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RandomGuy974
RandomGuy974
Niveau 1
14 août 2018 à 11:16:12

Salutation, j'aimerais savoir si des gens ont trouvés des informations concrètes au sujet de la latence ou de la localisation des serveurs officiels.

Plus précisément : J'habite à l'île de la réunion et je n'ai clairement pas l'envie d'acheter un jeu (surtout vu le prix) pour y jouer avec en moyenne 200 à 250ms en ligne car les serveurs seront focalisés en europe ou aux états unis...

Ou bien il y aurait-il la possibilité d'avoir des serveurs privés ailleurs à la Rust en quelque sorte ?

Message édité le 14 août 2018 à 11:18:28 par RandomGuy974
LaTriforce8
LaTriforce8
Niveau 9
14 août 2018 à 11:23:48

Pour les serveurs officiels je sais pas où ils seront, quant aux serveurs privés il me semble que le jeu en aura mais pas dès la sortie, fait attention à ça.

taroh
taroh
Niveau 10
14 août 2018 à 15:21:18

Oublie les serveurs privés c'est un vœu pieu. il n'y en aura pas. Quant à la localisation des serveurs et bien il y a 99% de chances qu'ils soient à côté des serveurs de TESO.

-ur86-
-ur86-
Niveau 18
14 août 2018 à 16:06:45

Il y aura peut-être un serveur Afrique du Sud

no_future_
no_future_
Niveau 38
16 août 2018 à 01:30:25

Le 14 août 2018 à 15:21:18 taroh a écrit :
Oublie les serveurs privés c'est un vœu pieu. il n'y en aura pas. Quant à la localisation des serveurs et bien il y a 99% de chances qu'ils soient à côté des serveurs de TESO.

Ce n'est pas un voeu pieu vu que ça a été annoncé officiellement dès l'annonce du jeu, et que ça vient d'être à nouveau confirmé à la QuakeCon. Avec support des mods.

taroh
taroh
Niveau 10
16 août 2018 à 09:22:35

Le 16 août 2018 à 01:30:25 no_future_ a écrit :

Ce n'est pas un voeu pieu vu que ça a été annoncé officiellement dès l'annonce du jeu, et que ça vient d'être à nouveau confirmé à la QuakeCon. Avec support des mods.

Va relire revoir les vids les réponse on toujours étaient les mêmes.

Lancement : "Pas de mods pas de serveurs privé à la sortie mais plus tard." Dans les annonces de produits plus tard après la vente, veux dire jamais.Par contre les mods visuels payants cà c'est oui oui tout de suite.
Quakecom: "Oui les mods c'est sympa et les serveurs privés aussi mais cela pose conflit alors on regarde si il y a une solution...." Là on ne dit même plus vous les aurez c'est juste un on va regarder hein, bois de l'eau fraiche et je crois celle là.

BladeRunner32
BladeRunner32
Niveau 13
16 août 2018 à 10:47:28

Pour les mods, je pense que c'est assez logique que ca n'arrive pas pour le moment. Ils attendent que les joueurs explorent avant de lancer l'outil de kit de creation qui donnera tous les secrets du jeu. De plus les mods des modders vont être restreints et voir même payants. Ca a toujours été la volonté pour Bethesda. Ca sera une source de revenu supplémentaire pour eux. Tu veux que ton mod soit autorisé: pas de bug et on le rend payant avec un pourcentage de commission dessus.

Tous les mods ne seront pas autorisés car ca risque d'être le foutoir à gérer pour que ce soit disponible pour tout le monde qui veut aller sur un serveur modder et sans conflit avec le jeu de base.

Les mods qui modifient le jeu de base ne sont pas près d'arriver et ca peut se comprendre.

les serveurs seront focalisés en europe ou aux états unis...

Comme 90% des cas et voir ailleurs si le jeu fonctionne mais pas avant.

Message édité le 16 août 2018 à 10:47:43 par BladeRunner32
taroh
taroh
Niveau 10
16 août 2018 à 11:12:58

Le 16 août 2018 à 10:47:28 BladeRunner32 a écrit :
Pour les mods, je pense que c'est assez logique que ca n'arrive pas pour le moment. Ils attendent que les joueurs explorent avant de lancer l'outil de kit de creation qui donnera tous les secrets du jeu. De plus les mods des modders vont être restreints et voir même payants. Ca a toujours été la volonté pour Bethesda. Ca sera une source de revenu supplémentaire pour eux. Tu veux que ton mod soit autorisé: pas de bug et on le rend payant avec un pourcentage de commission dessus.

Tous les mods ne seront pas autorisés car ca risque d'être le foutoir à gérer pour que ce soit disponible pour tout le monde qui veut aller sur un serveur modder et sans conflit avec le jeu de base.

Les mods qui modifient le jeu de base ne sont pas près d'arriver et ca peut se comprendre.

La volonté de laisser découvrir c'est pure foutaise... tout ce qu'ils veulent c'est leur mods payants point barre. C'est dans leur conception du jeu de le faire tourner comme un GTA like à coup de caps card et perk card plutôt que de le laisser ouvert comme le sont ARK ou Conan.

Serveurs privé et mods privés qui seraient paramétrables, qui permettraient de rajouter du contenu, de modifier le contenu tu peux toujours te brosser. Ce jeux est orienté GTA online... apprétez vous à farmer les caps ou bien sur à acheter des caps card.

Le pire c'est que cela va marcher et que cela va lourdement impacter les prochaines création fallout 5 et tes 6 seront bien pourris à coups de micro transaction de online only et compagnie... le vent tourne c'est bien plus rentable pour un éditeur de sortir un jeu à contenu inimaliste d'apporter un peu de contenu régulièrement contre monnaie sonnante et de réguler le flot d'argent pour vendre ce dit argent ingame contre dollars et euros bien réels. EA, sort des pack de contenu, Ubi à son store à monnaie et micro transaction, même CDP va s'y mettre au multi, c'est pas pour rien qu'ils ont recruté une team de spécialiste du multi et des micro transactions pour Cyberpunk 2077... Un temps ce fut tout le monde veut faire un mmo après le succés de Everquest et surtout de WoW... maintenant devant le succés de pubg fornite, GTA online et compagnie tout le monde va s'y mettre au mutli gavé à la sauce micro transaction et pvp sauvage.

BladeRunner32
BladeRunner32
Niveau 13
16 août 2018 à 13:39:27

Le kit creation n'était pas disponible à la sortie de fallout 4 alors non, sur ce point.

Après, ils ne se sont jamais cachés avec les mods payants.

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
17 août 2018 à 01:47:57

Les mods payants ça fait chier les joueurs pingres pas les modeurs, lorsque Bethesda avait rendu possible de vendre ses mods pas mal de moddeurs on voulu le faire, mais les usagers des mods qui ne travaillent pas pour les faire ont hurlé bien entendu.
Ensuite pour ce qui est des serveurs privé et des mods, je pense qu'avec le Creation Kit on pourra lancer une partie moddée en privé avec ce qu'on veut, mais que si on veut avoir un serveur moddé publique, il faudra passer par Bethesda.net avec un contrôle du mod et peut-être une transaction.
Ils ont dit qu'il y aurait du contenu cosmétique par microtransaction et c'est possible que les mods entrent dans cette catégorie.
Pour les mods je vois surtout des choses comme des skins d'arme et de vêtements ou de nouveaux mais avec les spécifications d'un objet vanilla équivalent.
Ce que je me demande c'est si Bethesda va imposer une censure pour les amateurs de boobs ! :gni:

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