c'était déjà la base du 1er, et ça perdure ici bien sûr : campagne solo, missions secondaires, PvE, Dark Zone, chaque recoin est potentiellement une planque à loot, chaque activité l'occasion de fouiner ou de buter une quantité impressionnante d'ennemis afin de récupérer du matériel.
chaque élément possédé permettra d'équiper le personnage, de customiser les armes ou les accessoires du joueur et influera directement sur ses performances et ses fonctionnalités en combat.
ainsi vous pourrez progressivement équiper votre avatar afin de le diriger vers une fonction plus "médicale" ou plus "tir furtif", ou encore "bon gros bourrin des familles"... la liste des possibilités est trop longue, les armes et éléments pouvant aussi être profondément modifiés afin d'en faire varier les stats d'origine, il y a une infinité de possibilités.
le loot, c'est la base de The Division. ça pousse à sans cesse explorer, regarder autour de soi, être attentif autant aux ennemis qu'aux objets et aux bâtiments... et je ne parle même pas de la Dark Zone...
la progression initiale des 30 levels n'est qu'un prétexte pour faire parvenir les joueurs à un point où le but n'est plus de progresser, mais d'affiner son personnage. comme dans destiny par exemple. c'est réellement le véritable départ du titre.
anthem, en effet il y a une importante notion de loot, mais le jeu est une telle catastrophe qu'il n'atteindra jamais la cheville d'un destiny ou d'un division malheureusement. néanmoins, non, on ne récupère pas le lot en fin de partie, mais tout du long.
quand à la durée de vie, TD1 continue de tenir sa grosse communauté 3 ans après, donc je ne suis pas inquiet. surtout que le contenu du 2 va bientôt dépasser celui du 1er à peine après avoir été lancé...
Message édité le 20 mars 2019 à 18:41:36 par okeeb7