Je me suis laissé découvrir le jeu.-
- Le pixel-art rogue-like m'a rebuté avant d'acheter le jeu, j'avais peur de ne rien comprendre.- Oui j'aime le rogue-like, mais impossible d'être dans l'immersion si deux armes légendaires: un couteau, une épée ont 3 pixels de différences.-
Alors j'ai tenté le pas avec Noita, la version 1.0 vient de sortir( c'est ce qui est écrit en gros sur Steam), donc ça ne peut que être abouti.-
- J'ai commencé ma première game en allant le plus a gauche à l'extérieur, je suis rentré dans une grotte, j'y ai trouvé un parchemin avec des inscriptions runiques, j'ai replongé dans l'eau, et je suis mort noyé.-
Bon, première mort, j'aurai voulu avoir une première partie plus mémorable
- Je recommence donc, deuxième partie: j'y retourne, et là j'ai un tremblement d'écran, un ver traverse la grotte du parchemin et fait des allés retours, c'est donc mon premier combat, le ver a troué toute ma grotte, lâcher du sang vert, je finis par le tuer, et l'eau était devenue glace.-
Je me fraie un chemin tant bien que mal mal dans la glace, et je commence à rentrer dans la mine qu'ici.-
Et quel surprise!
- À force de try je comprends l'utilité des baguettes et que notre personnage découvre des baguettes généré aléatoirement, le pied!
Et à un try, je découvre la baguette Trou noir qui change toute ma vision du jeu
Le fait d'avoir la possibilité de créer ses propres sillages donne un aspect tactique dans le rogue-like vraiment addictif.-
Quand aux mécaniques de la potion et de pouvoir manger/boire en pressant "bas" (que j'ai découvert par la VOD de mister MV) j'ai encore à découvrir.-