La difficulté existante est parfois trop arbitraire car l'IA triche c'est un fait.
Elle triche en étant omnisciente, elle triche en tirant plus vite que son ombre, ou à travers un abris solide avec un angle de balle ou de grenade improbable, ou bien encore elle triche en encaissant des tonnes de balles ou en n'ayant pas toujours des comportements logiques sous des effets de statut.
Maintenant on ne va pas se mentir Ubisoft n'a jamais été très doué lorsqu'il s'agit d'IA (encore que celle de for honor m'a plutôt bluffé) et que dans ce TD2, Massive use de ficelles grossièrs pour cacher la misère.
Ceci étant, comme le disait Clint dans le maître de guerre, "Un marine ça s'adapte, ça improvise..." et pour qui veut bien se prêter à l'exercice, on fini par s'y faire, et j'irai même jusqu'à dire, par y voir une forme de facilité, tel un roseau qui plie, mais ne rompt pas.
Je vous laisse réfléchir là dessus. 