Le 28 septembre 2019 à 21:37:54 zanoss10 a écrit :
Le 28 septembre 2019 à 21:30:29 X_Monado a écrit :
Le càc a un auto guidage assez généreux donc oui c'est viable mais tu va devoir trouver des têtes de mécha spécialiser pour le ciblage càc (l'armure de gun empress est franchement pas mal)
Sinon tu fais erreurs sur un point,ce n'est pas un RPG donc en gros pas d'équipement ultime à proprement parler,tous est viable et tu équipe selon tes préférences(même support bon en solo c'est pas utile )
En faite le truc c'est que j'ai du mal a voir si c'est mieux ou ce qui change vraiment.
Les fusil d'assaut que j'ai drop tape que dalle alors bon je me demande si j'aurais mieux plus tard quoi x)
Tout dépend des fusils d’assauts et des compromis que tu peux faire. Je sais que j'utilise le Grim Reaper III qui a de bon dégâts, mais si le combat dure un peu je tombe rapidement à court de munitions (ce qui est corrigé grâce à mon second set d'arme sur pylône : Sniper et surtout Katana que j'utilise avec combo).
Après, même les armes et armures que tu as au début peuvent être très efficaces si les stats de ton mécha te convienne. Par exemple, j'ai toujours utilisé le Hecatonchier que j'ai obtenu dans la démo prologue. Après, savoir quelle stats tu veux et quelle stats fait quoi, c'est à toi de voir.
La construction de mon mécha s'est faite comme ça :
"Je veux un mécha rapide" -> Récupération et changement de toutes les pièces vers des plus légères qui augmentent ma vitesse.
"Je veux un mécha encore plus rapide" -> Changements des pièces légères vers des pièces plus efficaces pour la vitesse ou améliorant le boost.
"Je veux un mécha encore plus rapide et qui se bat au corps à corps avec une lame !" -> Mise en place d'une épée en main droite, changement du bras droit pour améliorer les dégâts au corps à corps.
"Je veux un mécha encore plus rapide et qui se bat au corps à corps avec une lame mais qui peut aussi tirer à longue distance !" -> Mise en place d'un Sniper en main gauche, changement du bras droit pour améliorer la précision.
"Je veux un mécha encore plus rapide et qui se bat au corps à corps avec une lame mais qui peut aussi tirer à longue distance et qui peut se battre avec double fusil d'assauts comme je faisais dans Armored Core !" -> Mise en place de fusils d'assauts sur les pylônes, un plus précis sur le bras droit pour combler le manque de précision, un plus puissant et moins précis sur le bras gauche pour tirer avantage de la précision.
Et ça, c'est sans parler des armes et armures avec des emplacements d'amélioration (jusqu'à 3 par pièces). Le tout, c'est d'y aller étape par étape en testant régulièrement ses changements d'une mission à l'autre.
EDIT: A propos de la mémoire, moins tu en as et plus ton mécha verrouillera rapidement les méchas adverses. Si tu es en surcharges, tu prendras un malus sur la vitesse de verrouillage + ou - important ce qui peut être assez handicapant. Il faut faire attention aux armes que l'on place sur pylône car elles ne sont pas calculées dans la mémoire car pas équipées. Si en combat tu t'en équipes et que ça dépasse la limite de mémoire, alors malus.
Le mieux lors de la création de son mécha c'est de s'équiper des deux armes les plus gourmandes en mémoire afin de prendre ça en compte.
Message édité le 28 septembre 2019 à 22:05:18 par VinceKun