Hello, ce sujet concerne les changements du PTS pour la Phase 2 et le Title Update 3 qui arrivera prochainement sur le serveur live.
A noter que tout les changements ci-dessous ne sont pas forcément disponible sur le PTS pour le moment.
A voir si vous souhaitez que le topic soit lock afin de continuer de converser sur le topic de sab851s_r6s, afin de laisser celui-ci le plus clean possible, vous me dites !
EDIT : j'ai pas pu tout poster d'un coup (limite à 16.000 caractères apparemment)
Par contre ce patch notes il est vraiment énorme (en terme de texte), j'ai commencé 10min après le topic de seb et j'ai finis y'a même pas 15 minutes ![]()
Changements PTS Phase 2
Craft
- Les composants GRIS voient leur capacité maximum augmenté de 200, pouvant donc aller de 350 à 600 (avec tout les bonus activés à la maison blanche)
- Inaya al-Khaliq est maintenant une vendeuse dédiée au craft, elle peut être trouvée près de la table de craft à la Maison Blanche :
- Les armes exotiques craftés pourront désormais tous être amélioré jusqu'au gearscore maximum, à condition d'utiliser le schéma d'amélioration de l'arme exotique.
Gear
- Les équipements bénéficient désormais de meilleurs attributs en défense (protection/santé/%résistance etc...).
- Gear Sets
- Ajout d'un mod "batterie" ayant pour unique but d'augmenter la puissance de compétence d'une seule compétence (cela sera donc + puissant que de la puissance de compétence générale)
Icones
- L'objet d'intel sur le gear set confidentiel (Hard Wired) a désormais l'icône de "projet" afin de mieux reflêter à quoi il sert.
Loot
- Les conteneurs de loot ont désormais un timer global (à tel heure, tout les conteneurs se veront reset et contiendront à nouveau du loot)
- La qualité et la quantité de loot récupéré sur le Drone Hélicoptère a été améliorée.
- Réduction légère du nombre de loot maximum obtenable via les caches de clan.
- Certains conteneurs de loot ("Cabinet", connait pas la traduction) ont désormais une chance de contenir des clés de Dark Zone.
- Augmentation du taux d'apparition de munitions à la mort d'un ennemi (IA) afin de réduire le nombre de cas où on tombait à court de munitions durant les combats longs (dans les plus hautes difficultés)
Missions
- Siège de la Banque
- Roosevelt Island
IA ennemi
- Mise à jour de la voiture à scie pour régler certains problèmes
- La grenade pulse du Médécin Elite a été modifié :
- Réduction de dégâts des Veteran, Elites et Nommés.
- Les ennemis ne devraient plus être capable d'étournir les joueurs avec une attaque au corps à corps si ceux-ci ont le bouclier d'activé.
- Drone Hélicoptère :
- Réduction du rayon d'explosion de la veste explosif du kamikase pariah.
- Diminution des dégâts et de la vie des ennemis au dessus de la difficulté normale.
- Augmentation de la variété des ennemis dans les difficultés les plus hautes.
Recalibration
- En plus des modifications dont on a parlé dans le recent State Of The Game, le coût et la possibilité de recalibration a été ajusté pour :
Récompenses
- L'expérience obtenu en fin de Primes a été augmenté.
- Tout les projets hebdomadaires des refuges donnent désormais un schéma de craft.
- Ajout d'un nouveau projet journalier autour du craft, donnant un schéma.
- Augmentation de la qualité des récompenses des projets hebdomadaires (équipements)
Compétences
- Drone Assaut
- Drone défenseur
- Lanceur chimique Renfonceur (heal protection)
- Ruche "réssurection"
- Lanceur chimique Anti-Émeute
- Scanner impulsion
Talents
- Talents d'armures
Requiert 6+ de niveau BLEU
Requiert 4- de niveau ROUGE
- Talents d'armes
Vendeurs
- Les vendeurs vérifient désormais quel est le world tier maximum que vous avez atteint afin de proposer des objets en fonction de ce gear score, au lieu de proposer des objets du world tier le plus haut dans le groupe actuel.
- Armes
Conflit
Equilibrage Conflit
Respawn Conflit
Compétences
PvP
Dark Zone
Général
PC
UI (Interface Graphique)
Corrections de bug
Merci pour le boulot Riquezoune !
Merci pour la mise en page et la trad ![]()
Ce nerf que se prend Force irrésistible. Par contre, il garde toujours son prérequis +7 bleu ou non?
Je vais repasser sur Berserk (+7 rouge, ça va).
Le 26 avril 2019 à 22:52:43 Kefeng91 a écrit :
Merci pour la mise en page et la tradCe nerf que se prend Force irrésistible. Par contre, il garde toujours son prérequis +7 bleu ou non?
Je vais repasser sur Berserk (+7 rouge, ça va).
Oui et non. C'est vrai qu'il était abusé, mais vu qu'ils ont aussi l'intention d'augmenter les protections, l'un dans l'autre ou plutôt l'un avec l'autre ce nerf sera moins violent je pense.
Merci pour la traduction
.
Parfait Riquezoune, merci pour la trad !
GG pour le taff Riquezoune.
Merci ![]()
Pas mal tout ça
Diminution des dégâts encore une fois, merci les casu
SUPER merci pour la trad😎
Le 26 avril 2019 à 23:04:11 Roobow a écrit :
Le 26 avril 2019 à 22:52:43 Kefeng91 a écrit :
Merci pour la mise en page et la tradCe nerf que se prend Force irrésistible. Par contre, il garde toujours son prérequis +7 bleu ou non?
Je vais repasser sur Berserk (+7 rouge, ça va).Oui et non. C'est vrai qu'il était abusé, mais vu qu'ils ont aussi l'intention d'augmenter les protections, l'un dans l'autre ou plutôt l'un avec l'autre ce nerf sera moins violent je pense.
Ta des infos pour le up des protections ? J’ai du louper l’info ..
C’est vrai que force irrésistible ce mange un sacré nerf, moi qui commençait à opti mon stuff sur ce talent..
Beau boulot de ta part.
Les anglophobes comme moi vont pouvoir ce remettre à theorycrafté.
Par contre il avait pas déjà baissé la difficulté générale il y a quelques semaines ?
Le 27 avril 2019 à 07:51:59 tekalette a écrit :
Le 26 avril 2019 à 23:04:11 Roobow a écrit :
Le 26 avril 2019 à 22:52:43 Kefeng91 a écrit :
Merci pour la mise en page et la tradCe nerf que se prend Force irrésistible. Par contre, il garde toujours son prérequis +7 bleu ou non?
Je vais repasser sur Berserk (+7 rouge, ça va).Oui et non. C'est vrai qu'il était abusé, mais vu qu'ils ont aussi l'intention d'augmenter les protections, l'un dans l'autre ou plutôt l'un avec l'autre ce nerf sera moins violent je pense.
Ta des infos pour le up des protections ? J’ai du louper l’info ..
C’est vrai que force irrésistible ce mange un sacré nerf, moi qui commençait à opti mon stuff sur ce talent..
C'est prévu qu'ils augmentent les mods de protection, et globalement ils ont dit travailler dessus (protection) afin que l'ia rush en priorité les tank, c'est l'orientation qu'ils veulent.
Merci
C'est prévue pour quand la totalité des modifications ?
Merci pour ton travail👍👍
Merci pour la traduc
Des infos sur le up dps des exotics ? Concrètement ça donne quoi ?
Faudra les reloot je suppose ?
Merci pour la traduction, jolie boulot 😉
Ca devient n importe quoi serieux....