[DISCLAIMER]
A ce jour, cet item exotique n'est disponible que sur le PTS et sera testable du 8 au 10 Juillet 2019, des changements peuvent donc subvenir par la suite.
Étant donné que les gants ne sont pas en jeu à l'heure actuelle, j'ai du procéder à une traduction des informations du patch note.
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Hello There 
Vous pouvez profiter de cet espace pour échanger au sujet des Gants Exotique "Gants de l'unité spéciale des Black Tusk" : talents, évolution, optimisation, conseils.
Je vous remercie de respecter les avis de chacun et, pour éviter toute polémique, de poster vos analyses ou critiques en évitant de vous limiter à un "ouais c'est nul, ça sert à rien" : comme pour beaucoup d'éléments dans un jeu tel que Division l'efficacité d'un gear set et son utilisation dépendent du style de jeu, des préférences de chacun, de l'évolution des talents au fil des mises à jour.
[Talent] - Gadget Élémentaire
Les compétences appliquant un effet d'état obtiennent +50% de durée d'effet d'état et +50% de rapidité de compétence.
[Talent] - Infusion d'Énergie
A partir du moment où vous appliquez un effet d'état à un ennemi, vos gants s’imprègnent de l'effet pendant 60 secondes.
Pendant cette durée, vous obtenez +10% de dommages de compétences, +10% de soin/réparation/durée de compétence pour chaque point jaune présent dans votre build. (ex : un build 3/7/8 contient 8 points jaune)
[Talent] - Proxy chargés
Dès lors que vous lancez (physiquement) une compétence, 1.25 secondes après que celle-ci ait touché le sol, une explosion se déclenche dans un diamètre de 6 mètres faisant des dégâts aux ennemis et leur appliquant l'effet d'état contenu dans les gants.
Les ennemis touchés par l'effet d'état des gants subissent +50% de dégâts (de vos compétences) supplémentaires .