Vu que le 2ème Covenant est mort dans Halo 5 et qu'il en faudra bien pour Infinite, on peut aisément s'attendre à avoir les Parias comme protagonistes qui vont-être renforcés après leur exploitation de l'Arche, et qui dit Parias dit véhicules bien vénères car ceux d'halo wars 2 sont tellement stylés, déjà leur apparition est comme ceux pré-Halo 5 version bien méchante :
Et si en plus y'a l'appartion de Pavium (l'envahisseur) dans la warzone ça sera vraiment badass :
Les ghosts et banshees sous stéros :
Brutes obligent, retour du chopper :
Et pour finir le véhicule que j'ai toujours rêvé de voir dans les Halos principaux, le locust, mais version cassage de mamans :
Ça serait un bon équivalent adverse du mantis, et les pattes et le rayon laser apporteraient un + au gameplay
Et pour la campagne j'imagine déjà une alliance de circonstances entre Humains et Parias pour casser du parasite à coup d'apparition qui a la physiologie adéquate pour l'écrasement et de locusts pour les cramer dans les hauteurs
Vu que le 2ème Covenant est mort dans Halo 5 et qu'il en faudra bien pour Infinite
C'est pas tout à fait vrai, seuls les covenant resté fidèle à Jul'Mdama après le retournement des prométhéens ont été éradiqué, il me semble qu'à peu près la moitié des covenants de Mdama ont déserté, sans compter les sectes covenant encore actives.
Mais je ne suis pas un spécialiste, je laisse Imrane ou d'autres confirmé/infirmé mes propos.
Et pour la campagne j'imagine déjà une alliance de circonstances entre Humains et Parias pour casser du parasite à coup d'apparition qui a la physiologie adéquate pour l'écrasement et de locusts pour les cramer dans les hauteurs
Le retour du parasite n'est absolument pas certain (ça me semble même très peu probable), et puis, une éventuelle alliance sera surtout contre les prométhéens obéissant à Cortana et les autres Entités.
Sinon, l'idée d'utiliser des véhicules paria me plaît bien (j'ai des doutes sur le locust mais à voir)
Le 16 avril 2020 à 07:37:49 BP-Namyar a écrit :
Vu que le 2ème Covenant est mort dans Halo 5 et qu'il en faudra bien pour Infinite
C'est pas tout à fait vrai, seuls les covenant resté fidèle à Jul'Mdama après le retournement des prométhéens ont été éradiqué, il me semble qu'à peu près la moitié des covenants de Mdama ont déserté, sans compter les sectes covenant encore actives.
Mais je ne suis pas un spécialiste, je laisse Imrane ou d'autres confirmé/infirmé mes propos.Et pour la campagne j'imagine déjà une alliance de circonstances entre Humains et Parias pour casser du parasite à coup d'apparition qui a la physiologie adéquate pour l'écrasement et de locusts pour les cramer dans les hauteurs
Le retour du parasite n'est absolument pas certain (ça me semble même très peu probable), et puis, une éventuelle alliance sera surtout contre les prométhéens obéissant à Cortana et les autres Entités.
Sinon, l'idée d'utiliser des véhicules paria me plaît bien (j'ai des doutes sur le locust mais à voir)
Oui enfin comme tu dit la faction a disparue, après les déserteurs ils vont juste rejoindre les autres groupes néo-covenant, sectes, pirates etc... issues de l'alliance originelle, mais dans toute cette pagaille c'est bien les Parias qui sont les plus crédibles, et y'a aussi les nouveaux jouets megablocks qui sont aux couleurs des Parias qui indiquent qu'on risque de les revoirs
Après pour le parasite c'est uniquement du believe évidemment mais bon on va pas se cacher que c'est une faction que tout le monde a envie de revoir, surtout avec la modélisation d'aujourd'hui + le fait que la campagne sera en partie sur un halo donc un bon prétexte pour réintroduire le parasite
Franchement si 343 décide de pas faire revenir le parasite c'est vraiment se tirer une balle dans le pied, surtout qu'au niveau du scénario ils peuvent le faire intervenir comme dans Halo CE dans quelques missions sans que ça change l'intrigue principale, pas comme dans Halo 2 et 3 où là il avait une place prépondérante
Et pour le locust c'est vrai ça serait un peu un ovni mais maintenant y'a le mantis qui a bien des pattes
Je le verrais bien comme un véhicule plus fragile qu'un tank, avec pourquoi pas un petit shield comme le mantis, qui serait efficace contre l'infanterie, les véhicules légers et aériens, mais qui serait lent et fragile Et comme il a une morphologie d'insecte si on pouvait escalader les parois avec ou au moins les petits obstacles
J'en pense que j'en sais rien mais le Locust c'est pas possible c'est clairement un véhicule de cinématique ou de jeu de stratégie mais ça sera jamais jouable. Par contre des design différent pour les véhicules banished je dis oui, Halo 2 a su le faire.
Le 16 avril 2020 à 11:54:52 LittleBoots a écrit :
J'en pense que j'en sais rien mais le Locust c'est pas possible c'est clairement un véhicule de cinématique ou de jeu de stratégie mais ça sera jamais jouable.
A cause de sa motricité ou de son armement ?
Le 16 avril 2020 à 11:54:52 LittleBoots a écrit :
J'en pense que j'en sais rien mais le Locust c'est pas possible c'est clairement un véhicule de cinématique ou de jeu de stratégie mais ça sera jamais jouable. Par contre des design différent pour les véhicules banished je dis oui, Halo 2 a su le faire.
Je pense que c'est possible, il est grand et assez lent (donc, plutôt facile à toucher), mais on pourrait compenser ça assez aisément, j'ai plusieurs hypothèses :
- Comme dans les jeux, lui donner la possibilité de se déplacer sur certains murs.
- La possibilité de se camoufler en restant immobile (et au passage, en étant invisible aux radars).
- Une grande puissance de tir.
- Un bouclier énergétique à l'instar du Banshee ou du Mantis
Après, je suis pas game-designer, je ne vais pas m'avancer davantage.
j’aime pas, jveux le desing classique violet/vert
Le 16 avril 2020 à 16:38:35 BP-Namyar a écrit :
Le 16 avril 2020 à 11:54:52 LittleBoots a écrit :
J'en pense que j'en sais rien mais le Locust c'est pas possible c'est clairement un véhicule de cinématique ou de jeu de stratégie mais ça sera jamais jouable. Par contre des design différent pour les véhicules banished je dis oui, Halo 2 a su le faire.Je pense que c'est possible, il est grand et assez lent (donc, plutôt facile à toucher), mais on pourrait compenser ça assez aisément, j'ai plusieurs hypothèses :
- Comme dans les jeux, lui donner la possibilité de se déplacer sur certains murs.
- La possibilité de se camoufler en restant immobile (et au passage, en étant invisible aux radars).
- Une grande puissance de tir.
- Un bouclier énergétique à l'instar du Banshee ou du Mantis
Après, je suis pas game-designer, je ne vais pas m'avancer davantage.
Vu que c'est un rayon faut pas que ça soit trop puissant sinon l'infanterie va se faire décimée
Ou alors les dégâts sur l'infanterie et les véhicules peuvent-être différents
J’espère au moins qu'il vont garder le banshee du style halo reach / Halo 5, parce que l'ancien, voilà quoi ...
En tout cas même si l'arrivé des banished sur Halo Infinite n'est pas sûr, j'aimerais avoir au moins un chopper, et pouvoir utiliser un Scarab des banished , il est trop stylé avec le bruit de ses pas, et le genre de "klaxon"
Franchement le locuste c'est tout à fait possible, une sorte de mini Scarab... Ils peuvent aussi modifier le tir en laser continu, en canon qui tire du motier à plasma
La je crois qu'ils ont compris qu'il fallait au moins un véhicule aérien humain, day one ...
J'aimerais voir un wasp ou un faucon d 'Halo wars, une sorte de vehicule ultra maniable mais fragile...
Et un autre vehicule aérien qui peut transporter des troupes et, qui est plus resistant
En tout cas il y à plein de véhicule sur Halo Wars qui pourrait être intéressant ( Grizzly , Vautour , Éléphant etc ... )
Des véhicules marins ou spatial de sont pas à exclure ...
Le 16 avril 2020 à 18:46:05 Son-GoguU a écrit :
J’espère au moins qu'il vont garder le banshee du style halo reach / Halo 5, parce que l'ancien, voilà quoi ...En tout cas même si l'arrivé des banished sur Halo Infinite n'est pas sûr, j'aimerais avoir au moins un chopper, et pouvoir utiliser un Scarab des banished , il est trop stylé avec le bruit de ses pas, et le genre de "klaxon"
Franchement le locuste c'est tout à fait possible, une sorte de mini Scarab... Ils peuvent aussi modifier le tir en laser continu, en canon qui tire du motier à plasmaLa je crois qu'ils ont compris qu'il fallait au moins un véhicule aérien humain, day one ...
J'aimerais voir un wasp ou un faucon d 'Halo wars, une sorte de vehicule ultra maniable mais fragile...
Et un autre vehicule aérien qui peut transporter des troupes et, qui est plus resistantEn tout cas il y à plein de véhicule sur Halo Wars qui pourrait être intéressant ( Grizzly , Vautour , Éléphant etc ... )
Des véhicules marins ou spatial de sont pas à exclure ...
Grizzly bof
Vautour oui mais dans la campagne en mode pélican, trop gros et puissant pour le multi
Elephant franchement c'est nul, cétait rigolo sur la map piège à sable mais voilà
Y'aura surement du spatial depuis Reach y'en a dans chaque opus
L'alliance covenant n'a plus de tete, c'est evident que les pariah vont remplacer les covies.
on va pouvoir defoncer des brutes quel plaisir ;)
Franchement je ne vois pas comment ce halo infinite pourrait se louper.
Les parias sont confirmés à 95% là ils ont pas intérêt à se louper pour les véhicules surtout qu'HW2 leur a mâché le travail
Bon du coup le phantom était le seul véhicule paria visible dans la démo :
Bien que sa forme soit étrange son nouveau design et ses couleurs laissent penser qu'on aura bien droit a des véhicules covenants remaniés qui j'espère seront à la hauteur de ceux d'HW2
Le 25 avril 2020 à 14:58:44 XFIRESTORM77 a écrit :
L'alliance covenant n'a plus de tete, c'est evident que les pariah vont remplacer les covies.
on va pouvoir defoncer des brutes quel plaisir ;)
Franchement je ne vois pas comment ce halo infinite pourrait se louper.
Prions.
Comparaison entre les banshees d'Halo Infinite, Halo Wars 2 et Halo 5 :
On voit que le banshee dans Halo Infinite abandonne le style organique d'Halo 5, Parias obligent, la couleur est semblable à celui d'HW2 avec moins de contraste gris en revanche ce que je trouve dommage cela faisait plus ressortir le rouge
La cabine a un design large et lissé rétro en bec de canard comme les anciennes versions (type-26B) :
Dommage que l'aspect "surblindage" avec plusieurs couches en reliefs de la version d'HW2 n'a pas été retenu, ça lui donnait un aire plus brutal je trouve.
sauf pour les ailes, même si on les voit mal sur le screen il y a des couches en reliefs comme celui d'HW2
Par contre les réacteurs cylindriques sur les versions rétros ou d'HW2 n'ont pas été retenus et ils seront encore plats comme dans Halo 5, ça lui donne un aire de "poisson volant" mais j'aimais bien aussi les 2 tubes au bout des ailes
Par contre les 2 ailerons arrières ne sont pas arrondies comme ceux d'avant (et ceux de la version HW2 qui sont outrageusement rétros je trouve) mais semblables à ceux d'halo 5, pointus en forme d'épée à énergie mais en plus angulaires pour éviter l'effet organique ce qui est pas mal du tout
J'aurais aussi espéré que les 2 barres lumineuses sur le cockpit de la version d'HW2 soient retenus, ça personnifié le banshee en lui donnant des "yeux" et faisait penser à un droid mais j'imagine que beaucoup de monde n'aurait pas aimé
En tout cas leur design est globalement réussi
Personnellement... tout sauf ceux organiques.
Hâte de voir le reste... apparition en priorité.
Je me demande juste si la version des banshees ici présente, ne sont pas la version des banshees spacials ? (celle des nouvelles images.) de mémoire, les banshees spacial de halo reach avais leurs réacteurs pointus.
Les Type-27 Exoatmospheric, plus précisément.
Le seul défaut à cette théorie... leurs gun qui sont court sur l'image. (après, sa donne un look plus agressif.)
Le design des véhicules Covenant sur Halo 5 était moche faut le dire.
Là ça me plaît davantage.
Exact, j'espère qu'on aura droit au retour de l'apparition massif pré-Halo 5 (certainement vu la direction du jeu)
Ouais ça claque bien. Après je sais pas si ça collerait avec leur délire de "on va tout refaire comme avant". Quand tu vois la nouvelle armure du major, je me dis que c'est mal barré.
Ce serait cool qu'il y ait différentes factions et skins. Si ça pouvait varier en gameplay ce serait bien (genre des ptites variations).
Je sais vraiment pas ce qu'ils vont faire. Ça me hype.