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Liste des sujets

[PTS] Title Update 3 - Phase 2 - Patch Notes FR

[JVC]Riquezoune
[JVC]Riquezoune
Niveau 10
26 avril 2019 à 22:07:23

Hello, ce sujet concerne les changements du PTS pour la Phase 2 et le Title Update 3 qui arrivera prochainement sur le serveur live.

A noter que tout les changements ci-dessous ne sont pas forcément disponible sur le PTS pour le moment.

A voir si vous souhaitez que le topic soit lock afin de continuer de converser sur le topic de sab851s_r6s, afin de laisser celui-ci le plus clean possible, vous me dites !

EDIT : j'ai pas pu tout poster d'un coup (limite à 16.000 caractères apparemment)
Par contre ce patch notes il est vraiment énorme (en terme de texte), j'ai commencé 10min après le topic de seb et j'ai finis y'a même pas 15 minutes :rire:

Changements PTS Phase 2

Craft

- Les composants GRIS voient leur capacité maximum augmenté de 200, pouvant donc aller de 350 à 600 (avec tout les bonus activés à la maison blanche)

- Inaya al-Khaliq est maintenant une vendeuse dédiée au craft, elle peut être trouvée près de la table de craft à la Maison Blanche :

  • Elle propose des schémas de skill mod bleu et violet
  • Ajout d'un schéma hebdomadaire supplémentaire à son stock.
  • Les schémas de craft du vendeur de la base d'opérations ont été déplacés dans son stock à elle.
  • Note : Pendant qu'Inaya proposera une variété de schémas disponibles à l'achat, vous aurez toujours la possibilité de les avoir par d'autres moyens comme par les Refuges et les points de contrôles à capturer.

- Les armes exotiques craftés pourront désormais tous être amélioré jusqu'au gearscore maximum, à condition d'utiliser le schéma d'amélioration de l'arme exotique.

Gear

- Les équipements bénéficient désormais de meilleurs attributs en défense (protection/santé/%résistance etc...).

- Gear Sets

  • Hard Wired
    • Le bonus 3/6 propose désormais une augmentation des dégâts de compétence au lieu d'une augmentation de la durée d'étourdissement (electrocution par exemple)
  • Ongoing Directive
    • Le bonus 5/6 permet désormais d'avoir des munitions spéciales sur toutes les armes, y compris celle utilisé au même moment.
    • De plus, le bonus donne des munitions spéciales pour tout kill, pas seulement ceux effectués par les armes.
  • True Patriot
    • Le cycle de rotation des debuff (rouge, blanc, bleu) est réduit de 4 à 2 secondes.
    • Le bonus 6/6 du set octroie désormais 50% de dégâts, au lieu de 25%

- Ajout d'un mod "batterie" ayant pour unique but d'augmenter la puissance de compétence d'une seule compétence (cela sera donc + puissant que de la puissance de compétence générale)

Icones

- L'objet d'intel sur le gear set confidentiel (Hard Wired) a désormais l'icône de "projet" afin de mieux reflêter à quoi il sert.

Loot

- Les conteneurs de loot ont désormais un timer global (à tel heure, tout les conteneurs se veront reset et contiendront à nouveau du loot)

  • Le conteneur de récompense des points de contrôles seront également reset via le timer global

- La qualité et la quantité de loot récupéré sur le Drone Hélicoptère a été améliorée.

- Réduction légère du nombre de loot maximum obtenable via les caches de clan.

- Certains conteneurs de loot ("Cabinet", connait pas la traduction) ont désormais une chance de contenir des clés de Dark Zone.

- Augmentation du taux d'apparition de munitions à la mort d'un ennemi (IA) afin de réduire le nombre de cas où on tombait à court de munitions durant les combats longs (dans les plus hautes difficultés)

Missions

- Siège de la Banque

  • Réduction de la difficulté pour les joueurs solo.

- Roosevelt Island

  • Réduction de la difficulté pour les joueurs solo.

IA ennemi

- Mise à jour de la voiture à scie pour régler certains problèmes
- La grenade pulse du Médécin Elite a été modifié :

  • Elle n'applique plus une "désactivation" (n'empêche plus d'utiliser ses compétences)
  • Le rayon d'impact a été réduit
  • Le rayon d'impact de la grenade devrait être plus facile à voir

- Réduction de dégâts des Veteran, Elites et Nommés.

- Les ennemis ne devraient plus être capable d'étournir les joueurs avec une attaque au corps à corps si ceux-ci ont le bouclier d'activé.

- Drone Hélicoptère :

  • Augmentation de sa vie, de ses dommages et de sa vitesse de mouvement.

- Réduction du rayon d'explosion de la veste explosif du kamikase pariah.

- Diminution des dégâts et de la vie des ennemis au dessus de la difficulté normale.

- Augmentation de la variété des ennemis dans les difficultés les plus hautes.

Recalibration

- En plus des modifications dont on a parlé dans le recent State Of The Game, le coût et la possibilité de recalibration a été ajusté pour :

  • "Terminate" (talent)
  • Rotule (talent)
  • Calculé (talent)

Récompenses

- L'expérience obtenu en fin de Primes a été augmenté.
- Tout les projets hebdomadaires des refuges donnent désormais un schéma de craft.
- Ajout d'un nouveau projet journalier autour du craft, donnant un schéma.
- Augmentation de la qualité des récompenses des projets hebdomadaires (équipements)

Compétences

- Drone Assaut

  • PVE : Le drone va désormais chercher une autre cible dès qu'elle perd le visuel sur la première. (mort, trop loin...)

- Drone défenseur

  • A chaque tir bloqué, le drône perd + de durée d'utilisation.

- Lanceur chimique Renfonceur (heal protection)

  • Les nuages de soin ne peuvent plus se stacker.

- Ruche "réssurection"

  • Correction d'un certains nombres de problèmes entrainant l'impossibilité de "ressuciter" les joueurs.
  • Le temps pour "ressuciter" un joueur a été légèrement augmenté (pour la compétence seule)

- Lanceur chimique Anti-Émeute

  • Augmentation de la durée de la mousse anti-émeute lorsqu'elle est utilisée contre un ennemi (IA)

- Scanner impulsion

  • Temps de rechargement réduit de 120 à 90 secondes.

Talents

- Talents d'armures

  • Berserk
  • Requiert 7+ de niveau ROUGE
    • 10% dégâts d'armes tout les 20% de protection détruites. (au lieu de 10% pour 10%)
  • Forgeron
  • Requiert 7+ de niveau BLEU
    • tuer un ennemi avec votre arme de poing répare 50% de l'armure (au lieu de 25%) et ne peut arriver qu'une fois toutes les 15 secondes (au lieu de 10)
  • Bloodlust
  • Requiert 9+ de niveau ROUGE
    • PVE
      • Changer d'arme dans les 3s suivant une élimination donne +35% de dégâts d'armes pour 5 secondes (au lieu de 25% pour 10 secondes)
    • PvP
      • Changer d'arme dans les 3s suivant une élimination donne +20% de dégâts d'armes pour 5 secondes (au lieu de 25% pour 10 secondes)
  • Sangsue
  • Requiert 11+ de niveau ROUGE ET (un Fusil d'assaut, SMG ou un Fusil-Mitrailleur)
    • PVE
      • Détruire la protection d'un ennemi donne 25% d'armure bonus pendant 10 secondes, stackable 6 fois (au lieu de 20% pendant 20sec, stackable 5 fois)
    • PvP
      • Détruire la protection d'un ennemi donne 20% d'armure bonus pendant 5 secondes, stackable 5 fois
  • Critique : 5% de dommages coup critique (au lieu de 8%)
  • Serrement : 20% de santé et 1% d'armure par coup critique (au lieu de 15% et 2%)
  • Retranchement : les headshots depuis une couverture réparent 10% de l'armure (au lieu de 5%)
  • Rotule : Tirer dans les pieds donne 15% d'appliquer du saignement (au lieu de 15%)
  • Patience : Après avoir été en couverture pendant 5 secondes, l'armure se répare de 5% chaque seconde (au lieu de 3sec)

Requiert 6+ de niveau BLEU

  • Protecteur : 50% de bonus aux soins/réparation pendant 5 secondes (au lieu de 150% pendant 20 secondes), avec un cooldown de 20 secondes.

Requiert 4- de niveau ROUGE

  • Chirurgical : 5% de proba de crit (au lieu de 8%)
  • Incassable
  • Requiert 11+ de niveau BLEU et aucun talent n'affectant les kits de soin.
    • PVE
      • 70% de votre armure maximum est réparé quand votre armure est détruite, les kits d'armures ne sont pas consommés pendant 7 secondes. (au lieu de 25% et 5 secondes)
    • PVP
      • 25% de votre armure maximum est réparé quand votre armure est détruite, les kits d'armures ne sont pas consommés pendant 7 secondes. (au lieu de 25% et 5 secondes)

- Talents d'armes

  • Frénésie
    • PVE
      • Pour 10 balles dans le chargeur, +2% de dégâts d'armes et +2% de cadence de tir pendant 5 secondes après avoir rechargé à partir d'un chargeur vide.
    • PVP
      • Pour 10 balles dans le chargeur, +1.5% de dégâts d'armes et +1.5% de cadence de tir pendant 5 secondes après avoir rechargé à partir d'un chargeur vide.
  • Tueur
    • Donne désormais 30% de dégâts de coups critiques pendant 5 secondes.
  • Préservation
  • Requiert 7 ou + de niveau BLEU
    • PVE
      • 10% d'armure régénéré pendant 5 secondes (au lieu de 5% pendant 3 secondes), les headshots améliorent la réparation de 20% (au lieu de 10%)
    • PVP
      • 5% d'armure régénéré pendant 3 secondes, les headshots améliorent la réparation de 15%.
  • Reformation
  • Requiert 9+ de niveau JAUNE
    • Les kills par headshots augmentent les compétences de soin et de réparation de 50% pendant 20 secondes (au lieu de 25% pour 25sec)
  • Pointe
  • Requiert 5+ de niveau JAUNE
    • Les kills par headshots octroient 35% de dégâts de compétences pendant 20 secondes (au lieu de 25% pour 10sec)
  • Contrainte
    • Augmentation du % de protection de détruite requis de 5 à 10%
  • Déséquilibre
    • +20% de dégâts d'arme contre -25% de maniement d'arme (au lieu de +25% et -35%)
  • Force irrésistible
    • PVE
      • Tuer un ennemi octroie +2% de dégâts d'armes pour chaque 25.000 de protection maximum.
    • PVP
      • Tuer un ennemi octroie +1% de dégâts d'armes pour chaque 25.000 de protection maximum.
Message édité le 26 avril 2019 à 22:10:36 par [JVC]Riquezoune
[JVC]Riquezoune
[JVC]Riquezoune
Niveau 10
26 avril 2019 à 22:07:38

Vendeurs
- Les vendeurs vérifient désormais quel est le world tier maximum que vous avez atteint afin de proposer des objets en fonction de ce gear score, au lieu de proposer des objets du world tier le plus haut dans le groupe actuel.

- Armes

  • SOCOM MK20 SSR
    • A désormais un emplacement de skin pour les armes de qualités bleu et +
  • Flux continu, Bonne Nuit, Berçeuse, Impitoyable (l'autre version également), Pestilence, Liberté
    • Dégâts augmentés
  • TAC-50
    • Propose désormais 2 zooms différents

Conflit

  • Boost de protection
    • Boost donné réduit de 50%
  • Valeur d'armure au dessus de la tête de l'ennemi
    • Visuel amélioré afin que la barre de protection reflête mieux le montant de protection que le joueur a.

Equilibrage Conflit

  • Tout les joueurs sont désormais normalisé au gear score du world tier maximum (500 lorsque j'écris ces lignes)
    • Les stats principales sont normalisés à la valeur d'un objet de qualité "jaune"
    • Les talents disposant d'une surcouche pour la normalisation verront leur nouveau bonus s'appliquer correctement.
    • Le "budget" des objets non normalisés est préservé (recalibration, les attributs de nos gear ne sont pas modifié lorsqu'on part en normalisation)
    • Aucun bonus additionnel n'est appliqué.
    • Les talents et mods des build non normalisés restent actif.
    • Les objets étant au-dessus du GS500 redescendront au GS500.
      • Aucun bonus ne sera appliqué à ces objets.
      • Les bonus de recalibration ne seront pas appliqués
  • Création de valeurs globales spécifiques pour le PvP
    • Création d'un modificateur de dégâts pour les armes et compétences.
    • Création d'un modificateur de dégâts pour chaque type d'arme et type de compétences.
      • Par exemple, les fusils d'assault ont désormais un modificateur de dégâts à 1.25 (en théorie, ils doivent faire 25% de dégâts en plus, si les fA étaient à 1.00 auparavant)
  • Modifications au sujet des compétences
    • Boost de dégâts
      • Le boost de dégâts a été réduit de 50%
  • Les PNJ lié au mode conflit ont été déplacés à un endroit + représentatif, à côté de l'héliport.

Respawn Conflit

  • Les joueurs qui respawn devraient apparaitre plus souvent avec leurs mates (en gros, éviter qu'un joueur de l'équipe A spawn dans le repaire de l'équipe B)

Compétences

  • Les temps de rechargement des compétences ne sont plus reset quand le joueur meurt.

PvP

  • Le modificateur de dégâts a été réduit afin d'augmenter le TTK (temps pour tuer)
  • Le modificateur de dégâts des compétences a été augmenté afin qu'elles aient un plus grand impact en PvP

Dark Zone

  • Loot contaminé
    • Les boss nommés garantissent désormais un loot contaminé.
    • Les points de repères les plus difficules peuvent droper plusieurs objets contaminés.
    • L'IA basic, vétéran et élite voient leur taux de drop réduit, mais ont une plus grande chance de laisser tomber du loot contaminé.
  • Taille du sac contaminé de Dark Zone
    • La taille du sac a été augmenté à 6 (par défaut, sans aucun bonus)
    • Le bonus Tier 1 pour la taille du sac augmente désormais la taille celui-ci jusqu'à 8
    • Le bonus Tier 4 réduit désormais l'XP perdu à notre mort en Dark Zone.
    • Le bonus Tier 10 augmente la taille du sac jusqu'à 10 (+2 donc)
  • Les mondes de Dark Zone
    • Auparavant, il existait 6 mondes. Les joueurs lvl 1-30 pouvaient jouer qu'entre eux, et chaque jouer à un world tier ne pouvait rencontrer en DZ que des joueurs du même world tier que lui.
    • Le nombres de monde a été réduit à 2, séparant les joueurs lvl 1-30 et les joueurs en World Tier.
  • IA ennemi
    • Réduction des dégâts infligés (par eux)
    • Augmentation du TTK (temps pour tuer)
  • Point de repères
    • Ajout d'un temps de réapparition (afin d'éviter que celui-ci réapparaisse dans votre dos en cas de fusillade en PvP)
  • Rogue
    • Retrait du cooldown Rogue (après sa mort), cependant, le cooldown pour l'activer reste toujours à 5 secondes.
  • Repère des voleurs
    • Il est désormais possible aux joueurs de changer d'arme en main (afin de choisir quel arme va avoir les munitions d'états)
  • Dark Zone occupé
    • Modificateur de dégâts
      • Ajout d'un modificateur de dégâts spécifique au PvP DZO
    • XP
      • Désormais, vous ne perdrez que 35% de l'XP de votre rang DZ actuel quand vous êtes tué.

Général

  • Amélioration du chat textuel
    • Les joueurs peuvent activer ou non les messages d'obtentions du loot pour soi ou les autres membres du groupe.
    • Après avoir envoyé un message, le focus est automatiquement retiré (ce qui évite de faire echap)
    • La fenêtre de groupe sera maintenat rempli avec tout les membres du raid faisant la queue pour effectuer ce-dit raid.
    • Certaines corrections ont été effectués lorsque l'on tentait des actions invalides dans le chat.
  • Paramètres
    • Ajout d'une lumière "neutre" pour toutes les plateformes (j'ai pas compris)

PC

  • Paramètres
    • Ajout d'un paramètre "Anti-Aliasing" avec la nouvelle configuration "Ultra" pour améliorer l'image en cas de mouvements.

UI (Interface Graphique)

  • Fiche de personnage
    • Celle-ci va désormais correctement mettre à jour (et afficher) la précision, stabilité, recul, temps de changement d'arme et la vitesse de rechargement, dès lors que vous ajoutez/retirez du % de maniement d'arme.

Corrections de bug

  • Correction d'un problème où les ennemis affichés sur une prime avait une animation de l'enfer.
  • Correction d'un problème où les joueurs sur PS4 étaient incapables de compléter le recommandation "Big Game Hunter"
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de compléter la mission annexe "Attaque du camp médical"
  • Correction d'un problème où la valeur d'armure des ennemis (IA) dans la DZ étaient ajustés de façon incorrecte.
  • Correction d'un problème où la tourelle Sniper visait des cibles hors de portée de tir en PvP.
  • Correction d'un problème où l'Impulsion Scanner (et mine scanner) n'étaient pas correctement affecté par le bonus "Durée de compétence"
  • Correction d'un problème où les bonus de compétences ne s'appliquaient pas correctement;
  • Correction d'un problème où les primes obtenus via les récompenses de projets des réfuges ne donnaient pas le montant correct d'XP et d'E-credits.
  • Correction d'un problème où les caches de clan s'adaptaient au niveau de la session actuelle, faisant qu'ouvrir la cache dans la session d'un bas niveau donnait des items de bas niveau.
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 avril 2019 à 22:13:28

Merci pour le boulot Riquezoune !

Kefeng91
Kefeng91
Niveau 9
26 avril 2019 à 22:52:43

Merci pour la mise en page et la trad :)

Ce nerf que se prend Force irrésistible. Par contre, il garde toujours son prérequis +7 bleu ou non?
Je vais repasser sur Berserk (+7 rouge, ça va).

Roobow
Roobow
Niveau 10
26 avril 2019 à 23:04:11

Le 26 avril 2019 à 22:52:43 Kefeng91 a écrit :
Merci pour la mise en page et la trad :)

Ce nerf que se prend Force irrésistible. Par contre, il garde toujours son prérequis +7 bleu ou non?
Je vais repasser sur Berserk (+7 rouge, ça va).

Oui et non. C'est vrai qu'il était abusé, mais vu qu'ils ont aussi l'intention d'augmenter les protections, l'un dans l'autre ou plutôt l'un avec l'autre ce nerf sera moins violent je pense.

Aless68
Aless68
Niveau 9
27 avril 2019 à 00:04:28

Merci pour la traduction :ok:.

katroxp
katroxp
Niveau 17
27 avril 2019 à 00:26:48

Parfait Riquezoune, merci pour la trad !

Fabshiro
Fabshiro
Niveau 10
27 avril 2019 à 00:29:29

GG pour le taff Riquezoune.

Evil_Sephiroth
Evil_Sephiroth
Niveau 42
27 avril 2019 à 01:39:36

Merci :hap:

_geodark_
_geodark_
Niveau 28
27 avril 2019 à 03:30:04

Pas mal tout ça

Leh4xor
Leh4xor
Niveau 7
27 avril 2019 à 04:12:35

Diminution des dégâts encore une fois, merci les casu

xbodxlunatik
xbodxlunatik
Niveau 8
27 avril 2019 à 07:08:11

SUPER merci pour la trad😎

tekalette
tekalette
Niveau 9
27 avril 2019 à 07:51:59

Le 26 avril 2019 à 23:04:11 Roobow a écrit :

Le 26 avril 2019 à 22:52:43 Kefeng91 a écrit :
Merci pour la mise en page et la trad :)

Ce nerf que se prend Force irrésistible. Par contre, il garde toujours son prérequis +7 bleu ou non?
Je vais repasser sur Berserk (+7 rouge, ça va).

Oui et non. C'est vrai qu'il était abusé, mais vu qu'ils ont aussi l'intention d'augmenter les protections, l'un dans l'autre ou plutôt l'un avec l'autre ce nerf sera moins violent je pense.

Ta des infos pour le up des protections ? J’ai du louper l’info ..
C’est vrai que force irrésistible ce mange un sacré nerf, moi qui commençait à opti mon stuff sur ce talent..

sabaxbut
sabaxbut
Niveau 8
27 avril 2019 à 08:59:59

Beau boulot de ta part.
Les anglophobes comme moi vont pouvoir ce remettre à theorycrafté.
Par contre il avait pas déjà baissé la difficulté générale il y a quelques semaines ?

Roobow
Roobow
Niveau 10
27 avril 2019 à 09:19:20

Le 27 avril 2019 à 07:51:59 tekalette a écrit :

Le 26 avril 2019 à 23:04:11 Roobow a écrit :

Le 26 avril 2019 à 22:52:43 Kefeng91 a écrit :
Merci pour la mise en page et la trad :)

Ce nerf que se prend Force irrésistible. Par contre, il garde toujours son prérequis +7 bleu ou non?
Je vais repasser sur Berserk (+7 rouge, ça va).

Oui et non. C'est vrai qu'il était abusé, mais vu qu'ils ont aussi l'intention d'augmenter les protections, l'un dans l'autre ou plutôt l'un avec l'autre ce nerf sera moins violent je pense.

Ta des infos pour le up des protections ? J’ai du louper l’info ..
C’est vrai que force irrésistible ce mange un sacré nerf, moi qui commençait à opti mon stuff sur ce talent..

C'est prévu qu'ils augmentent les mods de protection, et globalement ils ont dit travailler dessus (protection) afin que l'ia rush en priorité les tank, c'est l'orientation qu'ils veulent.

xxxwargamesss
xxxwargamesss
Niveau 51
27 avril 2019 à 09:23:16

Merci
C'est prévue pour quand la totalité des modifications ?

Ptimatth
Ptimatth
Niveau 8
27 avril 2019 à 10:05:52

Merci pour ton travail👍👍

Ynvi
Ynvi
Niveau 5
27 avril 2019 à 10:49:55

Merci pour la traduc

Des infos sur le up dps des exotics ? Concrètement ça donne quoi ?
Faudra les reloot je suppose ?

Tonybenin
Tonybenin
Niveau 5
27 avril 2019 à 10:52:20

Merci pour la traduction, jolie boulot 😉

jipoux
jipoux
Niveau 7
27 avril 2019 à 11:16:46

Ca devient n importe quoi serieux....

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