Je ne vois pas trop ce que tu reproches à la map, c'est un Metroidvania qui respecte les codes des map qui vont avec.
Plus c'est clair plus c'est en hauteur.
Le principe du jeu c'est aussi que tu l'explore, sans oublier que l'Ancienne Maison est "vivante", en tout ca mouvante.
Si on te disait directement le chemin à suivre le gameplay en serait affecté, en général c'est les quêtes qui te pousseront à découvrir les chemins à emprunter.
Je n'ai trouvé aucun tips, certains passages ambigus sont juste à découvrir.