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Sujet : Je créer un beat em up à la sauce devil may cry !

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timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
04 juillet 2020 à 10:30:47

Bonjour tout le monde !

Je me suis lancé dans le développement d'un jeu type dmc.
Le système de combat reprends les mécaniques de base de la série.

J'ai tout créé moi même : modèles 3D, rigs, animations, programmes blueprint sur Unreal Engine.

Voici une vidéo du gameplay brut (c'est un wip, donc il y a beacoup de choses à corriger et à améliorer)
https://youtu.be/uzTo5KPwAYw

(Si vous voulez suivre l'avancement du projet,
n'hésitez pas à vous abonner).

Une demo devrait sortir en automne/hiver.

mariusdu93 mariusdu93
MP
Niveau 5
04 juillet 2020 à 14:45:31

Tu utilises maya ou blender pour le modeling 3d ?

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
04 juillet 2020 à 14:58:31

Le 04 juillet 2020 à 14:45:31 mariusdu93 a écrit :
Tu utilises maya ou blender pour le modeling 3d ?

Blender.
Il est efficace, performant, gratuit

Bloodycry Bloodycry
MP
Niveau 6
05 juillet 2020 à 02:52:03

J'ignore le qu'elle voté 😅

À voir la manière que tu vas les mettres en scène.... La manière que tu visualise leur gameplay; sera forcément différents au qu'elle je visualise donc.... Comme tu le sens ^^

Même si le répulseur antimatière m'intrigue..... J'ignore ce que c'est 😅

En tout cas: seul, bien que ça soit un WIP (donc, forcément tu es conscient des points à améliorer) ; c'est bien fait 😉

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
05 juillet 2020 à 07:10:16

Le 05 juillet 2020 à 02:52:03 Bloodycry a écrit :
J'ignore le qu'elle voté 😅

À voir la manière que tu vas les mettres en scène.... La manière que tu visualise leur gameplay; sera forcément différents au qu'elle je visualise donc.... Comme tu le sens ^^

Même si le répulseur antimatière m'intrigue..... J'ignore ce que c'est 😅

En tout cas: seul, bien que ça soit un WIP (donc, forcément tu es conscient des points à améliorer) ; c'est bien fait 😉

Pas de soucis.
En effet, j'ai mes propres idées pour les mécaniques de gameplay, en fonction des armes choisies.

Haha je veux pas gâcher la surprise pour le répulseur à antimatière, mais je peux te dire que c'est une arme à moyenne portée, qui ne manque pas de faire chanceler les ennemis !

Merci :D

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
30 juillet 2020 à 10:35:52

Salut à tous !
Si vous avez des suggestions/ questions/ autres pour le jeu, n'hésitez pas à les poster sur le discord https://discord.gg/GgAAXHc

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
04 novembre 2020 à 08:07:27

Update du projet : https://youtu.be/GCJe2bqHAw4

FireHit FireHit
MP
Niveau 34
05 novembre 2020 à 18:22:55

Courage !!

Hungry-Number2 Hungry-Number2
MP
Niveau 14
05 novembre 2020 à 21:14:56

On voit le progrès, ca promet pour la suite. Par contre, tu as un peu abusé sur les transitions scènes d'actions à certains moments, surtout au début vers 30 secondes. Ca rend le suivi du jeu assez compliqué avec toutes les transitions qui s'enchainent

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
06 novembre 2020 à 00:15:16

Le 05 novembre 2020 à 18:22:55 FireHit a écrit :
Courage !!

Merci ! :D

Le 05 novembre 2020 à 21:14:56 Hungry-Number2 a écrit :
On voit le progrès, ca promet pour la suite. Par contre, tu as un peu abusé sur les transitions scènes d'actions à certains moments, surtout au début vers 30 secondes. Ca rend le suivi du jeu assez compliqué avec toutes les transitions qui s'enchainent

Tu as tout à fait raison, le truc c'est que je m'en suis rendu compte trop tard.
Tant pis, je ferais exclusivement du gameplay à la prochaine vidéo.

Goku-SsjGod Goku-SsjGod
MP
Niveau 14
08 novembre 2020 à 16:41:20

Ca a l'air vraiment pas mal, force à toi pour la suite https://www.noelshack.com/2020-45-7-1604850039-1508617703-yoko-taro-sticker-5.png

Hungry-Number2 Hungry-Number2
MP
Niveau 14
08 novembre 2020 à 21:29:01

Le 06 novembre 2020 à 00:15:16 timeman13 a écrit :

Le 05 novembre 2020 à 18:22:55 FireHit a écrit :
Courage !!

Merci ! :D

Le 05 novembre 2020 à 21:14:56 Hungry-Number2 a écrit :
On voit le progrès, ca promet pour la suite. Par contre, tu as un peu abusé sur les transitions scènes d'actions à certains moments, surtout au début vers 30 secondes. Ca rend le suivi du jeu assez compliqué avec toutes les transitions qui s'enchainent

Tu as tout à fait raison, le truc c'est que je m'en suis rendu compte trop tard.
Tant pis, je ferais exclusivement du gameplay à la prochaine vidéo.

Bah t'es pas obligé de faire que du gameplay, mais limite les passages films aux transitions, genre entre 2 combos ou combats.

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
14 novembre 2020 à 10:43:02

Le 08 novembre 2020 à 16:41:20 Goku-SsjGod a écrit :
Ca a l'air vraiment pas mal, force à toi pour la suite https://www.noelshack.com/2020-45-7-1604850039-1508617703-yoko-taro-sticker-5.png

Merci man !

Le 08 novembre 2020 à 21:29:01 Hungry-Number2 a écrit :

Le 06 novembre 2020 à 00:15:16 timeman13 a écrit :

Le 05 novembre 2020 à 18:22:55 FireHit a écrit :
Courage !!

Merci ! :D

Le 05 novembre 2020 à 21:14:56 Hungry-Number2 a écrit :
On voit le progrès, ca promet pour la suite. Par contre, tu as un peu abusé sur les transitions scènes d'actions à certains moments, surtout au début vers 30 secondes. Ca rend le suivi du jeu assez compliqué avec toutes les transitions qui s'enchainent

Tu as tout à fait raison, le truc c'est que je m'en suis rendu compte trop tard.
Tant pis, je ferais exclusivement du gameplay à la prochaine vidéo.

Bah t'es pas obligé de faire que du gameplay, mais limite les passages films aux transitions, genre entre 2 combos ou combats.

Je verrais, mais normalement ce sera plus un truc du genre "une phase de gameplay + 2 petites cinématiques, 1 d'intro et 1 de fin"

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
23 novembre 2020 à 17:23:51

Update système caméra : Les ennemis ne peuvent attaquer que lorsqu'ils sont visibles.

Pattern du mimic amélioré. Polishing des combos du perso + vitesse d'attaque.
Level de la demo toujours en construction.

Prise en main de FLStudio.

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
29 novembre 2020 à 14:49:49

Update :
- Les ennemis peuvent bloquer les attaques lorsqu'ils atteignent certains niveaux de santé.
Ils ont aussi la possibilité de contre attaquer, de manière aléatoire, au moment du blocage.

- Ajout de slowmotion lorsqu'ils brisent les défenses du perso, et inversement.

-Amélioration de leur pattern d'attaque.

-Optimisation du combat aérien.

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
28 décembre 2020 à 23:35:47

Update : Amélioration combos sur terre au corps à corps + ajout indicateurs de dégâts + gros travail sur la sensation d'impact + pacing global du jeu amélioré + amélioration des collisions.

Hungry-Number2 Hungry-Number2
MP
Niveau 14
29 décembre 2020 à 13:42:23

Ca a l'air de bien avancer. Hâte de voir la démo

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
24 janvier 2021 à 12:41:34

Le 29 décembre 2020 à 13:42:23 Hungry-Number2 a écrit :
Ca a l'air de bien avancer. Hâte de voir la démo

Merci man ! :D

Update : Ajout et paramétrage d'une manette ps4 pour les contrôles.
C'est bien plus fun à jouer avec!

+ travail réactions ennemis face aux attaques du joueur.

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
26 mars 2021 à 19:50:02

Update : Nouvel ennemi + corrections de nombreux bugs, et ajout de nouveaux systèmes interactifs, pour que le personnage puisse upgrader ses armes, mouvements de combats et aptitudes.

timeman13 timeman13
MP
Niveau 38
15 mai 2021 à 00:01:46

En parallèle du développement du jeu Collapsing, je participe à des "Game a week Challenge", où il faut créer un jeu sur un thème particulier.

Thème de celle-ci : "Un Anniversaire Piquant"

Vous pouvez y jouer ici, avec quelqu'un d'autre, sur le même clavier : https://williamtyson.itch.io/peabodyandshermanhotspicychallenge

Le jeu est testé ici : https://www.youtube.com/wom/watch?v=1TuAjOLm8xE&t=5419s

Ils m'ont tués de rire, l'autre qui s'acharne avec la sarbacane ! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Testez le avec quelqu'un, et dites moi ce que vous en pensez ;)

Le but du jeu
J’ai voulu créer une sorte de mini jeu multijoueur local, où le but est de gagner le concours de mangeur de chips épicées (agrémentées d’une délicieuse sauce au piment fort).

C’est un petit défi que les 2 enfants s’organisent vite fait en attendant les autres invités pour fêter les 8 ans de Sherman.

Attention toutefois à ne pas dépasser la limite de la jauge « d’endurance » à la sauce piquante, qui une fois au maximum, empêche le personnage de manger davantage de chips pendant un certain temps.

Je conseille l’utilisation de la sarbacane pour déstabiliser l’adversaire et augmenter le taux de la jauge d’endurance.

Vous gagnez en obtenant 300 points, que le meilleur TRIOMPHE !

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