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Sujet : Perdu !

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Zanoss10 Zanoss10
MP
Niveau 26
28 septembre 2019 à 20:28:05

Hello !
Je viens de commencer le jeu et franchement, je suis un peu pommer x)
Je suis arriver au rang D pour le moment et je me pose 20 000 questions quand je vois toutes les stats l'équipement etc...
Déjà, est ce que ça vaut le coup d'upgrade l'équipement a bas niveau ?
Un build cac ça peut marcher aussi ? Nah parcque bon je vois pas trop comment tu peux arriver a taper les mecha adverse avec ou les cibles volantes >_<

X_Monado X_Monado
MP
Niveau 10
28 septembre 2019 à 21:30:29

Le càc a un auto guidage assez généreux donc oui c'est viable :ok: mais tu va devoir trouver des têtes de mécha spécialiser pour le ciblage càc (l'armure de gun empress est franchement pas mal)

Sinon tu fais erreurs sur un point,ce n'est pas un RPG donc en gros pas d'équipement ultime à proprement parler,tous est viable et tu équipe selon tes préférences(même support :oui: bon en solo c'est pas utile :hap:)

Message édité le 28 septembre 2019 à 21:31:15 par X_Monado
Zanoss10 Zanoss10
MP
Niveau 26
28 septembre 2019 à 21:37:54

Le 28 septembre 2019 à 21:30:29 X_Monado a écrit :
Le càc a un auto guidage assez généreux donc oui c'est viable :ok: mais tu va devoir trouver des têtes de mécha spécialiser pour le ciblage càc (l'armure de gun empress est franchement pas mal)

Sinon tu fais erreurs sur un point,ce n'est pas un RPG donc en gros pas d'équipement ultime à proprement parler,tous est viable et tu équipe selon tes préférences(même support :oui: bon en solo c'est pas utile :hap:)

En faite le truc c'est que j'ai du mal a voir si c'est mieux ou ce qui change vraiment.
Les fusil d'assaut que j'ai drop tape que dalle alors bon je me demande si j'aurais mieux plus tard quoi x)

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 septembre 2019 à 21:43:21

Salut. Dans ce jeu c'est des modules que tu fixera à tes armes et armure qui boosteront leur stat. En sois même les armes du début sont viable (bon sauf les epees). La masse par exemples tu peux l'avoir tôt dans le jeu et c'est le seul modèle qui existe. Même les ameliorations que tu ajoutera a ton perso ne changeront pas grand chose et tu peux très bien alterner entre CaC et gun. Tu peux jouer CaC tout le long de l'aventure j'ai plus de 90h de jeu et je viens tout juste de m'intéresser au guns^^

X_Monado X_Monado
MP
Niveau 10
28 septembre 2019 à 21:59:08

J'ai pas le jeu sous les yeux mais ce que je peux dire maintenant c'est que les armes seul ne suffisent pas pour un bon build

Le torse et les jambes influence beaucoup sur la défense mais surtout sur la mobilité du mécha,la tete pour la taille du viseur et la porté de verrouillage et enfin les bras sur la précision des tir,la cadence de tir et à plus ou moins tout ce qui se rapporte aux armes

comme le dit mon VDD il y a aussi des modules qui eux ont bien des upgrades pour le coups facile à repérer ("insert un nom de module" + mk1,mk2,mk3)

Tu as aussi des équipements "auxiliaire" que perso j'exploite très peu donc pas super bien placer pour t'en parler :hap: l'auxiliaire munition me satisfait pleinement :oui:

De toute façon fait au moins attention à la mémoire ,j'ai jamais fait aucune mission dans le rouge mais c'est forcement un truc qui fout tes stat en l'air (comme la jauge de poids dans dark soul en gros)

VinceKun VinceKun
MP
Niveau 10
28 septembre 2019 à 22:02:00

Le 28 septembre 2019 à 21:37:54 zanoss10 a écrit :

Le 28 septembre 2019 à 21:30:29 X_Monado a écrit :
Le càc a un auto guidage assez généreux donc oui c'est viable :ok: mais tu va devoir trouver des têtes de mécha spécialiser pour le ciblage càc (l'armure de gun empress est franchement pas mal)

Sinon tu fais erreurs sur un point,ce n'est pas un RPG donc en gros pas d'équipement ultime à proprement parler,tous est viable et tu équipe selon tes préférences(même support :oui: bon en solo c'est pas utile :hap:)

En faite le truc c'est que j'ai du mal a voir si c'est mieux ou ce qui change vraiment.
Les fusil d'assaut que j'ai drop tape que dalle alors bon je me demande si j'aurais mieux plus tard quoi x)

Tout dépend des fusils d’assauts et des compromis que tu peux faire. Je sais que j'utilise le Grim Reaper III qui a de bon dégâts, mais si le combat dure un peu je tombe rapidement à court de munitions (ce qui est corrigé grâce à mon second set d'arme sur pylône : Sniper et surtout Katana que j'utilise avec combo).

Après, même les armes et armures que tu as au début peuvent être très efficaces si les stats de ton mécha te convienne. Par exemple, j'ai toujours utilisé le Hecatonchier que j'ai obtenu dans la démo prologue. Après, savoir quelle stats tu veux et quelle stats fait quoi, c'est à toi de voir.

La construction de mon mécha s'est faite comme ça :
"Je veux un mécha rapide" -> Récupération et changement de toutes les pièces vers des plus légères qui augmentent ma vitesse.
"Je veux un mécha encore plus rapide" -> Changements des pièces légères vers des pièces plus efficaces pour la vitesse ou améliorant le boost.
"Je veux un mécha encore plus rapide et qui se bat au corps à corps avec une lame !" -> Mise en place d'une épée en main droite, changement du bras droit pour améliorer les dégâts au corps à corps.
"Je veux un mécha encore plus rapide et qui se bat au corps à corps avec une lame mais qui peut aussi tirer à longue distance !" -> Mise en place d'un Sniper en main gauche, changement du bras droit pour améliorer la précision.
"Je veux un mécha encore plus rapide et qui se bat au corps à corps avec une lame mais qui peut aussi tirer à longue distance et qui peut se battre avec double fusil d'assauts comme je faisais dans Armored Core !" -> Mise en place de fusils d'assauts sur les pylônes, un plus précis sur le bras droit pour combler le manque de précision, un plus puissant et moins précis sur le bras gauche pour tirer avantage de la précision.

Et ça, c'est sans parler des armes et armures avec des emplacements d'amélioration (jusqu'à 3 par pièces). Le tout, c'est d'y aller étape par étape en testant régulièrement ses changements d'une mission à l'autre.

EDIT: A propos de la mémoire, moins tu en as et plus ton mécha verrouillera rapidement les méchas adverses. Si tu es en surcharges, tu prendras un malus sur la vitesse de verrouillage + ou - important ce qui peut être assez handicapant. Il faut faire attention aux armes que l'on place sur pylône car elles ne sont pas calculées dans la mémoire car pas équipées. Si en combat tu t'en équipes et que ça dépasse la limite de mémoire, alors malus.

Le mieux lors de la création de son mécha c'est de s'équiper des deux armes les plus gourmandes en mémoire afin de prendre ça en compte.

Message édité le 28 septembre 2019 à 22:05:18 par VinceKun
Zanoss10 Zanoss10
MP
Niveau 26
28 septembre 2019 à 22:14:52

Je vais continuer a avancer pour l'instant, vue que pour le moment, j'ai vraiment pas beaucoup d'équipement intéressant à mettre <_<

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