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Liste des sujets

Build full rouge useless

golf9450
golf9450
Niveau 4
11 mai 2019 à 10:57:52

Bonjour,
Plus ça avance plus je me dis que un build full rouge est vraiment useless par rapport à tous les builds dans les cordes et force irrésistible, je me retrouve avec autant voir un peu de plus de dégâts qu’eux, mais tellement moins d’armure 😂
Pensez vous que la mise à jour, va enfin régler ce léger soucis, de tank avec des dégâts ?

LEONDECHINO
LEONDECHINO
Niveau 10
11 mai 2019 à 11:20:39

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541877-eco10.png

Sugusbe
Sugusbe
Niveau 9
11 mai 2019 à 11:44:42

Bien quand tu peux mettre des mods "générique" qui donne des % de dégâts dans des places de mods bleu ou jaune tu m'étonne que c'est déséquilibré.

Les talents aussi, les plus puissant requière peux de rouge ou alors des bleu/jaunes.... stupide :nonnon:

Un build 3 rouge 7 bleu 7 jaune qui est censé être +ou- 20% dégâts 40% tankyness et 40% compétence fait plus de dégâts avec ton arme principale (si bien fait) qu'un build 100% dégâts... C'est pour ça que ce jeux meurt la partie "loot" est raté

tekalette
tekalette
Niveau 9
11 mai 2019 à 12:10:16

Forces irrésistible es censé ce prendre un gros nerf. Dans les cordes je sais pas par contre, mais vu qu’il était jouer avec le lanceur chimique/impulsion et que les deux sont modifiés ça risque de changer aussi.
Sachant que les attributs de protection vont être buff tu pourras très bien te faire un build full rouge avec une armure correcte.
Mais c’est vrai qu’un build « tank » force irrésistible et un build full rouge c’est kiff kiff pour l’instant , j’ai les deux . Léger avantage de dps sur le rouge (200k de +) mais le build tank a 100k d’armure de plus , non négligeable.
De toute façon semaine pro faudra tout revoir les devs l’ont dit « qu’on reconnaîtrait plus nos build en nous connectant »

Youtubes
Youtubes
Niveau 12
11 mai 2019 à 15:52:45

Tant mieux car ceux qui sont avantagés, c’est ceux qui on eu la bonne idée de garder les mods génériques bleu/violet.
Ayant que des jaunes, mes degats d’arme sont très limités (20k max en survivaliste) sur un stuff 4/8/7.

golf9450
golf9450
Niveau 4
11 mai 2019 à 17:56:09

On verra bien ! Car en étant full rouge, y’a trop rien de modif pour moi à part berzerk, que je vais peut être changer et sans doute serment et encore, y’a pas tant de talent dégâts sur les gants à part oblitération qui a l’air cool
A voir !

Sugusbe
Sugusbe
Niveau 9
12 mai 2019 à 09:46:48

Le 11 mai 2019 à 17:56:09 golf9450 a écrit :
On verra bien ! Car en étant full rouge, y’a trop rien de modif pour moi à part berzerk, que je vais peut être changer et sans doute serment et encore, y’a pas tant de talent dégâts sur les gants à part oblitération qui a l’air cool
A voir !

Mwaie à voir mais mon capitale confiance en massive n'est vraiment pas haut quand il s'agit de créer/équilibrer les talents.

Surtout quand je voit leur réponse aux mods bleu. "A c'est trop OP et les gens crée un deuxième perso pour aller les farms? Bah créons un PNJ qui les vends comme ça tout le monde pourra les avoirs".

Et comme ça les mods 500 sont tjrs inférieur, grosse mentalité chez massive pour l'équilibrage

saloupio_2011
saloupio_2011
Niveau 10
12 mai 2019 à 10:34:49

Heu pas d'accord.

J'ai testé les build 5-7-7 ou encore 3-7-7 et j'en passe avec toute les forme de synergie possibles et pour moi un build glass canon reste plus viable (pour moi) je m'explique

J'ai testé un build force irrésistible dans les corde et le talent du gant qui donne + 25 me semble. J'ai même réussi à le couplé au talent du masque qui s'utilise avec l'impulsion.

Tout ça avec optimiste sur une arme. donc oui en effet sur le panier c'est mortel tu monte à + 110% de dégât avec 280k d'armure

Le problème de tout ça c'est que ça fonctionne en synergie et l'armure est totalement useless
Tu passe ton temps à timé tes compétences pour pouvoir être efficaces et si en prime tu n'a pas fait un kill juste avant pour activer force irrésistible Ben t'es 50% de dégât (pour le moment) ne sont pas activé

Le build offre une certaine survabilite mais mon build AR ou Fusil full dégât d'arme, dégât cc, cc, dégât elite et dégât Headshot me permet de burst un ennemi instant sans contrainte ( ça donne pour l'instant 48% cc, 50%dégât cc, 117% dégât HS, 113%dégât elite, et selon la spécialisation 43% dégât AR et 23% dégât arme)

Donc oui je me retrouve à 195k d'armure mais le fait est que je tue un ennemi avant qu'il n'ai le temps de me butter ou me toucher à ça on peut coupler berserk

Donc pour moi tout les build qui font monter les dégât d'arme sous contrainte sont certes très bon mais vu l'état actuel du jeu et le calcul des dmg sur notre armure, c'est pas le plus optimal pour clean

saloupio_2011
saloupio_2011
Niveau 10
12 mai 2019 à 10:37:43

Ps désolé pour l'absence totale de syntaxe c'est presque illisible

Sugusbe
Sugusbe
Niveau 9
12 mai 2019 à 11:38:19

Le 12 mai 2019 à 10:37:43 saloupio_2011 a écrit :
Ps désolé pour l'absence totale de syntaxe c'est presque illisible

Ce qui rend ces builds op ce sont les modes générique qui donnent presque 40% de dégâts supplémentaire. Pour le pve ça va encore surtout sur tu te met dégât aux élites mais pour le pvp un full rouge se fait totalement ruiné par ces builds hybride.

Sans parler de la stupide idée de mettre une portée minimal pour crit sur les FA/LMG dans un jeux comme TD2 ça rend encore moins viable les builds full rouge et en conflit tu passe de 60% proba crit à 30% paye ta logique.

saloupio_2011
saloupio_2011
Niveau 10
12 mai 2019 à 18:33:05

Ah pour ça oui je parle uniquement pve ne faisant pas de pvp

Sugusbe
Sugusbe
Niveau 9
12 mai 2019 à 22:55:38

Le 12 mai 2019 à 18:33:05 saloupio_2011 a écrit :
Ah pour ça oui je parle uniquement pve ne faisant pas de pvp

Ah bah ils ont tellement réduit la difficulté que tout passe en pve ^^. Mais c'est sur qu'un build full rouge t'est pas ennuyé par les changement/nerf des talents vu qu'ils n'y en a pas.. C'est triste

golf9450
golf9450
Niveau 4
13 mai 2019 à 21:43:43

Apres c’est dommage, j’ai quand même l’impression que la plus part des talents « dégâts » te réclame d’avoir peu de rouge 😂ou soit on est pauvre en talent full rouge
A voir, je vais quand même devoir changer l’armure puisque apparemment il augmente l’armure de base des équipements 😒

trz303
trz303
Niveau 46
14 mai 2019 à 09:59:28

La plupart des retours disent que sur le TU3 d'aujourd'hui il sera largement préférable de jouer un set "DPS" à 400k de santé et rien en armure, que ce soit en PVE ou en PVP ...
Il y a trop de talents OP qui proc sur les dgt d'armure alors que ceux qui utilisaient le "cap" d'armure pour faire du dgt ont été salement nerf.

En gros il sera plus intéressant à tous les niveaux de jouer quasi sans armure, voire même de la faire volontairement exploser, tout en ayant énormément de vie pour s'assurer de ne pas tomber.

Message édité le 14 mai 2019 à 09:59:55 par trz303
Ptimatth
Ptimatth
Niveau 8
14 mai 2019 à 10:08:19

TRZ si vraiment c'est le cas , le jeu ne va vraiment pas dans le bon sens , fin de mon point de vu bien-sûr !

Serrement devait être nerf et au final si il reste comme ça il va maintenant te restaurer 20% de santé ! Du grand n'importe quoi

golf9450
golf9450
Niveau 4
14 mai 2019 à 13:07:22

A part serrement qui regen la vie, je ne vois pas trop les talents qui proc sans armure..

tekalette
tekalette
Niveau 9
14 mai 2019 à 13:19:20

Le 14 mai 2019 à 13:07:22 golf9450 a écrit :
A part serrement qui regen la vie, je ne vois pas trop les talents qui proc sans armure..

Incassable, tu joue avec que dalle en armure et dès qu’elle pete en pve c’est regen de 75% immédiatement. Donc si tu joue incassable avec 100k armures 400k vie t’es invincible en pve, même plus besoin d’être à couvert limite.
Tu peux récupérer du dgt d’arme avec compensé en gardant 3 rouge, et si sur ces 3 rouge tu mets du 10% de dgt d’arme t’es à + 45% de dgt sans forcer.
Tu rajoute optimiste en talents d’arme et je pense que ça doit déjà pas mal marché.
Après c’est que de la théorie car j’ai pas testé mais je pense qu’un build orienté dans ce sens peut marcher.

trz303
trz303
Niveau 46
14 mai 2019 à 13:31:30

A part serrement qui regen la vie, je ne vois pas trop les talents qui proc sans armure..

Berserk, Incassable, Dissimulé, Nudité, Contrainte.

Serrement n'a rien à voir avec l'armure.

Message édité le 14 mai 2019 à 13:34:38 par trz303
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