Le 27 décembre 2018 à 16:57:33 DoctorWho_10 a écrit :
Le 27 décembre 2018 à 13:17:28 Win-Green a écrit :
Voilà bien une chose qui n'a jamais (ou peu) changé dans les jeux WWE (et ce même à l'époque des SvR)
Oh si.
Relance SvR '09 ou '08
Le système où il fallait maintenir jusqu'à la marque c'était LoW et SvR '10 de tête que ça apparait.
Et la modification en remplissage automatique/stop manuel (donc l'inverse en soit) c'est le 2K16 de tête.
Signé : Win-Green chieur dans l'âme
Oui et non. C'est vrai que les anciens n'avaient pas du tout le même système, et d'ailleurs je serais curieux de connaitre les fonctionnements de celui la. Parce qu'a part prier pour que ton mitraillage suffise a te dégager, je vois pas comment ca marchait. Maintenant, celui qui a suivi, et celui actuel, y a pas grand chose qui change. Le système en lui même est le même, c'est juste que d'un coté on devait charger soi même pour arrêter a la bonne hauteur, et de l'autre il faut appuyer au bon moment. Mais le principe de base est le même.
Pour revenir au message de l'auteur, j'ai envie de dire que le système actuel fonctionne quand même vachement bien. Oui, tu peux te faire couiller online, mais j'ai envie de dire, même dans les matchs de catch, il arrive que les gars se fassent couiller, donc ca émule un peu la chose. Un peu comme le rope break non automatique (celui avec l'aptitude), faisant que l'arbitre peut voir le rope break ou non. D'ailleurs, en parlant de ca, je trouve débile qu'il reste encore les rope break automatique, avec ce genre de système, mais bon, on peut l'enlever, donc ca fait pas de mal.
Tu trouves le système punitif, mais il doit l'être, quand même. Si c'est trop simple de se dégager, ben les matchs finiront jamais online. Je le trouve plutôt efficace. Maintenant, c'est sûr qu'il doit y avoir moyen de trouver un système meilleur que celui la. D'ailleurs, je trouve que la stabilité des serveurs (ou de ma connexion, dans le fond je sais pas d'où ca vient) plutôt bonne. J'ai rarement des gros décalages, alors que j'ai un débit plutôt minable quand on compare a d'autres, et je ne parle même pas de ceux qui ont la fibre. D'ailleurs, pour tout dire, c'est la 1ere fois que j'entend reparler de décalage au niveau du tombé, je pensais que le système avait réussi a faire gérer le tombé sur la console du mec qui subit plutôt que sur le serveur, mais je dois me tromper, si tu dis qu'il y a décalage de ton coté.
J'ai toujours un léger décalage en 1v1, rien de bien méchant mais assez pour gêner un truc aussi minutieux que le tombé, mais lorsqu'on arrive à 3-4 joueurs dans la partie, ça devient compliqué, il n'est d'ailleurs pas rare qu'il y ai des déco en face (pourtant j'ai la fibre).
Biensur qu'il doit être punitif, mais il y a un gros effort fait durant le match et la finition (tomber) doit être à la hauteur de celui ci: perdre bêtement à cause d'un mauvais timing, c'est assez déroutant, peut être qu'on ne s'en rend pas compte car on y est habitué, c'est la norme, mais avec du recul et dans la pratique, je trouve ça assez étrange.
Je donne cet avis en grande découverte, j'ai très récemment acheté le 2k19, mon dernier wwe était le 2k12, auquel j'étais dans le top 100 mondial d'ailleurs, et je ne m'en plaignais pas à cette époque, à vrai dire, je ne me suis jamais posé la question. Mais de mes souvenirs, le jeu était mieux codé, là j'ai non seulement l'impression que les serveurs sont plus instable, mais j'ai en plus l'impression que les mouvements sont pas très bien optimisé, parfois on tape dans le vent et notre perso a du mal a rester cibler sur l'adversaire 