Le jeu sera probablement plus gourmand que Fallout 4 à cuase du niveau de détail 16 fois plus élevé et aussi du fait que comme c'est en multi, on ne peut pas charger en mémoire que la zone qui entoure le joueur.
Dans Fallout 4 cette zone est définie par la valeur uGridsToLoad qui est à 5 par défaut, tout ce qui est en dehors n'est pas initialisé, mais en multi c'est pas possible sinon les actions d'un autre joueur plus loin ne seraient pas prises en compte et ça planterait le jeu.
Donc plus de détails, un chargement de zone différent et des graphismes améliorés au niveau de l'éclairage, ça va certainement impacter les performances.
Si vous êtes limites avec Fallout 4, ça va pleurer avec Fallout 76.
La config citée c'est pour le maximum de performances, c'est pas le minimum vital!