Je suis également déçu. Je m'attendais qu'en enregistrant les voix, il ferait la chose suivante :
1 - creation d'un personnage aleatoire
2 - attribution de la classe aleatoire
3 - voix correspondant à la classe
Bah non, à la troisieme étape, ils ont attribué une voix aleatoirement.
Du coup, tu te retrouves avec un diplomate ou un espion où tu t'attends à la voix à la James bond ou à un gentleman ou un langage digne d'un diplomate. A la place je me retrouve avec un diplomate ou un espion avec une voix d'un personnage de gang de rue à dire "wesh".
Franchement, ils ont pris les joueurs pour des cons.
A la base, en regardant la vidéo de JeanBaptisteShow, les développeurs avaient mis en place un système RPG afin qu'on customise nos propres perso.
Ils ont décidé en reportant de mars à novembre, de virer ce systeme car trop compliqué pour le joueur et de se rappeler ce perso est spécialisé dans quoi déja.
C'est completement con comme reflexion. Dans ce cas au lieu de simplifier au maximum comme là actuellement, ils auraient du partir sur un système rpg + classe comme dans XCOM.
Par exemple dans XCOM, une classe peut aller jusqu'au niveau 6 ou 7 et à chaque niveau tu avais le choix entre deux competences liées à la classe.
Comme le sniper qui a des competences pour son fusil ou son arme de poing.
Comme la classe support qui est soit medecin soit hacker.
Bah là c'est pareil. Par exemple: un classe qui rassemble competences espion et tueur à gage.