très certainement un truc monocoup comme la torche ou le poing de Gratia dans Bloodborne. Intéressant dans certains types de situations, mais absolument pas utile ou intéressant en tant qu'arme sur le long terme.
La torche de Compagnon de Dark Souls III par exemple est un outil situationnel, mais aussi une arme à part entière avec son propre moveset et son propre Weapon Art unique.
Heuuuu bah je pense l'inverse perso
Oui, ce sera surement "monocoup", et JUSTEMENT ce sera bien ! Je m'explique Dans les Soulsborne, les armes "monocoup" genre Poing de Gratia ou torche, sont des objets COMPLÈTEMENT pourri que personne n'utilisent soyons sérieux. Ce sont plus des "blagues" des développeurs qu'autre chose.
à l'inverse, je me dis qu'ici, ces armes "monocoup" vont faire partie intégrante du gameplay. Et du coup, elles vont être très puissantes et importantes.
Regarde Dans un Soulsborne, tu joues avec la torche et tu donnes un coup -> ça fait 0 dégât, c'est de la merde, mais SURTOUT, pourquoi est-ce que tu te ferais chier à utiliser une torche ou un poing monocoup de merde alors que tu pourrais utiliser ton armes principale ? Y a aucune raison. C'est moins fort, moins agile, moins de poise, bref, il existe aucune raison valable d'utiliser ces objets à la place d'une épée ou d'une scie.
Mais dans Sekiro, si tu regardes bien, tu vois qu'il n'y a pas d'arme lourde. Le héros est simplement équipé d'un katana. Du coup, comment faire pour briser la parade d'un ennemi derrière un bouclier ? La Hache.
Je suis persuadé que l'utilité de ses armes, même si elles auront pas des movesets complets, seront situationnels et donc, très important. C'est un peu le principe du trousseau de clé et des 1000 serrures, à toi de trouver le bon "tool" pour vaincre l'ennemi.
Donc perso, même si c'est "monocoup", je me dis qu'y a moyen que ce soit très très cool ces armes annexes, si c'est bien fait.
Plutôt que de se concentrer sur un move-set spécifique, l'intérêt du truc viendra surement de "comment" tu vas alterner tes coups de katana et ta hache. Comme on voit dans le trailer
Le 07 juillet 2018 à 19:22:14 Alegas3 a écrit :
Le 07 juillet 2018 à 15:48:55 CrowTalons a écrit :
Sinon pour les différentes armes, bah on sait déjà qu'y aura une hache (Hachette ?), donc y aura très surement d'autres armes à débloquer aussi, autre que les "gadgets" (pétards, feu, shuriken etc).
Ouai mais ça sera très certainement un truc monocoup comme la torche ou le poing de Gratia dans Bloodborne. Intéressant dans certains types de situations, mais absolument pas utile ou intéressant en tant qu'arme sur le long terme.
La torche de Compagnon de Dark Souls III par exemple est un outil situationnel, mais aussi une arme à part entière avec son propre moveset et son propre Weapon Art unique.
Heuuuu bah je pense l'inverse perso
A voir, à voir...
Oui, ce sera surement "monocoup", et JUSTEMENT ce sera bien ! Je m'explique Dans les Soulsborne, les armes "monocoup" genre Poing de Gratia ou torche, sont des objets COMPLÈTEMENT pourri que personne n'utilisent soyons sérieux. Ce sont plus des "blagues" des développeurs qu'autre chose.
Le Poing de Gratia stun bien quand même, mais c'est réservé à certaines situation et ça n'est pas suffisant pour en faire un outil intéressant effectivement.
à l'inverse, je me dis qu'ici, ces armes "monocoup" vont faire partie intégrante du gameplay. Et du coup, elles vont être très puissantes et importantes.
Sans doute.
Regarde Dans un Soulsborne, tu joues avec la torche et tu donnes un coup -> ça fait 0 dégât, c'est de la merde, mais SURTOUT, pourquoi est-ce que tu te ferais chier à utiliser une torche ou un poing monocoup de merde alors que tu pourrais utiliser ton armes principale ? Y a aucune raison. C'est moins fort, moins agile, moins de poise, bref, il existe aucune raison valable d'utiliser ces objets à la place d'une épée ou d'une scie.
Si justement, comme je te disais, la torche de Compagnon dans DkS3 est une arme à part entière avec un moveset qui lui est propre
https://youtu.be/vNV4o64JQjw
Et possibilité de builder dessus pour en faire une arme principale.
Mais dans Sekiro, si tu regardes bien, tu vois qu'il n'y a pas d'arme lourde. Le héros est simplement équipé d'un katana. Du coup, comment faire pour briser la parade d'un ennemi derrière un bouclier ? La Hache.
Pour ça t'as le coup de pied et le brise garde dans les souls, donc permet moi d'être sceptique quand à cette nouvelle feature, si ça ne sert qu'à ça
Je suis persuadé que l'utilité de ses armes, même si elles auront pas des movesets complets, seront situationnels et donc, très important. C'est un peu le principe du trousseau de clé et des 1000 serrures, à toi de trouver le bon "tool" pour vaincre l'ennemi.
Donc perso, même si c'est "monocoup", je me dis qu'y a moyen que ce soit très très cool ces armes annexes, si c'est bien fait.
Plutôt que de se concentrer sur un move-set spécifique, l'intérêt du truc viendra surement de "comment" tu vas alterner tes coups de katana et ta hache. Comme on voit dans le trailer
Ouai à voir, j'attend du gameplay concret
heu.... honnêtement, pour la torche, ils ont juste foutu le move-set de la masse dessus c'est pas vraiment une arme secondaire du coup Ok tu peux faire un build dessus..... Bah c'est une masse en feu qui s'appele "Torche" du coup c'est une arme à part entière. On est plus dans l'optique du "gadget de main gauche"...
Oui c'est vrai, dans les souls y avait le coup de pied pour la parade. Bah la Hache va surement remplacer ça avoue que c'est quand même bien plus stylé de sortir une hache de ton manteau et d'EXPLOSER le boubou de ton adversaire en plein milieu d'un combo que de faire un coup de pied tout lent
Mais oui tu as raison, attendons d'en voir plus. J'ai hâte de voir les autres armes. Je kifferais bien un ptit système à la Zelda/Metroid T'avances dans le jeu, tu choppes une nouvelle arme, et là tu tombes sur des nouveaux ennemis qui doivent battus justement avec cette nouvelle arme récupérée. Le tout, en gardant aussi conscience que les autres armes soient utiles. Un genre de large éventail d'arme à la Devil May Cry, mais chacune unique, avec des dynamiques/gameplays différents, qui servent chacune à quelque chose Oui je fantasme un peu, mais on a pas encore eu de démo après tout Je peux me permettre de rêver un peu
J'ai peur perso que le jeu soit pas aussi varié et riche qu'un Dark souls ou même un Bloodborne
Une arme, un grappin.. De ce qu'on a vu, le grappin permet quelques attaques, à la manière du flingue de Bloodborne non ?
Mais sinon bon, ça fait un peu peur
Le 08 juillet 2018 à 02:35:29 Alegas3 a écrit :
heu.... honnêtement, pour la torche, ils ont juste foutu le move-set de la masse dessus c'est pas vraiment une arme secondaire du coup Ok tu peux faire un build dessus..... Bah c'est une masse en feu qui s'appele "Torche" du coup c'est une arme à part entière. On est plus dans l'optique du "gadget de main gauche"...Oui c'est vrai, dans les souls y avait le coup de pied pour la parade. Bah la Hache va surement remplacer ça avoue que c'est quand même bien plus stylé de sortir une hache de ton manteau et d'EXPLOSER le boubou de ton adversaire en plein milieu d'un combo que de faire un coup de pied tout lent
Mais oui tu as raison, attendons d'en voir plus. J'ai hâte de voir les autres armes. Je kifferais bien un ptit système à la Zelda/Metroid T'avances dans le jeu, tu choppes une nouvelle arme, et là tu tombes sur des nouveaux ennemis qui doivent battus justement avec cette nouvelle arme récupérée. Le tout, en gardant aussi conscience que les autres armes soient utiles. Un genre de large éventail d'arme à la Devil May Cry, mais chacune unique, avec des dynamiques/gameplays différents, qui servent chacune à quelque chose Oui je fantasme un peu, mais on a pas encore eu de démo après tout Je peux me permettre de rêver un peu
God of war nous a fait le coup du zelda/metroid et c'est franchement chiant à la longue et ça n'apporte aucune libertés en plus d'être très répétitif, ils ont dit que le level design se rapproche de dks 1 pour sekiro j'espère ne pas être déçu.
Tout dépend des ennemis qu'on verra plus tard dans le jeu
Pour l'instant, on a vu 5 - 6 ennemis différents, dont surtout des trash mobs.
Ce que je me dis, c'est que si y a beaucoup d'ennemis comme l'ogre, qui ont vraiment "une" faiblesse" (le feu), la créativité viendra surtout de "comment" tu vas battre ses ennemis en exploitant leurs points faibles. La hache pour le boubou etc, je suppose qu'y en aura encore pleins d'autres des comme ça. Rappelons que le délire du jeu, c'est de tuer "intelligemment". L'idée ce sera pas de faire des builds de fou, c'est juste de trouver comment gagner efficacement. La "richesse" du jeu viendra de là je pense
Le 26 août 2018 à 12:35:09 Rikz a écrit :
Le 08 juillet 2018 à 02:35:29 Alegas3 a écrit :
heu.... honnêtement, pour la torche, ils ont juste foutu le move-set de la masse dessus c'est pas vraiment une arme secondaire du coup Ok tu peux faire un build dessus..... Bah c'est une masse en feu qui s'appele "Torche" du coup c'est une arme à part entière. On est plus dans l'optique du "gadget de main gauche"...Oui c'est vrai, dans les souls y avait le coup de pied pour la parade. Bah la Hache va surement remplacer ça avoue que c'est quand même bien plus stylé de sortir une hache de ton manteau et d'EXPLOSER le boubou de ton adversaire en plein milieu d'un combo que de faire un coup de pied tout lent
Mais oui tu as raison, attendons d'en voir plus. J'ai hâte de voir les autres armes. Je kifferais bien un ptit système à la Zelda/Metroid T'avances dans le jeu, tu choppes une nouvelle arme, et là tu tombes sur des nouveaux ennemis qui doivent battus justement avec cette nouvelle arme récupérée. Le tout, en gardant aussi conscience que les autres armes soient utiles. Un genre de large éventail d'arme à la Devil May Cry, mais chacune unique, avec des dynamiques/gameplays différents, qui servent chacune à quelque chose Oui je fantasme un peu, mais on a pas encore eu de démo après tout Je peux me permettre de rêver un peu
God of war nous a fait le coup du zelda/metroid et c'est franchement chiant à la longue et ça n'apporte aucune libertés en plus d'être très répétitif, ils ont dit que le level design se rapproche de dks 1 pour sekiro j'espère ne pas être déçu.
wut ?? t'as pas aimé ? Perso j'ai trouvé ça génial dans GoW. Le système de combat en tout cas. Après, si t'as ressenti de la répétitivité à long terme, c'est peut-être plus à cause du level-design, et des mécaniques de rpg/grind nan ? Plutôt que les combats en eux-même. Après les combats sont pas parfaits non plus, y a des soucis de caméra/déplacement et globalement les spells sont trop pétées, mais il n'empêche que le jeu a une bonne profondeur de jeu et te "pousse" à modifier ton style de jeu et tes attaques en fonction de l'adversaire, donc c'est plutôt cool.
Le 26 août 2018 à 12:42:32 Alegas4 a écrit :
Le 26 août 2018 à 12:35:09 Rikz a écrit :
Le 08 juillet 2018 à 02:35:29 Alegas3 a écrit :
heu.... honnêtement, pour la torche, ils ont juste foutu le move-set de la masse dessus c'est pas vraiment une arme secondaire du coup Ok tu peux faire un build dessus..... Bah c'est une masse en feu qui s'appele "Torche" du coup c'est une arme à part entière. On est plus dans l'optique du "gadget de main gauche"...Oui c'est vrai, dans les souls y avait le coup de pied pour la parade. Bah la Hache va surement remplacer ça avoue que c'est quand même bien plus stylé de sortir une hache de ton manteau et d'EXPLOSER le boubou de ton adversaire en plein milieu d'un combo que de faire un coup de pied tout lent
Mais oui tu as raison, attendons d'en voir plus. J'ai hâte de voir les autres armes. Je kifferais bien un ptit système à la Zelda/Metroid T'avances dans le jeu, tu choppes une nouvelle arme, et là tu tombes sur des nouveaux ennemis qui doivent battus justement avec cette nouvelle arme récupérée. Le tout, en gardant aussi conscience que les autres armes soient utiles. Un genre de large éventail d'arme à la Devil May Cry, mais chacune unique, avec des dynamiques/gameplays différents, qui servent chacune à quelque chose Oui je fantasme un peu, mais on a pas encore eu de démo après tout Je peux me permettre de rêver un peu
God of war nous a fait le coup du zelda/metroid et c'est franchement chiant à la longue et ça n'apporte aucune libertés en plus d'être très répétitif, ils ont dit que le level design se rapproche de dks 1 pour sekiro j'espère ne pas être déçu.
wut ?? t'as pas aimé ? Perso j'ai trouvé ça génial dans GoW. Le système de combat en tout cas. Après, si t'as ressenti de la répétitivité à long terme, c'est peut-être plus à cause du level-design, et des mécaniques de rpg/grind nan ? Plutôt que les combats en eux-même. Après les combats sont pas parfaits non plus, y a des soucis de caméra/déplacement et globalement les spells sont trop pétées, mais il n'empêche que le jeu a une bonne profondeur de jeu et te "pousse" à modifier ton style de jeu et tes attaques en fonction de l'adversaire, donc c'est plutôt cool.
J'y ai pas joué mais le gameplay me donne pas envie du tout ! Pas la technique d'un Dark Souls, ni la diversité d'un Elder Scrolls, ni la satisfaction des anciens GoW qui étaient plus Beat'em all
le battle sys de GOW est excellent, le seul frein à ce systeme dans ce jeu c'est son bestiaire peu fourni. problème qui sera surement réglé dans le 2.
Vivement sa suite d'ailleurs vu comment il était kiffant
Qui a vu le trailer de tonton Kojima ?
Le 23 septembre 2018 à 17:55:46 Yhelkto a écrit :
Qui a vu le trailer de tonton Kojima ?
Sur Strande Deep ?
Sekiro ce futur bide écrasé par RDR 2
[23:11:34] <MoitieCercueil>
Sekiro ce futur bide écrasé par RDR 2
Je le blabla
Ok salut, je vais bientôt passer à la brosse à dents électrique !
Et sinon, mon dentiste m'a montré comment bien passer le fil dentaire (écoute mon con, ça peut te paraître évident mais comme tout y'a une "bonne" manière de faire, même pour un truc tout con comme ça).
Enfin, pour finir sur les dents, sachez que je me fais opérer d'une dent de sagesse (oui une, pas deux ni quatre) le vendredi 22 mars, pile poil la date de sortie de Sekiro.
Je vais donc passer mon weekend à chialer en pls pour deux raisons différentes.
Les dentistes ... Connais pas . Je devrais peut être y faire un tour ( et je suis sérieux ! )