Le principe du multiplicatif n'est pas si compliqué. Je tente de l'expliquer :
Par exemple tous tes bonus de dégât d'arme (les pourcentages rouges) s'ajoute entre eux. Ce total vient ensuite multiplier ton dégât d'arme de base. On va dire que ça nous donne une valeur totale de dégât "Z".
Le principe des gants du mercenaire ou des genouillères astucieuses, c'est que leur bonus s'applique sur l'ensemble de la valeur Z. C'est un genre de sur-bonus.
Par exemple ; un bonus de 8% de dégâts en plus sur des cibles non abritées s'appliquera à l'ensemble de la valeur Z : Soit Zx1,08.
De ce fait, le résultat est plus avantageux puisqu'il buff tous tes bonus d'équipement, mods, montre SHD etc... enfin ça c'est seulement si ta cible n'est pas abritée