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Liste des sujets

Différence

nito2
nito2
Niveau 8
20 mars 2019 à 22:02:55

Bonjour/bonsoir à tous

Voilà j’avais acheter the division 1 dès sa sortie et je l’ai vraiment pas mal squoité
Avant de pouvoir me décidé à acheter le 2,j’airerai connaître les différence de contenu/nouveauté/style entre le 1 et le 2,quelles soit positive ou négative
Merci pour votre attention

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mars 2019 à 22:48:25

Salut

C'est tendu de te résumer des heures d'expérience de jeu...

Cherche sur le forum les sujets identiques au tien, comme celui-ci
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3013750-58817127-1-0-1-0-les-differences-entre-the-division-1-et-the-division-2.htm

Ou ceux qui traitent des avis.

okeeb7
okeeb7
Niveau 9
21 mars 2019 à 12:03:16

difficile de te dire quelles sont les différences. après avoir aussi rincé le 1er, je peux te donner un humble et modeste avis sur ce que je ressens de différent avec ce deuxième opus :

- visuellement, peu d'évolution car le moteur graphique était déjà au top. cependant c'est plus coloré, encore plus fouillé
- le jeu en escouade est facilité, même en cas de déséquilibre de levels entre les joueurs
- idem en DZ
- l'environnement sonore est plus détaillé
- moins de sensation d'enfermement dans les rues, l'impression de liberté est plus forte
- la compréhension du système de loot/mods est plus accessible
- l'iA est plus punchy, plus cohérente dans sa manière de réagir, même si quelques bizarreries restent encore à régler
- le titre est encore plus axé sur l'exploration ; beaucoup de recoins, bâtiments, de végétation à fouiller
- 3 dlc sont déjà au calendrier de 2019, mais le contenu de base est déjà supérieur à celui de TD1

Voilà ce qui me vient à l'esprit pour le moment. n'hésites pas si tu as une question.

trz303
trz303
Niveau 46
21 mars 2019 à 12:52:25

- moins de sensation d'enfermement dans les rues, l'impression de liberté est plus forte

Dommage que la DZ ouest soit une DZ ... beaucoup de joueurs ne la verront pas, mais avec ses ruelles ultra étroites c'est selon mois la partie la plus "claustrophobique" de la map (avec les égouts).
J'ai réellement adoré l'ambience glauque et dangereuse de cette DZ.

- la compréhension du système de loot/mods est plus accessible

Non je trouve pas ... Pour les armes peut-être, mais le simple fait d'avoir des mods de compétences ou des multiples slot de mods pour les équipements (actif ou pas selon la pièce) et deont certains talent nécessitent d'en avoir soit plus que X et moins que X rend la construction de build bien moins intuitive selon moi.

okeeb7
okeeb7
Niveau 9
21 mars 2019 à 14:37:30

chacun son avis, en tout cas modifier une arme est bien plus rapide et ne nécessite plus de fouiner pendant deux plombes dans un inventaire blindé de 50 lunettes, 30 silencieux...
en tout cas, en ce qui me concerne, je perds moins de temps qu'auparavant ; attention, je ne dis pas que le système est facile à appréhender, seulement que sur certains aspects je le trouve plus accessible qu'avant.
maintenant, faudra de toute façon bosser pour le maîtriser, on n'est pas dans mario kart lol.

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