Hello, le State of the Game a eu lieu aujourd'hui à 17h00.
Voici le contenu que j'ai pu résumé durant le stream :
Disclaimer : J'ai fais cette traduction tout en écoutant le livestream, il peut donc y avoir certaines erreurs ou oublis, je corrigerais par la suite si j'en trouve.
Général :
- Le RAID ne va pas sortir en Avril mais le mois prochain
- Lorsqu'on meurt, le cooldown de nos compétences est respecté et ne sera plus reset.
- Apparemment, ils auraient prévus de rajouter des World Tier plus tard, cela a été mentionné discrètement.
- Plus besoin de retirer le focus du chat avec la souris pour jouer, une fois qu'on a envoyé le message, ça retire le focus automatiquement.
Equilibrage Armes :
- Déséquilibre : +20% de dégâts d'arme contre -25% de maniement d'arme (au lieu de +25% et -35%)
- Contrainte : +5% de dégâts de coup critique pour chaque 10% de protection détruite (au lieu de 10% pour chaque 5%)
- Frénésie : PVE -> 20% de dégâts d'armes (au lieu de 35%) et 15% de cadence de tir (au lieu de 35%) pendant 3 secondes
PVP -> 15% de dégâts d'armes (au lieu de 25%) et 15% de cadence de tir (au lieu de 25%) pendant 3 secondes.
- Preservation : PvE -> 10% d'armure régénéré pendant 5 secondes (au lieu de 5% pendant 3 secondes), les headshots améliorent la réparation de 20% (au lieu de 10%)
PvP -> 5% d'armure régénéré pendant 3 secondes, les headshots améliorent la réparation de 15%
Requiert 7 ou + de niveau BLEU
- Pointe : Les kills par headshots octroient 35% de dégâts de compétences pendant 20 secondes (au lieu de 25% pour 10sec)
Requiert 5+ de niveau JAUNE (au lieu de 3).
- Réformation : Les kills par headshots augmentent les compétences de soin et de réparation de 50% pendant 20 secondes (au lieu de 25% pour 25sec)
Requiert 9+ de niveau JAUNE
Equilibrage Gear :
- Critique : 5% de dommages coup critique (au lieu de 8%)
- Chirurgical : 5% de proba de crit (au lieu de 8%)
- Protecteur : 50% de bonus aux soins/réparation pendant 5 secondes (au lieu de 150% pendant 20 secondes)
Requiert 4- de niveau ROUGE
- Serrement : 20% de santé et 1% d'armure par coup critique (au lieu de 15% et 2%)
- Observateur : 20% de dégâts d'armes contre un ennemi touché par Impulsion (au lieu de 10%)
Requiert 5+ de niveau JAUNE
- Rotule : Tirer dans les pieds donne 15% d'appliquer du saignement (au lieu de 15%)
- Retranchement : les headshots depuis une couverture réparent 10% de l'armure (au lieu de 5%)
- Patience : Après avoir été en couverture pendant 5 secondes, l'armure se répare de 5% chaque seconde (au lieu de 3sec)
Requiert 9+ de niveau BLEU
- Incassable : Pve -> 70% de votre armure maximum est réparé quand votre armure est détruite, les kits d'armures ne sont pas consommés pendant 7 secondes. (au lieu de 25% et 5 secondes)
PvP -> 25% d'armure maximum
Requiert 11+ de niveau BLEU et aucun talent n'affectant les kits de soin
- Sangsue : PvE -> Détruire la protection d'un ennemi donne 25% d'armure bonus pendant 10 secondes, stackable 6 fois (au lieu de 20% pendant 20sec, stackable 5 fois)
PvP -> 20% d'armure bonus pendant 5 secondes, stackable 5 fois.
Requiert 11+ de niveau BLEU (au lieu de 5+ de niveau ROUGE)
- Berserk : PvE -> 10% dégâts d'armes tout les 20% de protection détruites. (au lieu de 10% pour 10%)
Requiert 11+ de niveau ROUGE et un shotgun/smg/fusil d'assaut
- Bloodlust : PvE -> Changer d'arme dans les 3s suivant une élimination donne +35% de dégâts d'armes pour 5 secondes (au lieu de 25% pour 10 secondes)
PvP -> toujours 3 secondes, mais donne 20% de dégâts d'armes pendant 5 secondes
Requiert 9+ de niveau ROUGE
- Forgeron : tuer un ennemi avec votre arme de poing répare 50% de l'armure (au lieu de 25%) et ne peut arriver qu'une fois toutes les 15 secondes (au lieu de 10)
Requiert 11+ de niveau BLEU (au lieu de 3)
Général PvP :
- Un "PvP damage modifier" était instauré à 70%, il est réduit à 40% (les combats dureront donc plus longtemps)
- En conflit, certains talents/compétences pouvaient s'activer dès le spawn, ce problème a été réglé.
Gears/Exotiques :
- Pour eux, le but des éxotiques n'est pas d'avoir les meilleures dégâts, cadence de tir etc.... mais de jouer d'une manière différente.
- Cependant, le raw damage de toutes les exotiques va être augmenté.
- Pestilence se fait buff, et également en PvP (ce n'est que les premiers buffs qu'ils font sur les exotiques et ont des idées pour les rendre plus intéressantes)
Normalisation DZ (PvP) :
- Ils normalisent tout au gear score 500
- Si on trouve un objet avec un haut niveau d'attribut, il aura toujours ce haut niveau d'attribut en normalisation.
- Pour les builds de compétence, tout les mods de compétences resteront actifs. ( )
- Le "damage modifier" est actuellement à 70% et sera baissé à 40%, ce qui permettra d'avoir un Time To Kill "similaire" à celui des mobs en PvE.
- Certains dégâts d'armes sont augmentés par rapport au PvE par rapport à la spécialisation (pas certain).
- Les critiques sont retirés du tir au jugé (cela est appliqué sur tout le PvP, conflit inclu)
- Le taux de loot non-contaminés en DZ sera "beaucoup" moins important, afin de privilégier le loot contaminé et la confrontation.
- Le cooldown avant de pouvoir repasser Rogue (après sa mort) va être retiré.
- Le sac de loot contaminé est augmenté, en fonction des bonus lié au niveau de DZ et des bonus au PNJ à coté de la spécialisation. (peut aller jusqu'à 10)
- Auparavant, les joueurs étaient séparés dans plusieurs "paniers" (éviter qu'un lvl 10 soit contre un WT 5), maintenant, les joueurs lvl-1 à 30 joueront entre eux, et les joueurs WT entre eux aussi.
- Ils savent que les DZ sont en grosse partie vide, et font des changements pour rassembler les joueurs.
- Le cooldown de réapparition des points de repères est augmenté, afin d'éviter que les mobs spawn dans notre dos pendant un combat PvP.
- Un bug réduisant drastiquement l'armure des ennemis a été corrigé
- En DZ, Nous pourrons droper du gear 515
Expérience utilisateur
- La barre d'armure que nous voyons au dessus des ennemis/joueurs reflétera le montant d'armure qu'ils ont sur leur équipement.
merci pour la traduction
Omg le nerf de protecteur abusé quoi
va falloir remodifier un max nos build pour garder nos talents et surement que certains seront difficilement utilisables en même temps.
Adepte du talent patience, va falloir gratter 2 bleu de plus à un endroit pour arriver à 9, ça sent limite le build avec 0 rouge de base et tout dans les mods d'équipements offensifs.
Je vais mettre de côté toutes les pièces avec 4 bleus du coup
mais bon s'ils remettent à 5% à chaque seconde ça nous rendra plus solide.
Le 17 avril 2019 à 18:35:57 Evil_Sephiroth a écrit :
Omg le nerf de protecteur abusé quoi
Et ils le disent pas, mais y'a un cooldown de 15-20 secondes sur protecteur
Un mec a testé sur le PTS et l'a balancé sur reddit.
Le 17 avril 2019 à 18:39:24 [JVC]Riquezoune a écrit :
Le 17 avril 2019 à 18:35:57 Evil_Sephiroth a écrit :
Omg le nerf de protecteur abusé quoiEt ils le disent pas, mais y'a un cooldown de 15-20 secondes sur protecteur
Un mec a testé sur le PTS et l'a balancé sur reddit.
Non mais c'est nimp mec, je me suis embêté à faire un build basé la dessus, cela me permet justement de tank des gars avec le spam de soin, bon ben super…
Pourquoi on nerf les talents "cool" et on up pas les talents nul ?
Et voilà, la DZ est vide, du coup ils mettent le plus haut GS accessible seulement pour les PVP Boyz.
Le 17 avril 2019 à 18:42:36 Furax-31 a écrit :
Et voilà, la DZ est vide, du coup ils mettent le plus haut GS accessible seulement pour les PVP Boyz.
Person le gs je m'en moque un peu, j'irais toujours jamais dans cette zone
Par contre, j'aime bien le changement comme quoi notre barre d'armure au-dessus de nous refletera mieux notre quantité d'armure.
Genre, le nombre de segments dépendra de ta protection quoi.
Plus facile de deviner qui est la chips dans un groupe
Questions bête mais tout ça c'est pour demain ou dans les semaines à venir ?
Le 17 avril 2019 à 18:46:40 Ynvi a écrit :
Questions bête mais tout ça c'est pour demain ou dans les semaines à venir ?
Si j'ai bien compris, une bonne partie de ces changements sont sur le Public Test Server à l'heure actuel.
Cependant, dans leur FAQ c'est mentionné que tout les changements ne sont pas tout de suite dessus, donc je ne saurais te dire si TOUTE la liste est accessible sur le PTS maintenant.
Il y a des bonnes choses quand même.
Le 17 avril 2019 à 18:42:36 Furax-31 a écrit :
Et voilà, la DZ est vide, du coup ils mettent le plus haut GS accessible seulement pour les PVP Boyz.
Ne t'en fais pas, tu trouveras toujours du monde ici pour faire des excursions pve en dark zone pour aider les joueurs à se stuffer ;) Si je te disais combien de dizaines de personnes j'ai aidées à se stuffer en monde ouvert ou en dark zone sur le 1er Division... Et je suis convaincu qu'on sera encore beaucoup à proposer de l'aide, même hors clan.
Le 17 avril 2019 à 18:49:39 Satch77 a écrit :
Il y a des bonnes choses quand même.Le 17 avril 2019 à 18:42:36 Furax-31 a écrit :
Et voilà, la DZ est vide, du coup ils mettent le plus haut GS accessible seulement pour les PVP Boyz.Ne t'en fais pas, tu trouveras toujours du monde ici pour faire des excursions pve en dark zone pour aider les joueurs à se stuffer ;) Si je te disais combien de dizaines de personnes j'ai aidées à se stuffer en monde ouvert ou en dark zone sur le 1er Division... Et je suis convaincu qu'on sera encore beaucoup à proposer de l'aide, même hors clan.
Sympa Satch
Mais bon c'est quand même mal foutu de forcer à faire du PVP pour avoir accès au plus gros score.
[JVC]Riquezoune : un grand merci à toi. Grâce à tes topics c'est un gain de temps incroyable en rentrant du taf. En français en plus, que
Donc encore merci.
Il y a beaucoup de bonnes choses, je trouve il va vraiment falloir encore davantage orienter les builds.
Le build Bouclier Deflecteur-Pistolet avec Forgeron, my god.
Après les gens, l'idée du PTS est plutot bonne en fin de compte.
On sait que le PTS va durer 1 ou 2 semaines minimum.
Du coup, avec les changements qu'on voit, on peut dors et déjà commencer à aller loot certains équipement en prévision des futurs builds à effectuer, tout en gardant son build actuel vu qu'il n'est pas modifié.
Ca vous "évitera" de nombreuses heures de jeu à grinder un item après la maj, même si les changements sur le PTS peuvent être à nouveau modifié.
Merci pour ce topic [JVC]Riquezoune, c'est exactement ce dont j'avais besoin pour daire le point dans tout ce bordel !
D'ailleurs, j'ai zappé un détail, mais la recalibration a légèrement changé.
Le gearscore du gear n'augmente plus en cas de recalibration, mais on a une "jauge" de recalibration qui se base entre 0 et 100
Plus la jauge se rapproche de 100, plus tu es proche d'avoir l'attribut modifié au maximum possible.
- On pourra également switch d'arme dans le repaire des voleurs afin de choisir l'arme qui aura des munitions "élémentaires"
- Si j'ai bien compris, ils ne veulent pas laisser tomber la chasse à l'homme et le rogue, et qu'il va y avoir une modification à ce sujet en DZ occupé.
Merci pour la traduction
Pour la maj de demain:
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir de manière illimité des informations sur des primes héroïques via les informateurs.
- Correction d'un autre problème où les joueurs étaient bloqués après avoir été réanimés pendant qu'ils subissaient des dommages dans le temps.
- Correction d'autres problèmes liés à l'impossibilité de bouger de certains joueurs après avoir été réanimés.
- Diminution des dégâts et de la santé des PNJ au-dessus de la difficulté normale.
- Augmentation de la variété des PNJ apparaissant à des niveaux de difficulté plus élevés.
- La difficulté a été significativement réduite en Difficile, modérément en Défi et de quelque peu en Héroïque.
- Correction d'un problème lié à l'agressivité des ennemies élites dans le niveau Héroïque / Alerte de niveau 4.
- Réduction des dégâts infligés aux boss nommés