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Liste des sujets

Build compétence offensive ?

katroxp
katroxp
Niveau 17
11 avril 2019 à 11:39:39

kameah : celui là même qui au début le démentait :rire:

Le 11 avril 2019 à 11:31:47 Bigboss05 a écrit :
@Kat J’y suis mon poulet ce soir où demain je serais en T4 et ce week-end en T5 :hap: Ce que j’essaye de dire et que si il veut jouer compétence il lui faut ce spécialisé exclusivement au détriment du reste et de savoir si il veut orienter sont build pour du jeu solo où pour faire du légendaire en MM voir du pvp et qu’il soit vraiment utile à ça team :pacd:

Bah justement, tu vas voir que tu sacrifie pas beaucoup comme dans le premier par moment, donc joue, découvre et après revient :pacg:

freesoulpk
freesoulpk
Niveau 10
11 avril 2019 à 11:54:00

Le 11 avril 2019 à 11:31:47 Bigboss05 a écrit :
@Kat J’y suis mon poulet ce soir où demain je serais en T4 et ce week-end en T5 :hap: Ce que j’essaye de dire et que si il veut jouer compétence il lui faut ce spécialisé exclusivement au détriment du reste et de savoir si il veut orienter sont build pour du jeu solo où pour faire du légendaire en MM voir du pvp et qu’il soit vraiment utile à ça team :pacd:

Tu peux pas sactifier grand chose car dans TD2 le skillpower n'influence aucunement les degat de competence seul les mode influence. Donc il suffit d'avoir la chance et de loot le bon mod tout simplement et pour le skillpower seulement la quantité qu'il faut pour activé le mod c'est tout voila.

Mapingway
Mapingway
Niveau 10
11 avril 2019 à 11:56:40

C'est comme dans le premier, on peut pas tout avoir en même temps.
Dans le premier, si tu jouais Autorité Tactique, t'avais pas de DPS aux armes, t'étais une chips, mais les compétences faisaient le boulot.
J'étais à 6 secondes de CD sur le scan avec ses stats plafonnées, 1,2m de dégâts sur la bombe collante, 80k de dégâts par mine sur les mines multiples.

J'ai pensé à faire un équipement pareil sur TD2, mais je crains que ce soit aussi simple. Ils sont drôles chez Ubi, quand j'ai su qu'ils allaient baisser le coup en puissance de compétence des mods je me suis dit cool, les mods vont enfin servir , j'étais à 5500 avant la mise à jour. En me reconnectant après la mise à jour, je me suis retrouvé à 1950...ca m'a dégouté...

Je testerai quand même, il doit y avoir les talents qui aident pas mal, et on peut quand même faire un bon truc, qui sait.

Pyshalia
Pyshalia
Niveau 9
11 avril 2019 à 11:57:13

Perso me manque encore certain Mod pour mon build tourelle+ drone (me manque un mod degat + fort que celui que j'ai et pour drone je cherche le +20 regen) surtout pour certain emplacement specifique (sa c le plus chiant)
Sinon niveaux stuff j'ai plutôt équilibrer et focus puissance de comp (dans une certaine limite) , tout en ayant assez de point d'armure ou d'arme (les point bleu ,rouge, jaune) pour activer certain skill d'arme ou d'armure puissants
c'est tout un équilibrage à faire et j'en suis arriver perso à 2700 de base (je peut monter encore à 3000 si je vise une comp précise via les mod équipement) et je m'en sort trés bien autant en defi que en point de contrôle 3 (4 trop chaud encore pour moi)
et je continue d'optimiser encore et encore :)

freesoulpk
freesoulpk
Niveau 10
11 avril 2019 à 12:02:38

Le 11 avril 2019 à 11:57:13 Pyshalia a écrit :
Perso me manque encore certain Mod pour mon build tourelle+ drone (me manque un mod degat + fort que celui que j'ai et pour drone je cherche le +20 regen) surtout pour certain emplacement specifique (sa c le plus chiant)
Sinon niveaux stuff j'ai plutôt équilibrer et focus puissance de comp (dans une certaine limite) , tout en ayant assez de point d'armure ou d'arme (les point bleu ,rouge, jaune) pour activer certain skill d'arme ou d'armure puissants
c'est tout un équilibrage à faire et j'en suis arriver perso à 2700 de base (je peut monter encore à 3000 si je vise une comp précise via les mod équipement) et je m'en sort trés bien autant en defi que en point de contrôle 3 (4 trop chaud encore pour moi)
et je continue d'optimiser encore et encore :)

Je fais du defis solo sans probleme et du controle point niveau 4 donc mon build doit pas etre degeulasse non plus :) j'ai focus mon skill power sur mon scan et et la mine mais j'attend de chopé du skill power de lanceur chimique pour avoir entre 2700-3000 avec ses 2 comptence

Bigboss05
Bigboss05
Niveau 53
11 avril 2019 à 12:17:36

Mais ne peut on pas capé là compétence pour genre maximiser là ruche en soutien et autre pour de là compétence offensive ce qui permettrait d’être autonome en solo pour rouler sur les élites et nommé ???

Il y’a un truc qui me gêne un peu pour le moment dans TD2 je trouve que les spécialisations sont plus orientées dps tank et que les build hautes qualités et émeraudes ne suffisent pas vraiment pour ce spécialisé compétence pour pouvoir s’appuyer exclusivement dessus comme je le fessais avec mon Tacticien classé pour clean les points de contrôle en DZ

J’espère que dans un proche avenir que Massive vas introduire de nouvelle spécialisations type Tacticien Reclaimer en l’occurrence ?

Pyshalia
Pyshalia
Niveau 9
11 avril 2019 à 12:24:22

oui je pense et j'ai vu dans ta video que tu t'est bien orienter mine+heal :) avec les bon mod de compétence + skill degat ou réduction CD cela doit être pas mal de jouer comme cela :)
Moi je suis plus dans la durée+ dégat de compétence (pas besoin de bcp de reduction de Cd car je suis en tourelle+ drone)
Selon ce que on aime en tacticien , il y a plein de choix de builds possible et sa c'est cool :ok:

staged_gamer
staged_gamer
Niveau 9
11 avril 2019 à 12:32:57

en plus de la puissance de compétence il y a aussi des mods d'équipement qui rajoutent par exemple +250 de puissance de tourelle avec +250 de puissance mines et ça remonte le score pour ces compétences précises en plus de la puissance de base.

Bigboss05
Bigboss05
Niveau 53
11 avril 2019 à 13:16:31

Sinon question bête es possible d’orienter selon ce que l’on loote et ce qu’apporte l’étalonnage dans cette direction en ce qui concerne les points rouges bleus et jaunes ==> 4/4/8 où 10 pour rehausser les performances de dégâts heal et temps de rechargement etcétéras ???

Iwo76
Iwo76
Niveau 10
11 avril 2019 à 13:42:58

Pas mal de retour c'est cool, je suis pas le seul qui zst un peu frustré de voir plein de nouvelles compétences mais qui reste inexploité :-(

Pyshalia
Pyshalia
Niveau 9
11 avril 2019 à 14:02:39

il y a beaucoup de type de tacticien par exemple : orienter tank bouclier- lanceur corrosif avec les bon mod sa peut faire mal ou vraiment offensif avec les mines + stuff orienter dps/comp bref tant de possibiliter à explorer ....
J'ai deja croiser de bon tacticien en MM défi et héroiques et c'est toujours passer super bien ^^ (au contraire de certaines avec que des dps :sarcastic: )

Message édité le 11 avril 2019 à 14:03:07 par Pyshalia
Bigboss05
Bigboss05
Niveau 53
11 avril 2019 à 14:32:06

wo76 11 avril 2019 à 13:42:58
Pas mal de retour c'est cool, je suis pas le seul qui zst un peu frustré de voir plein de nouvelles compétences mais qui reste inexploité :-(

D’où l’intérêt de faire quelque expérience pour trouver son idéal perso je vais rester sur du dps pour mon Survivaliste sans pour autant négliger là compétence et résistance en attendant que Massive introduise une spécialisation axée compétence ;-)

freesoulpk
freesoulpk
Niveau 10
11 avril 2019 à 23:15:00

Le 11 avril 2019 à 13:16:31 Bigboss05 a écrit :
Sinon question bête es possible d’orienter selon ce que l’on loote et ce qu’apporte l’étalonnage dans cette direction en ce qui concerne les points rouges bleus et jaunes ==> 4/4/8 où 10 pour rehausser les performances de dégâts heal et temps de rechargement etcétéras ???

Le skill power n'influence en rien les degat ou heal des skill il sert seulement a activé les mods qui eux permette de montee les degat, le heal etc.

Exemple: avec le lanceur chimique tu peux up le heal a plus de 100k avec le bon mode etc. La mine teleguide peux monte a plus de 400k tout depend des mods que tu y ajoute

xbodxlunatik
xbodxlunatik
Niveau 8
12 avril 2019 à 06:51:50

En fait le mieux est de réduire les temps de recharge des compétence? 10 sec pour le scan c terrible

Leh4xor
Leh4xor
Niveau 7
12 avril 2019 à 07:27:17

Petite question, si j'ajoute le mod + 4 ou 5 mine sur une standard , je vais avoir x 4 ou 5 en dégâts

Parce que atteindre 1.8k de compétence paye tes sacrifice

Bigboss05
Bigboss05
Niveau 53
12 avril 2019 à 08:04:58

merci pour vos avis je vais potasser tous ça :ok:

freesoulpk
freesoulpk
Niveau 10
12 avril 2019 à 09:27:51

Le 12 avril 2019 à 07:27:17 Leh4xor a écrit :
Petite question, si j'ajoute le mod + 4 ou 5 mine sur une standard , je vais avoir x 4 ou 5 en dégâts

Parce que atteindre 1.8k de compétence paye tes sacrifice

Je crois que ce mod est que pour la mine qui se multiplie ce qui fais qu'elle traque 4 ou 5 ennemie de plus

trz303
trz303
Niveau 46
12 avril 2019 à 09:35:53

Les devs avaient quand même dit qu'ils ne voulaient plus revoir de joueurs passer des missions en haute difficulté sans tirer une seule balle et en se basant uniquement sur des dégâts de compétences en étant planqués ...

Donc peu de chance qu'on revoie des "full tacti 10k electro" comme dans le 1.

freesoulpk
freesoulpk
Niveau 10
12 avril 2019 à 09:37:21

Le 12 avril 2019 à 06:51:50 Xbodxlunatik a écrit :
En fait le mieux est de réduire les temps de recharge des compétence? 10 sec pour le scan c terrible

Oui c'est vraiment bien mais j'ai 2 setup. 1 avec mon 10 seconde de cooldown et l'autre jle garde a 30 seconde car avec ce setup quand mes competence sont en coolddown j'ai +25% degat d'arme donc je fais mon scan et j'ai +25% pendant 30 seconde et je refais mon scan pour avoir encore mon +25% pendant 30 seconde avec mon build presentement j'ai 200k d'armure 40k hp je fais 1.2m degat et 3000 skill power j'ai encore mon sac a dos a retaloner et un holster a monter. Pour l'instant avec mon AR je vais 91k headshot sur un elite par balle ce qui me permet de bien gerer les elite.

Bigboss05
Bigboss05
Niveau 53
12 avril 2019 à 09:56:19

trz303 12 avril 2019 à 09:35:53
Les devs avaient quand même dit qu'ils ne voulaient plus revoir de joueurs passer des missions en haute difficulté sans tirer une seule balle et en se basant uniquement sur des dégâts de compétences en étant planqués ...

Donc peu de chance qu'on revoie des "full tacti 10k electro" comme dans le 1

Dommage mon Tacticien me manque déjà sinon pour la goutte que faut il rechercher pour l’apposé de façon efficace en plus des dégâts d’explosion parce que si un pnj rouge survie a mes boules shitt y’a maldonne

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