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Atomic Heart
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Sujet : Plus d'info sur l'univers

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tarhn tarhn
MP
Niveau 7
27 juillet 2021 à 14:54:32

il y a un article qui est sortie en russe sur le jeu.
source :
https://dtf.ru/games/807800-atomic-heart-sovetskiy-bioshock-ili-samaya-dorogaya-reklama-sgushchenki

Tous les honneurs reviennent à l'article du site en question.

(Ma part de "travail", a été de prendre un peu de temp, pour insérer le texte traduit.)

Atomic Heart - "Soviet Bioshock" ou "la publicité la plus chère pour le lait concentré" ?

Tout ce que nous savons sur le jeu.

Attention! Cet article contient des spoilers mineurs !'''

Nous aimons tous les jeux comme Bioshock, c'était très excitant et intéressant de plonger et d'explorer ce monde merveilleux.

Il n'y a pas si longtemps, un jeu appelé Atomic Heart est apparu, que beaucoup appellent "Soviet bioshock".

En 2017, un studio a été fondé appelé Mundfish (prononcé Mund-fish, de l'allemand - "Rotoryba"), qui a pris en charge la création d'Atomic Heart. Mais qu'est-ce que le jeu et de quoi s'agit-il ? Dans cet article, nous avons rassemblé tout ce que l'on sait sur le jeu, ses traditions et son univers.

Histoire
Commençons par le fait qu'Atomic Heart est un jeu sur une alternative de l' URSS du futur, qui, contrairement à ce qui était en réalité, s'est considérablement développée sur le plan technologique. Le jeu se déroule en 1955. Dans le rôle du major Nechaev, dont nous parlerons plus tard, vous vous trouvez sur le territoire de l'entreprise secrète 3826. Le directeur de l'entreprise est Dmitry Sechenov. C'est ici que les travailleurs du front scientifique accomplissent des miracles pour le bien de l'Union soviétique. De vastes espaces, des robots, d'immenses complexes terrestres et souterrains pour leur production et diverses recherches, qui gardent leurs secrets, voilà à quoi ressemble le territoire de l'entreprise. Il était une fois le monde de la science qui régnait et se développait ici, mais à un moment donné, quelque chose a mal tourné, un échec s'est produit et des robots ont commencé à attaquer les gens.

• Mais l'histoire du monde dans le jeu commence en 1937, lorsque le scientifique Dmitry Sechenov reçoit son doctorat et le poste de professeur à l'Institut de recherche sur le cerveau de l'Académie des sciences médicales de l'URSS au Département d'étude de la nature d'esprit. Sechenov a reçu l'ordre de rétablir le travail scientifique efficace de l'institut. À cette fin, le professeur Sechenov forme une nouvelle cohorte de scientifiques, attirant au travail ses personnes partageant les mêmes idées. La même année, l'Institut de Recherche du Cerveau se lance dans le projet « Man-Crowd », dont le but est de créer un homme d'une nouvelle formation, libre de tout ce qui est privé et individuel.

• En novembre 1939, l'URSS entre en guerre avec l'Allemagne aux côtés de la Pologne. La production à grande échelle de robots parallèlement au raffinement à part entière de la technologie de contrôle robotique nécessite des coûts colossaux. Le gouvernement reconnaît ce projet comme non rentable et sans espoir.

• En 1941, le régime nazi capitula et l'URSS occupa le territoire allemand. La guerre rapide et victorieuse s'est transformée en pertes colossales pour l'Union soviétique et elle a perdu 200 millions de citoyens. La taille de la population a cessé de correspondre au territoire occupé et aux besoins de l'économie. Sechenov est nommé en urgence à la tête du programme de développement de la robotique afin de pallier l'importante pénurie de ressources humaines.

• En 1948, le réseau de neurones "Collectif 2.0" a été lancé avec succès sur le territoire de l'entreprise 3826. La robotique de l'URSS a réalisé des progrès significatifs et des résultats élevés. L'Union soviétique commence à livrer en masse des robots à tous les pays européens à des prix minimes.

• En 1950, Sechenov a réalisé une percée dans l'étude des neuropolymères d'êtres vivants. Il a créé le processus d'adaptation mimicrique : élimination d'un réseau stable de neuropolymères d'êtres vivants. Désormais, la coque cybernétique des polymères devient secondaire, désormais le Neuropolymère est un module programmable indépendant. Cette découverte amène Sechenov à l'idée de créer "Team 2.0". Le complexe Chelomey a été déplacé vers la station aérienne d'Ikar et prend son envol.

Parlons maintenant des personnages clés sur lesquels l'intrigue est liée.

Personnages.
Les informations ne sont pas disponibles pour tous les personnages, mais en voici quelques-uns :

Le major Nechaev ou son nom de code "P-3" (prononcé "pe-three") est le personnage principal du jeu. Il s'agit d'un officier du KGB en mission spéciale et d'un spécialiste de la résolution des situations difficiles par tous les moyens, y compris par la force. Subordonné au camarade Sechenov. Il est également salarié de la société "3826". L'attitude de P-3 vis-à-vis de beaucoup de choses est stricte, parfois même directe. Mais en même temps, ni la surprise ni le compagnon ne lui sont étrangers.

L'un des dispositifs inhabituels de Nechaev est un gant en polymère.

Le gant en polymère est une invention qui simplifie le processus d'absorption de nouveaux polymères et a des fonctions de combat expérimentales. Nechaev reçu de Sechenov. Ce manipulateur en polymère est alimenté par des batteries intégrées dans la combinaison de Nechaev. Le manipulateur est connecté via un port universel sur la main de l'agent, tandis que l'électricité est fournie directement au gant par de fines tiges de polymère supraconducteur monomoléculaire posées à travers la moelle osseuse et les tissus mous de la main gauche. Ainsi, un implant connecté à la fois au système nerveux et aux tissus mous peut être contrôlé par un effort de pensée (impulsions électriques du système nerveux), assurant une absorption instantanée des neuropolymères par l'organisme de l'agent.

Le gant dispose également d'un HRAZ (Keeper of Knowledge) intégré - une intelligence artificielle qui possède une vaste réserve de connaissances . Dans le jeu, il expliquera beaucoup de choses au héros.

Toute sa vie, Nechaev s'est consacré au service et, par conséquent, il a reçu de nombreuses blessures, des problèmes psychologiques et un sentiment de profonde solitude. Malheureusement, le major n'a que des souvenirs fragmentaires de ses missions et il continue de souffrir du syndrome de stress post-traumatique - il lui semble qu'il est instable et représente un danger pour les autres. C'est à partir de ces facteurs que l'une des choses les plus étonnantes et inhabituelles du jeu est formée - Limb.

Le membre est un monde surréaliste dans lequel P-3 entre après avoir perdu connaissance , une mesure consistant en un kaléidoscope d'images générées par le subconscient. Tout ce qui s'y passe a un sens. Certains des habitants de ce monde sont des Fuzzies . Ces habitants "intelligents" de Limb, n'entrent pas en contact avec le héros, mais communiquent activement entre eux ... Quelque chose de similaire à "l'incarnation physique" des pensées ou des réflexions.

Cependant, il serait incorrect de l'appeler un syndrome post-traumatique, pourtant Limb est une manifestation d'un effet complètement différent sur le cerveau. D'autres employés de l'entreprise ont également rencontré Limb. Quelque chose est capable de changer irrévocablement la conscience des gens, d'inspirer des attitudes destructrices...

tarhn tarhn
MP
Niveau 7
27 juillet 2021 à 15:02:35

(Suite de la traduction .( limitation 16000 caractères))

Personnages. (suite)

• Dmitri Sergueïevitch Sechenov.

L'un des personnages clés. Il est le directeur de l'entreprise 3826. Il est la personne même, grâce à laquelle le système "Collectif 2.0" est apparu. Il dirige également d'autres scientifiques, dont chacun gère son propre complexe pour différentes tâches.

Une affiche représentant Sechenov.
Avant sa nomination à son poste actuel, Sechenov a apporté une contribution particulièrement importante à la science dans l'étude du système nerveux central, où il a fait des découvertes fondamentales qui constituent la base de l'étude de toutes les formes d'activité cérébrale. L'une de ces découvertes était le "phénomène d'inhibition dans le système nerveux central". Pour Sechenov, cela a été d'une importance décisive dans la formation de ses vues, dont il a donné la première présentation dans l'ouvrage "Reflexes of the Brain". Les idées de Sechenov passeront par trois "étapes d'évolution".

1) Le premier concerne les méthodes de contrôle psychologique de l'esprit. En 1937, Dmitry Sechenov a obtenu son doctorat et le poste de professeur à l'Institut de recherche sur le cerveau de l'Académie des sciences médicales de l'URSS au Département d'étude de la nature de l'esprit. À cette fin, le professeur Sechenov forme une nouvelle cohorte de scientifiques, attirant au travail ses personnes partageant les mêmes idées. Depuis plusieurs années, il mène des recherches sur l'intelligence collective. Sechenov devient obsédé par l'idée de créer un homme d'une nouvelle formation, se débarrassant de tout ce qui est privé et individuel - le "Homme-Foule". Cependant, le Comité central a rapidement gelé cette ligne de recherche en raison du déclenchement de la Seconde Guerre mondiale.

2) Deuxième étape- création de machines automatiques, suppression du "facteur humain" et automatisation complète de la production. La guerre rapide et victorieuse a entraîné des pertes colossales. L'URSS a perdu 200 millions de citoyens. La population de l'Union soviétique et des pays européens a cessé de correspondre au territoire occupé et aux besoins de l'économie. Sechenov est nommé en urgence à la tête du programme de développement de la robotique afin de pallier l'importante pénurie de ressources humaines. C'est au cours de cette période que l'entreprise scientifique et industrielle 3826 a été formée, et également dans le cadre de la coopération internationale, un groupe de scientifiques étrangers a été invité, parmi lesquels se distingue Mikael Stockhausen. Plus tard, il a été nommé par Sechenov pour superviser le développement des derniers modèles de robots.Quelques années plus tard, la robotique soviétique fait sensation dans toutes les expositions mondiales. L'URSS devient le principal exportateur de robotique dans le monde, et déjà en 1948 Sechenov a annoncé le lancement réussi du réseau de neurones Collective 1.0 (l'idée d'intelligence collective ne la lâche pas) sur le territoire de l'entreprise 3826. Sechenov croit que le projet Collectif deviendra le Nouveau Colosse - "Ces robots seront construits un nouveau colosse. Même si ce colosse tient sur le bout d'un doigt, il terrifiera par ses capacités, son unicité. "Ces robots construiront un nouveau colosse. Même si ce colosse tient sur le bout d'un doigt, il terrifiera par ses capacités, son unicité."Ces robots construiront un nouveau colosse. Même si ce colosse tient sur le bout d'un doigt, il terrifiera par ses capacités, son unicité."

3) Troisième étape et l'apogée de son développement en tant que scientifique - l'invention des neuropolymères. Il a créé le processus d'adaptation mimique : l'élimination d'un réseau stable de neuropolymères d'êtres vivants. Grâce aux mérites passés de la centrale nucléaire 3826, il reçoit « carte blanche » du gouvernement pour le développement de cet axe de recherche. La tâche est de créer un organisme complètement autonome capable d'exister sous la forme d'un système nerveux détaché du corps hôte. Une étude plus approfondie de l'interaction du système nerveux avec les polymères conduit à l'émergence de "l'homme polymère" (Homme-gelée) - une formation auto-identifiée de polymères avec de forts instincts de base et des rudiments de la raison. Après une série d'"incidents" associés à l'Homme-gelée, ses capacités uniques d'"influence hypnotique" sur le cerveau humain et le système nerveux ont été découvertes.L'idée de créer un esprit collectif a jailli dans la tête de Sechenov avec une vigueur renouvelée. Il croit que si vous apprenez à contrôler ce "processus", vous pouvez inculquer à une personne d'autres attitudes, non destructrices. Il a travaillé au développement de ce projet ces dernières années. Le résultat de tout est la création du vaccin polymère et la mise en place de la procédure « éducation polymère » - une opération dans laquelle une personne reçoit une injection de vaccin P directement dans le cerveau. Après une série de tests réussis, l'URSS commence la vaccination P universelle. Maintenant, il reste très peu de choses avant la construction d'un nouveau monde - un monde habité par une foule d'Hommes. Un homme dépourvu d'individualité et des problèmes qui y sont associés - un socialiste idéal du travail ... Mais finissons de parler des "Plans napoléoniens" de Sechenov.

Sechenov est un égocentrique. C'est peut-être la raison d'une attitude aussi "étrange" des autres chefs de la centrale nucléaire 3826 à son égard, ou cela vaut-il la peine de rechercher des régularités entre les listes de personnes exilées pour "baisser la cote sociale" avec ceux que Sechenov n'aime pas... Certains sont en fait devenus ses "chiens de garde" et sont capables de "ronger" quiconque s'approche plus que ce qui est autorisé. D'autres ont peur non seulement d'apparaître sur le territoire du Complexe Chelomey, mais même d'entrer en contact avec lui. Le major Nechaev est son subordonné. Le professeur Sechenov est la seule personne qui traite le major Nechaev avec une chaleur paternelle, pour laquelle le major le paie avec une affection et un respect réciproques. Le professeur fait de son mieux pour garder son meilleur agent en forme physiquement et émotionnellement.Le dernier cadeau de Dmitry Sergeevich P-3 était un gant en polymère - la dernière invention qui simplifie le processus d'absorption de nouveaux polymères et a des fonctions de combat expérimentales.

Les mots de Sechenov sur la raison : « Qu'est-ce que la raison ? La raison est un algorithme. Si vous n'en êtes pas conscient, vous n'êtes qu'un porteur et il vous guide. Vous acceptez les événements qui vous arrivent comme un accident avec une rare régularité. vous êtes heureux, triste, amoureux, haineux, vous aspirez à l'inatteignable - vous vivez. Mais dans la conscience de l'esprit, il n'y a pas de sentiments, pas de passé et de futur, pas de joie et de chagrin, pas d'événements et de relativité - tout est déterminé. "

• Baba Zina.

Muravyova Zinaida Pavlovna . Zinaida est une personne généreuse. Il aime beaucoup les animaux et, comme le dit le proverbe, "il ne fera pas de mal à une mouche". Elle n'a plus de Rodney et elle consacre donc tout son temps au travail. Il adore discuter et peut, si possible, raconter des histoires au moins toute la journée. Malgré son âge vénérable, Zina est une mamie combattante, capable de briser le crâne d'un militaire d'un coup de poêle à frire seule. Zinaida Pavlovna, ayant appris le meurtre de baleines dans l'entreprise, ne pouvait pas rester à l'écart.

• Larissa

Directrice adjointe de Stockhausen, responsable de la sécurité à la centrale nucléaire 3826. Elle est très dévouée à son travail et a une vision pacifiste du monde. Stockhausen respire de manière inégale envers elle, mais il ne peut en aucun cas atteindre la réciprocité. Après un échec dans le système, Sechenov la met sur la liste des personnes recherchées pour Nechaev en tant que scientifique traître, puisque Larisa est l'une des rares qui pourraient influencer le travail du "Collectif". En cas de résistance, Nechaev a été autorisé à la liquider "sans procès ni enquête"...

tarhn tarhn
MP
Niveau 7
27 juillet 2021 à 15:12:14

(Suite de la traduction .( limitation 16000 caractères))

Personnages. (encore ...)

• Bonhomme gelé.

Formation auto-identifiante de neuropolymères, caractérisée par de forts instincts de base et des rudiments de l'esprit.

• Newton

L'un des habitants de Limbo.

• Molotov

• Stockhausen

Mikaël Stockhausen.

Directeur exécutif de l'Entreprise 3826. Bras droit de Sechenov, l'un des rares qui est directement impliqué dans ses projets et a accès à toute la documentation de la centrale nucléaire 3826. L'un des scientifiques invités dans le cadre de la coopération internationale. Stockhausen, qui a fait preuve d'une capacité de conception enviable, a été nommé par Sechenov pour superviser le développement des derniers modèles de robots. A Stockhausen, Sechenov voit son jeune moi, les mêmes compromis affirmés, durs, ne tolérant pas les compromis, il pourrait devenir pour lui un partenaire fiable pour l'avenir... Stockhausen est prêt à tout pour « faire plaisir » à Sechenov, et Sechenov lui-même régulièrement utilise ceci. Fabriquer des affaires contre des employés indésirables, cacher une autre fuite d'informations, espionner et collecter des preuves compromettantes sur la tête d'autres complexes de la centrale nucléaire 3826 est un travail courant pour Mikael.

• Victor

• Jumeaux

Les jumeaux sont la garde personnelle de Sechenov. En mode combat, les robots super maniables et sans émotion ont une forme corporelle et des compétences acrobatiques similaires à celles des ballerines, ce qui leur donne un but civil en tant que danseurs mécaniques du théâtre VDNKh.

Anecdote : La plupart des scientifiques du jeu sont des prototypes de vrais scientifiques russes.

<u>Robots</u>

Il existe de nombreux types de robots dans le jeu. Chaque robot a été créé à l'origine pour aider l'industrie soviétique et les citoyens ordinaires, mais pour une raison quelconque, un programme de combat secret intégré à chaque robot en cas de guerre a été activé.

Les robots ont leur propre spécialisation et leur propre objectif. Collecté dans toute l'entreprise dans des usines automobiles spéciales.

• Vova (Vov/a6) ou assistant de laboratoire

• Assistant automatique pour une production de précision. Les micromoteurs uniques du laborantin permettent un travail précis des bijoux avec des objets fragiles de toute taille. Ce type de robot est capable d'effectuer des tâches simples telles que nettoyer des salles, préparer des aliments ou des travaux de laboratoire de base, et n'est pas équipé d'une intelligence avancée. Il peut remplacer une personne travaillant avec des substances toxiques dangereuses.

• Il est utilisé à la fois dans les foyers des citoyens ordinaires et dans les laboratoires des entreprises scientifiques. Contrairement à ses homologues robotiques plus grands, il a une doublure synthétique moins durable, mais plus avancée qui ne nécessite pas d'entretien supplémentaire lorsqu'il est utilisé de manière adéquate à l'intérieur.
Ce robot sera rencontré assez souvent lors de voyages autour du monde d'Atomic Heart. Vous devrez beaucoup vous battre avec lui.

• Bélyash

• Le robot de grande taille MA-9 est utilisé pour les travaux d'assemblage et de soudure en serrurerie, il peut supporter une charge d'une demi-tonne et son fabricant garantit au moins 20 ans de service. Contrairement aux MA-7 et MA-8 , qui étaient engagés dans le soudage manuel ou semi-automatique, le MA-9 est disponible en technologie de soudage à l'argon. Mais ce n'est pas la limite - on s'attend à ce que le soudage laser soit enfin introduit dans MA-10 .

• Grâce à la coque constituée d'un alliage d'acier et de titane, "Belyash" peut fonctionner même dans des conditions extrêmes : de -75 à + 75°C. Son châssis est assemblé sur la base d'un squelette de chimpanzé - ainsi, le produit peut grimper indépendamment sur des surfaces escarpées et des poutres de construction.

• Abeille

• Bee (PCh-9) - un petit "mini-hélicoptère" multifonctionnel universel pour la réparation et l'entretien de mécanismes de toute complexité.

• Capable d'effectuer une grande variété de services urbains domestiques - livraison de marchandises de petite taille, réparation d'appareils difficiles d'accès, travaux en haute altitude, etc. L'abeille est touche-à-tout !

• La principale caractéristique de ces robots est la présence d'une unité de réparation d'arc télescopique dans la partie inférieure de la carrosserie entre les châssis. Sa fonction est de restaurer n'importe quel objet selon le "modèle" chargé dans l'abeille. En fait, il collecte un certain ensemble et nombre d'atomes/molécules dans une séquence donnée (Utilise des atomes/molécules de l'air + le reste du corps du robot). Les abeilles effectuent des travaux de récupération sur la plupart des robots au sol et stationnaires, c'est-à-dire qu'elles peuvent restaurer les robots tués par le joueur. Ils peuvent aussi frapper avec une faible décharge de "courant", causant peu de dégâts. Par exemple, pendant que deux abeilles réparent des robots, l'autre pique le joueur. Sera assez commun dans le jeu.

Hive (ULE / 3) - une station pour charger les abeilles et transmettre des informations sur l'emplacement des robots et des caméras détruits. En dehors du besoin, les abeilles sont à l'intérieur du dôme de la gare. Les ruches peuvent être trouvées à la fois à l'intérieur des complexes et dans des zones ouvertes.

• Poule (AMU-68)

• Le robot est conçu pour les besoins de l'élevage et remplit les fonctions d'un berger lors du pâturage du bétail (vaches, moutons, chèvres). Il se déplace bien sur les terrains accidentés, résiste à toutes les conditions météorologiques, peut travailler dans diverses zones climatiques du Grand Nord aux steppes.

Message édité le 27 juillet 2021 à 15:12:52 par tarhn
tarhn tarhn
MP
Niveau 7
27 juillet 2021 à 15:23:39

(Suite de la traduction .( limitation 16000 caractères))

Robots. ( c'est bientôt fini ?.)

• Les robots peuvent travailler en groupe pour contrôler de grands troupeaux. Equipé du dernier système "Collectif". Le robot AMU-68/L est un modèle amélioré du robot AMU-68 et est équipé d'une lame circulaire. Utilisé en exploitation forestière pour abattre des arbres.
Fonctionne bien en tandem avec le robot Bumblebee, qui transporte les arbres tombés. Résistant aux intempéries, résiste au gel jusqu'à -45 degrés.

• Raf (Raf / 9)

• L' ingénieur robotique Raf/9, affectueusement appelé par le personnel de service Rafik, est souvent utilisé dans les entreprises et les usines de toute l'Union soviétique.

• Réalise une gamme complète d'activités techniques : fabrication, exploitation et maintenance d'équipements divers, - de la simple machine-outil à l'informatique complexe. En outre, Raf / 9 aide une personne dans la vie quotidienne en fournissant des services dans des ménages spécialisés et des ménages privés de la famille soviétique.

• Il a une gaine métallique de résistance moyenne qui protège les composants internes et les modules et permet un fonctionnement dans des environnements dangereux. Ses servos et manipulateurs renforcés vous permettent de travailler avec des objets assez lourds et de surpasser la force des muscles et la préhension de la personne moyenne. Le module d'alimentation interne fournit une connexion et une recharge directes des machines à souder sans contact et d'autres équipements de haute technologie.

Peut utiliser le pistolet électromagnétique comme une arme. Il s'agit d'une arme spéciale conçue pour que les humains et autres robots ne puissent pas l'utiliser.

• Hérisson

• Robot de reconnaissance minière. Capable de surmonter un terrain accidenté avec un terrain difficile. Livré dans la zone spécifiée à l'aide de véhicules aériens sans pilote de fret du type "Bumblebee".
Le robot collecte de la terre et des plantes dans les régions montagneuses sous-explorées de l'Union soviétique et peut rester hors ligne pendant de nombreuses semaines grâce à un réacteur nucléaire miniature interne.

Le robot est équipé d'un corps en acier renforcé qui peut protéger les mécanismes internes et les modules logiques même des glissements de terrain et des chutes de pierres. La présence d'une couche de blindage aussi épaisse ne permet pas au robot de se refroidir normalement à des charges maximales à court terme et peut provoquer une surchauffe du réacteur si des mesures ne sont pas prises pour évacuer en urgence la chaleur accumulée.

• Roue rotative (Rotorobot)

On sait peu de choses sur lui. Très probablement, le robot effectue des travaux agricoles. Armé de faucilles.

• Dixie

Un robot animatronique unique qui parle au monde avec des extraits de millions d'enregistrements d'émissions de radio, de talk-shows, d'interviews, de concerts de musique, etc. Probablement l'un des boss du jeu.

• Robot Clown ou "Piège à Clown".

Le but de ce robot est d'observer et de surprendre les attaques au corps à corps. Il ne peut se déplacer que sur des rails, c'est pourquoi il est fortement lié dans une zone précise...
La conception simple et à la fois unique du robot permet de masquer son mode de combat. À première vue, un robot mignon et gentil, mais cela vaut la peine de changer de vitesse et c'est déjà une machine de combat avec un visage terrible.

Parmi les armes, ce robot n'a que des lames tranchantes, que le robot cache des regards indiscrets. De par sa conception, il peut abattre sa cible assez rapidement...

• Bourdon (SHM-7)

Drone de transport robuste avec de longues griffes manipulatrices.

• Balle

Robot de sécurité lourd. Malgré sa masse, le Ball est un robot assez maniable. Il dispose de moteurs à réaction et peut décoller à petite hauteur, disperser des boules de mines dirigées vers l'ennemi ou abattre des ennemis avec son propre poids.

Capable de résister à de lourds dégâts et de pénétrer les défenses ennemies. Le robot a un grand corps rond, où se trouvent les principaux systèmes, ainsi que les armes du robot, d'où son nom - Ball.

A des avant-bras et des jambes lourdement blindés. Sur son corps, vous pouvez voir des attaches pour les câbles, ainsi que des compartiments pour le largage des mines à tête chercheuse.

• Moustique

Tourelle automatique. On ne sait rien de plus sur lui.

• Dock

Un robot à l'intelligence mixte d'un lièvre et d'une autruche. Joue le rôle d'un médecin. Porte en soi ce qui peut guérir.

• Prises de vue

Plantes mutées lors d'expériences sur le complexe de Vavilov.

• Utérus

Des pousses en éclosent.

• Chouette effraie (MUV-1)

Petit mini-hélicoptère universel pour les travaux dans le complexe agro-industriel et d'élevage.

Avec l'avènement de l'effraie des clochers, il est devenu plus rapide et plus facile de surveiller les cultures et les pâturages. Malgré sa petite taille, l'Effraie des clochers a des pouvoirs remarquables. Plusieurs machines, réunies en équipe, sont capables de transporter des tonnes de fret.

• Outarde (DF-02A)

Robot volant. Il est capable de voler rapidement et de manœuvrer, ainsi que d'effectuer des reconnaissances aériennes. Dans la bande-annonce de l'E3, l'armement de ce drone était présenté : un railgun et une action similaire à l'action d'un manipulateur apesanteur.

• Camomille

Sert de caméra. Ayant remarqué un objet ennemi, il informe directement le "Collectif" de l'invasion de l'ennemi, des abeilles de la ruche la plus proche et des robots sont envoyés sur le secteur en fonction du degré de croissance de la menace.

C'est ici que se termine la section sur les robots, car on ne sait rien d'autres robots et créatures tels que Natasha, Burav, Terechkova, Vatrushka, Rosa, Kultysh, Rabotnik et autres.

tarhn tarhn
MP
Niveau 7
27 juillet 2021 à 15:33:56

Déjà 4 pages et ce n'est pas fini.
Il reste les emplacements et les armes.
Faites-moi signe si je dois continuer ... intéresse ....

GrapplerMulin GrapplerMulin
MP
Niveau 29
27 juillet 2021 à 15:58:59

Bordel toutes les infos :ouch:
Cimer khey, je les ai posté sur le topic GDC avec ton nom et le lien du topic, je lirais tout ça tout à l'heure :oui:

Message édité le 27 juillet 2021 à 16:00:56 par GrapplerMulin
tarhn tarhn
MP
Niveau 7
27 juillet 2021 à 17:34:46

Le 27 juillet 2021 à 15:58:59 :
Bordel toutes les infos :ouch:
Cimer khey, je les ai posté sur le topic GDC avec ton nom et le lien du topic, je lirais tout ça tout à l'heure :oui:

cool de ta part :cool: :-)))

tarhn tarhn
MP
Niveau 7
27 juillet 2021 à 17:46:00

(Suite de la traduction .( limitation 16000 caractères))

Emplacements

Il existe de nombreux complexes dans le jeu, situés sur le territoire de l'entreprise 3826. Certains sont souterrains et même au-dessus. Chaque complexe accomplit sa propre tâche et est engagé dans des recherches dans un domaine spécifique.

• Complexe VDNKh

Ce complexe n'est engagé dans aucune recherche et ne produit rien. Il sert exclusivement à l'exposition des réalisations technologiques de la société 3826.

Le scientifique responsable du Complexe est absent, automatisation complète. L'entreprise est entièrement subordonnée au système Collectif 2.0.

• Axe principal de recherche : Aucun.

• Recherches en cours et objectifs : Exposition des réalisations de l'économie nationale. Le seul but de ce complexe est l'exposition des robots et des réalisations technologiques de l'entreprise №3826. Les visites sont autorisées pour les citoyens ordinaires de l'URSS, ainsi que pour les délégations étrangères. En fait, c'est quelque chose comme une exposition de voitures modernes ou un grand salon de l'automobile. Les expositions les plus importantes sont présentées dans leurs propres salles de démonstration et reçoivent des instructions audio sur les principes de fonctionnement et le but des expositions.

• Un détail important - le théâtre est situé à VDNKh. Il a été décidé de convertir l'une des salles de réunion et les locaux adjacents en théâtre sur ordre de l'un des scientifiques les plus influents de l'entreprise.

Le "département client" de VDNKh se compose de cinq étages, chacun présentant l'un ou l'autre aspect des technologies et des produits.

• Étage 0 - entrée principale et salle d'attente.

• Étage 1 - Chelomey et Neptune. Principalement destiné à décrire l'histoire du développement de l'entreprise depuis sa création jusqu'aux réalisations actuelles. La liste de ces derniers comprend le complexe sous-marin Neptune.

• Étage 2 - Pavlov. La médecine. Des modèles de robots pour des opérations médicales de toute complexité sont présentés.

• Étage 3 - Vavilov. Agrocomplexe. En plus de diverses plantes et animaux, des mini-piscines avec des polymères et une description de leur fonctionnalité sont exposées.

• Étage 4 - Sakhaline. Etude des mammifères marins. Il y a un hall avec une transition vers l'étage de Pavlov. Le thème de cette salle est l'étude des "Organismes Polymères".

• Étage 5 - Popov. Conception de système Collectif, radioélectronique, robotique.

• Malgré la présence de nombreuses salles et expositions, ce complexe ne peut être considéré comme suffisamment utile. Les informations sur les appareils sont données aussi superficiellement que possible, et certains points sont volontairement cachés aux visiteurs.

• Le complexe de Pavlov

Pavlov Ivan Petrovich , alors qu'il étudiait au gymnase théologique, a lu le livre "Reflexes of the Brain" du professeur IM Sechenov. Elle lui fit une forte impression et détermina la direction de sa vie. Par la suite, il s'est engagé dans la régulation nerveuse. A reçu le prix Nobel en Occident pour ses travaux sur la physiologie de la digestion. Pour de nombreuses réalisations, il est devenu le chef du complexe "nommé d'après lui" sur le territoire de l'entreprise # 3826.

• Archive médicale : Entièrement automatisée. Des technologies du troisième type sont utilisées - chaînes de production automatiques et robotique qui ne nécessitent pas de participation humaine. Les archives médicales stockent des échantillons du système nerveux de divers animaux dans des flacons contenant du polymère. Le processus d'activité vitale des "échantillons" immergés dans le polymère est supprimé à l'aide de divers sédatifs, hormonaux et autres biotiques. Archive - Le seul complexe de toute l'entreprise qui n'a pas besoin de recherche et d'amélioration. L'archive est idéale en termes de science et de technologie.

• Technologies disponibles :

1) Flacons avec échantillons. Ces conteneurs permettent un stockage à long terme d'échantillons de tissus nerveux immergés dans du polymère dans des conditions de congélation cryogénique inférieures à -150 degrés (avec un faible risque de dommages), ainsi qu'un stockage à moyen terme à une température d'environ -10 degrés.

2) Manipulateurs et robots spéciaux pour la livraison des flacons au point d'extraction.

• Atelier chirurgical :

Non automatisé - actionné par des humains. Des technologies du premier type sont utilisées - faible automatisation de la production, participation humaine obligatoire. Il est utilisé pour la dissection des animaux et des opérations chirurgicales subtiles pour séparer le système nerveux du corps pour des recherches ultérieures. Une copie de chaque échantillon est déposée aux Archives médicales. À l'intérieur du "Surgical Shop", il y a une " pépinière " avec un nombre apparemment infini d'espèces animales, qui sont fournies en série aux fins décrites ci-dessus. L'essence des expériences est l'étude de la survie du système nerveux et des organes individuels à l'intérieur du polymère. Création d'un organisme totalement autonome capable d'exister sous la forme d'un système nerveux détaché du corps hôte.

• Atelier expérimental :

Non automatisé - actionné par des humains. Des technologies du premier type sont utilisées - faible automatisation de la production, participation humaine obligatoire. La tâche principale de cet atelier est d'établir une production ininterrompue de polymère rouge, ainsi que des recherches sur la "revitalisation" du système nerveux isolé du corps. Dans cet atelier, des créatures sont créées qui pourront se déplacer "en s'appuyant" sur le squelette cinétique. Certaines de ces créatures sont élevées dans des bacs spéciaux pour une transplantation ultérieure sur un squelette de la forme appropriée. La densité des tubes en polymère, leur nombre, leur longueur, leur degré de toxicité et de nombreux autres paramètres peuvent être contrôlés à la fois manuellement et en utilisant les paramètres préparés dans le système Collective 2.0.

Neuropolymères

Le neuropolymère peut simuler le travail d'un neurone, reproduisant tous les processus physiques, par analogie avec un neurone. Nous avons besoin d'un polymère qui serait capable, en fonction des signaux d'entrée donnés, de perdre et de restaurer les liaisons avec les structures voisines.

Au début, un polymère conducteur hautement ramifié est créé, formant quelque chose comme un squelette moléculaire. Par synthèse chimique, des liens fonctionnels sont implantés sur ce squelette, chacun étant un simple analogue moléculaire d'un neurone humain. Cet analogue, bien sûr, ne se compare à aucun vrai neurone, mais il est toujours capable de remplir sa fonction principale - la sommation de seuil des signaux d'entrée. À la suite de ce processus, un gigantesque réseau de neurones est obtenu, dont la puissance de calcul ultime est de plusieurs ordres de grandeur supérieure à la puissance d'un réseau classique.

La structure du réseau de neurones est incontrôlable - elle est formée par hasard. Le fait est qu'un réseau de neurones est une formation exceptionnellement plastique qui reste opérationnelle avec presque toutes les modifications.

tarhn tarhn
MP
Niveau 7
27 juillet 2021 à 17:58:18

(Suite de la traduction .( limitation 16000 caractères))

Emplacements (suite ) ( mais c'est long grand Schtroumpf ... :o)) )

• Extrait de la documentation du Pilot Shop :

Le type rouge des polymères est capable d'entrer en symbiose avec d'autres organismes, ou, pour être plus précis, avec leur système nerveux isolé du corps. C'est ce type de polymère qui convient au maintien stable de la fonctionnalité du système nerveux.

Pour mieux comprendre, je vais donner un exemple :

Après la réception d'échantillons de polymère avec un taux de survie élevé d'oiseaux et de chiens, une décision est prise d'immerger le système nerveux de ces animaux directement dans le polymère rouge à l'extérieur du corps. Le polymère entre en symbiose avec le système nerveux et crée des tubes sur toute la longueur autour des fibres nerveuses pour « protéger » et « contrôler » le système nerveux. En conséquence, lorsqu'un "échantillon réussi" apparaît, nous obtenons une masse dense (boule) de tels tubes ressemblant à tel ou tel animal ... Initialement, il était prévu de créer activement ce genre de créatures. Des "squelettes cinétiques" spéciaux ont été développés pour rendre les échantillons plus stables pendant le mouvement, ainsi que pour pouvoir leur donner une forme et une structure stables. Si vous regardez attentivement, vous pouvez voir comment un tel "squelette" est visible depuis le corps d'Ivy.Ceci est particulièrement visible plus près de l'extrémité des "jambes" de la créature.

• Technologies disponibles :

1) Programmeurs pour le contrôle automatique de la croissance des échantillons.

2) Bains avec des solutions polymères et nutritives.

3) Flacons avec pompes pour l'alimentation en liquide des bains.

• Complexe "Chélomey"

La structure s'envole dans les airs grâce au travail de moteurs fonctionnant sur le principe de la vis d'Archimède. Cependant, les vis n'interagissent pas avec les courants d'air comme cela peut paraître à première vue, mais directement avec le champ magnétique terrestre. Cette technologie est extrêmement coûteuse en termes de consommation d'énergie, notamment en raison du poids important de la station, par conséquent, le complexe dispose de 4 réacteurs nucléaires pour alimenter les moteurs. Les blocs moteurs sont attachés à une "plate-forme" circulaire qui est en fait la fondation de la zone résidentielle située dessus.

• Le quartier se compose de rues, d'immeubles de bureaux pour les employés, d'immeubles résidentiels, d'un parc et, bien sûr, du bâtiment central de Sechenov. Sur son toit se trouve le bureau principal (penthouse) d'Ivan Mikhailovich. C'est à partir de là qu'il réalise toutes ses émissions de P-Z et résout tous les problèmes.

• Le bureau de Sechenov est situé au plus haut point du monde, Atomic Heart.

• Complexe Popov

Le scientifique responsable du Complexe est Alexander Stepanovich Popov. L'entreprise obéit directement aux ordres de Sechenov et du système Collectif 2.0.

• Domaine de recherche principal : Ingénierie radio, ingénierie radio et microprocesseurs.

• Recherches en cours et objectifs : Fabrication de tous types de robots et d'automates. L'entreprise, contrairement à d'autres, est divisée en deux "blocs" - pour les employés et entièrement automatisé dans lesquels toute la maintenance et même les réparations sont effectuées sans intervention humaine.

• Unité #1 : Bureau d'études et d'ingénierie . Non automatisé - actionné par des humains. Des technologies du premier type sont utilisées - faible automatisation de la production, participation humaine obligatoire. Engagé dans la conception et l'optimisation de schémas de production de robots et d'autres mécanismes. Les meilleurs concepteurs de l'URSS travaillent dans le complexe. Ici, des schémas d'ingénierie et des dessins sont créés pour la production de robots impliqués dans toutes les sphères de la vie humaine - de l'agriculture au combat ...

• Unité 2 : Atelier d'assemblage et d'essais . Entièrement automatisé. Des technologies du troisième type sont utilisées - des chaînes de production automatiques et une robotique qui ne nécessitent pas de participation humaine. Production en série de robots. C'est une installation gigantesque avec 15 lignes de production différentes. La longueur de l'atelier est de plus de 600 mètres de longueur. L'atelier de montage comporte plusieurs niveaux, dont un sous-sol. Le complexe teste également tous les types de robots pour l'usage auquel ils sont destinés. Le magasin dispose d'un service de contrôle qualité - un service de contrôle technique. Cependant, le contrôle qualité des robots et le respect des paramètres techniques déclarés sont également effectués par l'IA.

• C'est à partir des "éléments" de l'atelier d'assemblage que se composent toutes les usines automatiques du jeu. Les « usines automobiles » sont des « mini » ateliers de montage jusqu'à 100 mètres de long.

• Technologies disponibles : Lignes de convoyage pour la production en série de robots ; stations d'assemblage automatiques; des robots modifiés de type Belyash pour le soudage par points ; robots "renforcés" Bumblebee-2.0 pour le transport de marchandises, etc. Au total, l'entreprise emploie une centaine d'automatismes différents.

• Bloc n° 1 avec la transition vers le bloc n° 2 : Polygone. Non automatisé - actionné par des humains. Des technologies du premier type sont utilisées - faible automatisation de la production, participation humaine obligatoire. Une installation d'essais militaire souterraine secrète. La zone se compose d'un réseau de gigantesques chambres souterraines avec diverses façons de simuler le paysage naturel et les effets naturels, y compris les changements soudains de température.

• Objectif de la construction : tester et déboguer des robots pour travailler dans des conditions extrêmes. L'emplacement sert également à éduquer et à entraîner les combattants des forces spéciales à combattre les robots hostiles. Toutes les pièces sont séparées par des couloirs et des sas hermétiques. De la musique et des enregistrements des annonces du responsable de l'exercice sont diffusés dans chaque salle. Aussi, le Polygone est destiné à tester des programmes militaires embarqués dans des robots. Il y a une salle séparée pour tester les situations de combat entre les robots produits à l'Enterprise 3826.

Le polygone se compose d'un certain nombre d'emplacements répartis par type d'environnement testé :

1) Océan - une grande piscine avec de fortes baisses de profondeur de 10 à 300 mètres. Au-dessus de la piscine se trouve un réseau complexe de ponts. Vous pouvez appeler des robots spéciaux des abeilles qui servent de cibles pour tester les armes légères.

2) Village - arbres, herbe et terrain accidenté. Vous pouvez activer des "ventilateurs" dans les murs pour créer des vents forts. La vitesse du vent peut atteindre 25 mètres par seconde.

3) Sucre - température élevée jusqu'à +50 degrés Celsius et sable constamment chauffé.

4) Arctique - un paysage complexe avec une imitation de roches de glace. La température peut descendre jusqu'à -70 degrés Celsius.

5) Ville - établissement de type urbain. Bâtiments administratifs et résidentiels de 2-3 étages, plusieurs rues et intersections. Utilisé pour créer des conditions pour les combats de rue.

• Complexe Neptune

Le scientifique responsable du Complexe est Yakov Yakovlevich Gakkel . L'entreprise obéit aux ordres du chef du Complexe et partiellement à Sechenov.

tarhn tarhn
MP
Niveau 7
27 juillet 2021 à 18:12:33

(Suite de la traduction .( limitation 16000 caractères))

Emplacements (suite 3)

• Axe de recherche principal : Océanologie, biologie marine, géotechnologie physique et technique sous-marine.

• Recherches en cours et objectifs : Neptune a une fonction industrielle d'extraction des fonds marins et d'élevage de nouvelles espèces de poissons. Également utilisé comme usine de réparation de sous-marins. La "plate-forme" de recherche est située dans la mer de Béring à une profondeur de 4000 mètres. Il n'y a pas de partie de surface, vous ne pouvez donc entrer dans le Complexe qu'à l'aide d'un bathyscaphe spécial en eau profonde.

• Technologies disponibles :

1) L'électricité est générée en raison de la différence de température de l'eau à différentes profondeurs, ainsi que de l'utilisation de la force du courant marin.

2) Des installations de génération autonome d'oxygène pour la respiration sont utilisées, utilisant l'électrolyse de l'eau de mer.

3) Plusieurs grandes usines de dessalement industriel ont été installées.

4) Les robots de type "Torpedo" sont des analogues sous-marins de "Bee" et effectuent les tâches de réparation de la peau et des équipements externes du complexe. "Neptune" est répertorié dans le cadre de l'entreprise # 3826, mais ne participe pas directement aux "projets" de Sechenov. En fait, il ne fournit que les ressources, données et échantillons nécessaires au travail d'autres entreprises ...

• Complexe Vavilov

Complexe botanique expérimental. On ne sait rien de plus sur lui.

• Complexe de Sakhaline

Malheureusement, il n'y a pas du tout de captures d'écran pour ce complexe.

Le scientifique responsable du complexe est Ognev Sergey Ivanovich . L'entreprise obéit directement aux ordres de Sechenov.

• Axe de recherche principal : Étudier la biologie des mammifères marins - dauphins, épaulards, mais l'écrasante majorité des sujets d'intérêt pour la recherche sont les baleines. Recherche en cours et objectifs : Élever et élever des baleines dans des conditions aussi proches que possible des conditions naturelles.

• Objectif - Établir des nurseries automatisées pour les baleines. Les dimensions de telles "structures" sont frappantes - sur de nombreux kilomètres de long et jusqu'à 500 mètres de profondeur. Sakhaline se compose de 5 ateliers clés :

1) Station Bathyscaphe. Entièrement automatisé. Des technologies du deuxième type sont utilisées - chaînes de production semi-automatiques et robotique, nécessitant parfois une participation humaine. Grande jetée souterraine pour bathyscaphes pour la desserte des bassins baleiniers. La station est conçue pour patrouiller de grands bassins sous l'eau et collecter des données statistiques sur l'état des animaux. Les capsules fonctionnent en mode automatique, elles sont connectées au système Collective 2.0 (Cependant, dans certains cas, le contrôle manuel est autorisé).

2) Atelier "Lyudmila" . Non automatisé - actionné par des humains. Des technologies du premier type sont utilisées - faible automatisation de la production, participation humaine obligatoire. L'atelier de Lyudmila est utilisé pour la préparation des mammifères marins. Il existe également une séparation du système nerveux des baleines pour les besoins du complexe Pavlov.

• Technologies disponibles : Une série spéciale de gros robots de haute précision (certains modèles peuvent occuper jusqu'à la moitié de l'atelier à la fois). Ils sont utilisés pour disséquer et retirer le système nerveux central des baleines avec une précision chirurgicale.

3) Bassin aux baleines. Entièrement automatisé. Des technologies du troisième type sont utilisées - des chaînes de production automatiques et une robotique qui ne nécessitent pas de participation humaine. Un système de piscines interconnectées, certaines sont équipées d'un système de chauffage. Ils reçoivent de l'énergie de la centrale nucléaire souterraine de Kurchatov. Conçu pour le stockage et la création de certaines conditions pour les échantillons avant d'autres "recherches". Il existe un système de backwaters avec des écluses automatiques et des grues portuaires pour le levage pratique des animaux.

4) Tanker Lénine (Ilyich est surnommé parmi les employés). Le jeu est amarré. Le navire de recherche mesure 681,3 mètres de long et 99,4 mètres de large. Le plus grand pétrolier entièrement automatisé au monde. Connectée au système Collectif 2.0, la participation humaine peut n'être requise que pour effectuer des réparations ou résoudre des "situations difficiles". Utilisé pour capturer et transporter des baleines dans des régions aquatiques difficiles d'accès à travers le monde. Equipé de tout l'équipement nécessaire : Système Harpon ; tranquillisants chimiques; pièges électriques sous-marins; drones pour le suivi et le balayage des zones d'eau, etc...

5) Centrale nucléaire de Kurchatov. Entièrement automatisé. Des technologies du troisième type sont utilisées - chaînes de production automatiques et robotique qui ne nécessitent pas de participation humaine. Devant l'entrée du complexe se trouve un monument à Igor Vasilyevich Kurchatov. Centrale nucléaire souterraine. Il alimente tout le complexe de Sakhaline. La station utilise des réacteurs nucléaires à eau sous pression utilisant des neutrons thermiques. Le dooxyde d'uranium, fortement enrichi en 235e isotope, est utilisé comme combustible. Puissance thermique - 70-90 MW.

• Faits intéressants : Sur le territoire du complexe de Sakhaline se trouve le phare d'Aniva - un phare abandonné sur le cap Aniva, sur le rocher de Sivuchya. L'un des points clés de Limb dans le jeu.

• Complexe tokamak

Le scientifique responsable du complexe est Igor Nikolaevich Golovin .

L'installation de recherche la plus récente sous la forme d'une chambre toroïdale. C'est ici que sont menées de grandioses expériences de fusion thermonucléaire contrôlée.

C'est toute l'information connue sur les complexes, rien n'est connu sur les autres.

Il convient également de parler du système Collective 2.0 , qui joue un rôle important dans le monde d'Atomic Heart.

• Il s'agit d'un programme qui permet aux robots de communiquer entre eux, en se connectant à un seul réseau, et d'avoir un seul système de pensée pour s'auto-apprendre.

• Niveaux du système Collectif 2.0 :

• Local : Des générateurs alimentent des caméras "Camomille", des Portes avec serrures à combinaison, ainsi que certaines Ruches (ULE | 3°). Les caméras transmettent des informations à la ruche la plus proche et transmettent les données de la station Grif (GRF/numéro). Les ruches transmettent aux Abeilles les coordonnées de l'endroit où Daisy a trouvé les robots détruits (PCh-9). À ce niveau du système, la ruche ne peut pas recevoir de données sur les robots cassés qui sont entrés dans le champ de vision de la caméra "sans rapport" avec elle.

• Local : les "Champignons" transmettent des "commandes/informations" à tous les robots de leur emplacement (Cependant, ils ne reçoivent aucune donnée en retour des robots). Les équipes et leurs combinaisons peuvent être très différentes pour chaque type de robot dans l'emplacement - de l'augmentation du nombre de patrouilles à la redistribution des abeilles entre les ruches. "Champignon" peut également transmettre aux Hives des données sur la localisation des robots en panne déjà sur l'ensemble du site.

• Régional : Vulture collecte des données sur l'état des robots et des générateurs dans sa région - plusieurs emplacements connectés par des récepteurs champignon contrôlés par Vulture.
Le Vautour a deux tâches :
1) Transmettre des commandes aux récepteurs Champignon, en fonction du niveau de "stress/anxiété" de la région.
2) En cas de niveau d'alarme élevé, envoyez une demande à l'usine automatique la plus proche. Après "l'approbation" des demandes, la "cargo" sera envoyée dans la région indiquée par Grif à l'aide du robot Bumblebee (SHM-1.0). A ce stade, la "cargo" est une boîte avec un tas de robots pas très forts.

• Au sein du Complexe : « Condor Platform » traite les informations de plusieurs stations Grif. Contrairement à d'autres systèmes, toutes les plates-formes Condor situées sur le territoire d'un complexe communiquent constamment entre elles sans "intermédiaires". La tâche principale des Condors est, en cas de forte "activité" d'un grand nombre de stations Grif en même temps, de transmettre des informations et d'augmenter le niveau d'alarme de tous les Vautours du Complexe qui leur sont "affectés". Après cela, d'autres régions du complexe seront complètement prêtes pour l'apparition du joueur. Ils peuvent également envoyer une "demande" au Complexe Popov pour créer des robots particulièrement puissants pour leur envoi ultérieur vers les "points" clés du Complexe (de telles zones peuvent être identifiées par l'accumulation inhabituelle de stations Grif dans les airs).

tarhn tarhn
MP
Niveau 7
27 juillet 2021 à 18:25:52

(Suite de la traduction .( limitation 16000 caractères))

Armes et capacités.

Il y a beaucoup d'armes dans le jeu. Plus de 30 types d'armes à feu et de couteaux. Il devra être créé en utilisant une variété de pièces et de composants dans l'appareil Seagull 3.0 . De plus, toutes les armes peuvent être modifiées, des lecteurs de cassettes et des modifications peuvent être installés pour étendre ses capacités, le doter de nouvelles fonctions spéciales et utiliser efficacement l'environnement et les vulnérabilités des adversaires.

• Railgun

Railgun est un résonateur électromagnétique ferroviaire. Un symbole de la science utilisé dans les armes. Cette arme expérimentale fait la fierté des ingénieurs travaillant à l'Entreprise #3826.

Les premiers progrès significatifs ont été réalisés dans le laboratoire d'instruments de mesure de l'Académie des sciences de l'URSS sous la direction du professeur Artsimovich, un participant direct au projet atomique soviétique. En 1943, Artsimovich a publié une nouvelle méthode de séparation des isotopes électromagnétiques, lançant ainsi une nouvelle série de recherches dans le domaine de la génération de plasma d'uranium super-enrichi. Cette découverte a révolutionné l'histoire de l'armement en URSS.

Les mécaniciens de Railgun utilisent les forces électromagnétiques de Lorentz pour fermer deux rails de guidage parallèles après avoir appliqué une impulsion de courant courte et très puissante. Les premières études supposaient la présence obligatoire d'une masse accélérée (munition), où le projectile traîné est poussé à une vitesse hypersonique sous la pression d'un plasma formé par une puissante décharge en arc. Cependant, l'objectif initial de la recherche a toujours été de créer des armes à énergie sans l'utilisation de munitions de projectile.

Le canon à rail résultant, fonctionnant à l'énergie électromagnétique pure sans l'utilisation d'un projectile, permet de désintégrer instantanément presque n'importe quelle cible dans une plage de masse donnée.

Les dommages causés par une telle arme étaient si importants que de nombreux pays ont envoyé leurs technologies avancées de protection des blindages pour révision.

• Astérisque

• Fusil d'assaut Kalachnikov

• PTRD

• Chirurgien

• Un renard

• Le pistolet Makarov'

• Carrousel

• Castor

• Kouzmitch

• Robuste

• Dominateur

• Bidoniste

• Fusil à pompe

• Porc-épic

• Tonnerre

• Hipar

• Sprat

• Kloucha

• Lapta

• Marteau

• Hachoir à viande

• Neptune

• Pâté

• Suédois

• Boule de neige

• Chanteur

• Électro

• Tamis

• Seringue

• Vantus

• Oiseau de feu

• Frelon

• Capacités :

Comme vous l'avez appris plus tôt, Nechaev porte un gant en polymère. Elle lui donne des capacités spéciales.

Voici tous ceux actuellement connus :

• Analyse

Scanne l'espace pour les ennemis. Les nombreux points oranges donnent une représentation quantitative de l'objet à travers le mur.

• Télékinésie

La capacité de déplacer des objets de l'environnement et même des ennemis sans contact direct.

• Électrokinésie

La charge des électrodes du gant charge le génie électrique et peut également forcer certains robots à se battre à vos côtés.

• Électrochoc

Permet de choquer les ennemis.

• Réparation d'armes

La possibilité de restaurer des armes cassées avec un gant.

• Récupération de la santé

Les capsules, absorbées par les électrodes du gant, restaurent la santé. Contient un polymère rouge .

Lait condensé

En plus des gélules, il restaure la santé.

• Gelé

Gèle les ennemis.

Ce sont toutes les informations que l'on connaît maintenant sur les armes et les capacités que le personnage principal peut avoir.

tarhn tarhn
MP
Niveau 7
27 juillet 2021 à 22:01:57

(Suite de la traduction .( limitation 16000 caractères))

Transport

Oui, oui, il y aura des véhicules dans le jeu qui vous permettront de vous déplacer rapidement dans le monde ouvert du jeu.

Parmi lui se trouve le légendaire Moskvich, sur lequel vous pouvez parcourir le monde du jeu. Je pense que vous savez parfaitement de quel type de voiture il s'agit et de quoi il s'agit.

• Polymères

L'une des mécaniques d'Atomic Heart, dans le jeu, représentera l'un des moyens de se déplacer dans le niveau, dans lequel vous devrez retenir votre souffle, après l'expiration de l'apport d'oxygène, le joueur perdra de la santé.

Il y aura aussi un train dans le jeu , qui sera marqué sur la carte. Très probablement, il sera possible de faire un mouvement rapide dessus.

Conclusion

Que le jeu soit le "Soviet Bioshock" dépend de vous. Comme vous l'avez peut-être remarqué, l'univers du jeu est assez vaste et intéressant. Peut-être qu'une toute nouvelle franchise de jeux est en train d'émerger sous nos yeux. Pas pour rien, selon le background du jeu, ils ont même décidé d'écrire un livre entier. Nous avons rassemblé tout ce que l'on sait d'elle et essayé de révéler en détail tous les plus intéressants. J'espère que, sur la base de notre matériel, vous vous êtes fait une opinion sur le jeu à venir. Malheureusement, très peu de projets de ce niveau sont réalisés en Russie, espérons donc que les développeurs seront capables de faire un bon jeu et de mettre en œuvre avec compétence toutes leurs idées.

Fin de la traduction

Ps : Je redonne l'url pour les illustrations.
https://dtf.ru/games/807800-atomic-heart-sovetskiy-bioshock-ili-samaya-dorogaya-reklama-sgushchenki
Moteur : Unreal Engine 4

:-)))

Message édité le 27 juillet 2021 à 22:02:35 par tarhn
GrapplerMulin GrapplerMulin
MP
Niveau 29
27 juillet 2021 à 22:26:57

Bordel mais c'est dingue tout ce qu'il y a, j'hesites vraiment à lire pour la découverte :rire: Je continue de partager sur GDC, encore merci khey c'est nickel :noel:

tarhn tarhn
MP
Niveau 7
28 juillet 2021 à 19:34:44

Le 27 juillet 2021 à 22:26:57 :
Bordel mais c'est dingue tout ce qu'il y a, j'hesites vraiment à lire pour la découverte :rire: Je continue de partager sur GDC, encore merci khey c'est nickel :noel:

Tu ne risque pas trop d' être décontenancé, après sur le principe , je comprend ....

GrapplerMulin GrapplerMulin
MP
Niveau 29
29 juillet 2021 à 14:33:01

Le 28 juillet 2021 à 19:34:44 tarhn a écrit :

Le 27 juillet 2021 à 22:26:57 :
Bordel mais c'est dingue tout ce qu'il y a, j'hesites vraiment à lire pour la découverte :rire: Je continue de partager sur GDC, encore merci khey c'est nickel :noel:

Tu ne risque pas trop d' être décontenancé, après sur le principe , je comprend ....

Je vais quand même parcourir rapidement mais vu tout ce que t'as envoyé je vais essayé de rester sage :noel:

Clementyne Clementyne
MP
Niveau 49
30 juillet 2021 à 22:49:41

Merci, comme le VDD je vais vite fait parcourir pour pas trop en savoir :oui:

tarhn tarhn
MP
Niveau 7
03 août 2021 à 01:16:01

Le 30 juillet 2021 à 22:49:41 :
Merci, comme le VDD je vais vite fait parcourir pour pas trop en savoir :oui:

Je comprend , il y a quelques "spoile" mineur, mais franchement, si il tienne leur dire (le studio) on peut avoir un futur univers (très) riche.
Personnellement , ça fais plaisir !

GrapplerMulin GrapplerMulin
MP
Niveau 29
03 août 2021 à 17:56:25

Le 03 août 2021 à 01:16:01 tarhn a écrit :

Le 30 juillet 2021 à 22:49:41 :
Merci, comme le VDD je vais vite fait parcourir pour pas trop en savoir :oui:

Je comprend , il y a quelques "spoile" mineur, mais franchement, si il tienne leur dire (le studio) on peut avoir un futur univers (très) riche.
Personnellement , ça fais plaisir !

Franchement j'ai de grands espoirs, comme tu dis l'univers peut être vraiment riche, et tout ce que j'ai vu me plaît (pourtant je suis pas trop FPS), hâte d'avoir des nouvelles, jeu que j'attends le plus avec Lost Judgment et Elden Ring :oui:

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 40
01 octobre 2021 à 15:50:27

Merci l'auteur pour ton travail, c'est vraiment cool de ta part.

tarhn tarhn
MP
Niveau 7
05 octobre 2021 à 23:20:53

Le 01 octobre 2021 à 15:50:27 :
Merci l'auteur pour ton travail, c'est vraiment cool de ta part.

de rien , le partage, tout ça ..... :cool: :-)))

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