Merci pour les infos
Juste il y a de ça 1 an je pense, il y avait des sons sur instagram avec un chien (un pug on dirait les chiens anglais là), c était pas déjà évident que les flood seraient présents ?
Le 28 mars 2021 à 15:55:00 UltraNexus9 a écrit :
Merci pour les infosJuste il y a de ça 1 an je pense, il y avait des sons sur instagram avec un chien (un pug on dirait les chiens anglais là), c était pas déjà évident que les flood seraient présents ?
Les grognards sont tout aussi bons candidats pour ce sample.
Le 28 mars 2021 à 01:15:39 kevlax333 a écrit :
Le 27 mars 2021 à 12:35:33 Son-GoguU a écrit :
Perso je pense qu'ils vont les mettre sur Halo Infinite, ça fait beaucoup trop longtemps qu'il ne sont pas apparu, ils les ont re-introduit dans Hw2, pas pour rien a mon avis (même si la menace a été barricadée a nouveau)
On est de retour sur une Installation, c'est le meilleur moment pour les réintroduire (même a petite échelle)Les prometheens pareil, je vois pas pourquoi ils les supprimerons, ça reste des années de travail. Ils ont un bon arsenal qui s'est améliorée avec le temps, les ennemis pareil, + la faction Cortana ou didact
On va beaucoup moins les croiser sûrement, car c'est un peu chiant a force (ils sont pas organiques, donc moins fun)
Quelques véhicules en +, la simplification de leur design, et ça passe en soitMais je ne sais pas comment ils vont se débrouiller car ça fait quand même beaucoup de faction, pour un jeu qui se veut retour au source, avec une histoire simple et non complexe
Perso, pour le flood, rien empêche qu'il soit libre pendant 1 ou 2 missions dans un laboratoire, mais rien n'oblige leur liberté sur l'installation.
Pour une fois, ils peuvent nous présenté un laboratoire qui réussi a contenir la menace.
Ça sera le bordel si il est libre sur toute l'installation, moi j'attends de voir
Vu que le jeu est en monde ouvert je voyais bien un truc comme quoi en mi campagne les Flood arrivaient sur la carte avec dynamisme et tout.
Pour l'instant l'open world est utilisé seulement pour les patrouilles et entre les missions mais ça m'étonnerait pas que des événements dynamiques de ce genre puisse arriver.
Dans mes espérances il y a aussi le fait de voir les iles se transformer en temps réelles destruction ou juste changement.
Le 29 mars 2021 à 13:14:44 LittleBoots a écrit :
Vu que le jeu est en monde ouvert je voyais bien un truc comme quoi en mi campagne les Flood arrivaient sur la carte avec dynamisme et tout.Pour l'instant l'open world est utilisé seulement pour les patrouilles et entre les missions mais ça m'étonnerait pas que des événements dynamiques de ce genre puisse arriver.
Dans mes espérances il y a aussi le fait de voir les iles se transformer en temps réelles destruction ou juste changement.
Les deux attentes me semblent un peu trop poussées.
On ne connaît pas encore les capacités du nouveau moteur, cela dit.
Une évolution des îles en cinématique entre deux missions, pourquoi pas ? Mais directement en jeu ? Ça me semble beaucoup, à moins d'un script précis.
Une évolution des îles en cinématique entre deux missions, pourquoi pas ? Mais directement en jeu ? Ça me semble beaucoup, à moins d'un script précis.
Si c'est intégré dans le moteur rien d'impossible à petite échelle, Outer Wilds, Dishonored 2, meme la Forge d'Halo 5 avec les scripts. A voir mais ça pourrait etre cool.
J'adore les événements dynamique dans les jeux.
Le 29 mars 2021 à 12:59:06 Son-GoguU a écrit :
Le 28 mars 2021 à 01:15:39 kevlax333 a écrit :
Le 27 mars 2021 à 12:35:33 Son-GoguU a écrit :
Perso je pense qu'ils vont les mettre sur Halo Infinite, ça fait beaucoup trop longtemps qu'il ne sont pas apparu, ils les ont re-introduit dans Hw2, pas pour rien a mon avis (même si la menace a été barricadée a nouveau)
On est de retour sur une Installation, c'est le meilleur moment pour les réintroduire (même a petite échelle)Les prometheens pareil, je vois pas pourquoi ils les supprimerons, ça reste des années de travail. Ils ont un bon arsenal qui s'est améliorée avec le temps, les ennemis pareil, + la faction Cortana ou didact
On va beaucoup moins les croiser sûrement, car c'est un peu chiant a force (ils sont pas organiques, donc moins fun)
Quelques véhicules en +, la simplification de leur design, et ça passe en soitMais je ne sais pas comment ils vont se débrouiller car ça fait quand même beaucoup de faction, pour un jeu qui se veut retour au source, avec une histoire simple et non complexe
Perso, pour le flood, rien empêche qu'il soit libre pendant 1 ou 2 missions dans un laboratoire, mais rien n'oblige leur liberté sur l'installation.
Pour une fois, ils peuvent nous présenté un laboratoire qui réussi a contenir la menace.
Ça sera le bordel si il est libre sur toute l'installation, moi j'attends de voir
C'est mon point justement.
Nous savons déjà de quoi il sont capable... pas nécessaire de nous refaire vivre la boucle du flood qui ce promène dans la galaxie.
Suffit de nous inclure le flood dans un niveau... qu'il s'échappent, inclure une IA qui s'occupe du confinement... et qui nous viens en aide... mendicant bias le survivant, du flood.
Comme H:CE, il nous introduit une IA, dans un niveau du flood et pour une fois, ils réussissent à exterminer le flood avant qu'il s'échappe. (enfin un confinement qui fonctionne ! )
Le 29 mars 2021 à 15:57:04 kevlax333 a écrit :
Le 29 mars 2021 à 12:59:06 Son-GoguU a écrit :
Le 28 mars 2021 à 01:15:39 kevlax333 a écrit :
Le 27 mars 2021 à 12:35:33 Son-GoguU a écrit :
Perso je pense qu'ils vont les mettre sur Halo Infinite, ça fait beaucoup trop longtemps qu'il ne sont pas apparu, ils les ont re-introduit dans Hw2, pas pour rien a mon avis (même si la menace a été barricadée a nouveau)
On est de retour sur une Installation, c'est le meilleur moment pour les réintroduire (même a petite échelle)Les prometheens pareil, je vois pas pourquoi ils les supprimerons, ça reste des années de travail. Ils ont un bon arsenal qui s'est améliorée avec le temps, les ennemis pareil, + la faction Cortana ou didact
On va beaucoup moins les croiser sûrement, car c'est un peu chiant a force (ils sont pas organiques, donc moins fun)
Quelques véhicules en +, la simplification de leur design, et ça passe en soitMais je ne sais pas comment ils vont se débrouiller car ça fait quand même beaucoup de faction, pour un jeu qui se veut retour au source, avec une histoire simple et non complexe
Perso, pour le flood, rien empêche qu'il soit libre pendant 1 ou 2 missions dans un laboratoire, mais rien n'oblige leur liberté sur l'installation.
Pour une fois, ils peuvent nous présenté un laboratoire qui réussi a contenir la menace.
Ça sera le bordel si il est libre sur toute l'installation, moi j'attends de voir
C'est mon point justement.
Nous savons déjà de quoi il sont capable... pas nécessaire de nous refaire vivre la boucle du flood qui ce promène dans la galaxie.
Suffit de nous inclure le flood dans un niveau... qu'il s'échappent, inclure une IA qui s'occupe du confinement... et qui nous viens en aide... mendicant bias le survivant, du flood.
Comme H:CE, il nous introduit une IA, dans un niveau du flood et pour une fois, ils réussissent à exterminer le flood avant qu'il s'échappe. (enfin un confinement qui fonctionne ! )
Le problème c’est que niveaux lore le flood est difficilement confinable une fois que des organismes combattants sont présent. Après c’est vrai que dans Halo CE les covenants ont réussi mais Keyes arrive derrière et libère tout
Ask343 dispo : https://www.youtube.com/watch?v=EqMyQnNFeRE
Pour le meilleur ou pour le pire pas de sortie d'OST avant la sortie du jeu. C'est peut être parce que je suis pas dans le milieu du son, mais ils ont l'air d'avoir un tas de systèmes audios dont ils sont contents, si ça rend aussi bien qu'ils nous le vendent ça sera génial.
Beaucoup de tease dans cet Ask343 et peu de concret.
Je retiens les véhicules qui vont avoir un doom mode avant d'exploser. Le fait que le scénario semble ultra secret.
Le jeu aura de la musique dynamique comme les anciens Halo mais elle sera encore plus dynamique vu qu'elle va prevoir nos actions, encore une preuve de plus que ça va être open world, c'est exactement ce que fait un skyrim ou un Oblivion.
Ne plus avoir de musique officielle me semble logique on en a déjà 3. Par contre on aura d'autre morceau non officielle lors des différents trailers et marketing, on en a deja 2 nouveaux.
Et en multi on aura une musique d'intro et de fin et lors des événement impactants, ça sent bien le nouveau gros mode multi à la warzone.
https://m.youtube.com/watch?v=PCAa1ZCOXH8