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Topic J'ai acheté le jeu en random Steam hier et...

Sujet : J'ai acheté le jeu en random Steam hier et...

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RoXeUrr
RoXeUrr
MP
27 novembre 2020 à 01:34:50

Je me suis laissé découvrir le jeu.-

  • Le pixel-art rogue-like m'a rebuté avant d'acheter le jeu, j'avais peur de ne rien comprendre.- Oui j'aime le rogue-like, mais impossible d'être dans l'immersion si deux armes légendaires: un couteau, une épée ont 3 pixels de différences.-

Alors j'ai tenté le pas avec Noita, la version 1.0 vient de sortir( c'est ce qui est écrit en gros sur Steam), donc ça ne peut que être abouti.-

  • J'ai commencé ma première game en allant le plus a gauche à l'extérieur, je suis rentré dans une grotte, j'y ai trouvé un parchemin avec des inscriptions runiques, j'ai replongé dans l'eau, et je suis mort noyé.-

Bon, première mort, j'aurai voulu avoir une première partie plus mémorable

  • Je recommence donc, deuxième partie: j'y retourne, et là j'ai un tremblement d'écran, un ver traverse la grotte du parchemin et fait des allés retours, c'est donc mon premier combat, le ver a troué toute ma grotte, lâcher du sang vert, je finis par le tuer, et l'eau était devenue glace.-

Je me fraie un chemin tant bien que mal mal dans la glace, et je commence à rentrer dans la mine qu'ici.-

Et quel surprise!

  • À force de try je comprends l'utilité des baguettes et que notre personnage découvre des baguettes généré aléatoirement, le pied!

Et à un try, je découvre la baguette Trou noir qui change toute ma vision du jeu

Le fait d'avoir la possibilité de créer ses propres sillages donne un aspect tactique dans le rogue-like vraiment addictif.-

Quand aux mécaniques de la potion et de pouvoir manger/boire en pressant "bas" (que j'ai découvert par la VOD de mister MV) j'ai encore à découvrir.-

western51
western51
MP
28 novembre 2020 à 01:56:33

Le 27 novembre 2020 à 01:34:50 RoXeUrr a écrit :
Je me suis laissé découvrir le jeu.-

  • Le pixel-art rogue-like m'a rebuté avant d'acheter le jeu, j'avais peur de ne rien comprendre.- Oui j'aime le rogue-like, mais impossible d'être dans l'immersion si deux armes légendaires: un couteau, une épée ont 3 pixels de différences.-

Alors j'ai tenté le pas avec Noita, la version 1.0 vient de sortir( c'est ce qui est écrit en gros sur Steam), donc ça ne peut que être abouti.-

  • J'ai commencé ma première game en allant le plus a gauche à l'extérieur, je suis rentré dans une grotte, j'y ai trouvé un parchemin avec des inscriptions runiques, j'ai replongé dans l'eau, et je suis mort noyé.-

Bon, première mort, j'aurai voulu avoir une première partie plus mémorable

  • Je recommence donc, deuxième partie: j'y retourne, et là j'ai un tremblement d'écran, un ver traverse la grotte du parchemin et fait des allés retours, c'est donc mon premier combat, le ver a troué toute ma grotte, lâcher du sang vert, je finis par le tuer, et l'eau était devenue glace.-

Je me fraie un chemin tant bien que mal mal dans la glace, et je commence à rentrer dans la mine qu'ici.-

Et quel surprise!

  • À force de try je comprends l'utilité des baguettes et que notre personnage découvre des baguettes généré aléatoirement, le pied!

Et à un try, je découvre la baguette Trou noir qui change toute ma vision du jeu

Le fait d'avoir la possibilité de créer ses propres sillages donne un aspect tactique dans le rogue-like vraiment addictif.-

Quand aux mécaniques de la potion et de pouvoir manger/boire en pressant "bas" (que j'ai découvert par la VOD de mister MV) j'ai encore à découvrir.-

Donc t'as plein de choses à comprendre et à découvrir encore, t'es aller vers le plus compliqué dès le départ on dirait :hap:

J'ai découvert le jeu seulement depuis sa sortie d'early access donc y a pas longtemps du tout. L'occasion pour moi de me remettre au Rogue Lite depuis le bon Spelunky en 2013.

RoXeUrr
RoXeUrr
MP
28 novembre 2020 à 06:27:35

J'ai découvert l'utilité des parchemins verts avec une suggestion de McQueeb* je m'oblige à y aller avec des pincettes pour ne pas gâcher la découverte.-

  • J'ai par exemple découvert des pans, & lieux liés à l'histoire principal qui m'ont donné un "frisson" d'archeologie dans la nuit d'hier, je dirais un seul mot pour faire évoquer ceux qui le savent: "egypte".-

Heureusement que la musique n'est pas genré horreur la pression est intense et s'intensifie à force de découverte!

  • J'ai eu une deuxième opportunité de découvrir les lieux de l'histoire dans une deuxième soirée, c'est ultra-jouissif de ne pas comprendre mais d'avoir le sentiment d'aller loin!

Je crois comprendre comment la boucle de victoire fonctionne, je vais découvrir ce fond de metroidvania-rogue-like par moi-même.-

Une superbe trouvaille!

  • (Les conseils en vidéo de McQueeb (expert à Noita) dans le lien suivant: https://youtu.be/2gkAfQMNLyA)
Message édité le 28 novembre 2020 à 06:29:20 par RoXeUrr
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