Le 01 avril 2020 à 10:07:11 Thyd a écrit :
Mr Tomassi pas facile ? Qu'on se fasse avoir par le mob invisible j'dis pas je me suis fais avoir aussi (Satanerie ces mobs 🙄), mais le boss est extrêmement simple si tu réfléchis 3sec et en te disant qu'il y a une plate-forme au dessus de la salle.
Si tu vas dessus t'as largement le temps de buter Tomassi à coup de Tir de Prise et de lancer avant que n'importe quel mob monte. 🙄
Arrêtez de dire que le jeu est dur alors que c'est vous qui réfléchissez pas à comment on joue, Control n'est PAS, dur, tu te fais avoir une fois ou 2 après tu réfléchis un minimum, si ça passe pas fais autrement.
Nan, il s'agit juste de trouver les limites du game design et d'exploiter les erreurs de programmations. Ca ne prouve en rien que le jeu est facile. Le jeu est dur parce qu'il ne t'offre pas les outils pour de défendre de manière régulière. Nombre de fois, tu meurs a cause de spawn d'ennemis dans ton dos ou d'attaques que tu ne peux pas voir venir. Oui l'IA est a chié, et c'est bien le soucis, il y a une grosse notion d'aléatoire dans la gestion des combats.
Entre les mob qui décident de t'attaquer ou non, de la disposition très variable. Pour peu qu'a un instant T tu te retrouvé encerclé par la force des choses, vu que les mouvements sont aléatoire, tu peux te prendre une dérouiller sans rien y faire. Tu es dépendant du hasard, ce qui n'est pas une preuve de qualité. Et exploiter les limitations de l'IA, ça ne fait pas parti de l'expérience de jeu. Sinon autant compter les bug qui te permettent de finir un jeu facilement pour déterminer sa difficulté.
Comme tous les jeux Remedy, Control a un gameplay aux fraises, et visiblement, les finalndais ne sont toujorus aps au courant et ont fait monter la difficulté de leur jeu par rapport aux précédent, et on se rend mieux compte de toutes les limites de leur game design lors des phases de combats, jusqu'au shield qui ne sert a rien ou du lancer qui parfois fait n'importe quoi (lock aléatoire, projectiles qui se coincent dans le décor...).
Quand on ne sait pas designer des combats, on donne au moins la possibilité de jouer au jeu en facile, comme un Uncharted dont les gun fight sont tout aussi minable et pétés. Comme toujours, Control est un bon jeu, mais un mauvais TPS, sauf que malheureusement le studio a décidé de nous mettre ses carences dans les dents.
Le combat de Tomassi est un bon exemple puisque quand on se consacre aux mob, on peut se prendre aléatoirement un projectile (pareil pour le mob invisible) sans a aucun moment pouvoir l'anticiper.