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Liste des sujets

améliorations proposées

georgina56
georgina56
Niveau 2
27 février 2020 à 15:14:32

Il serait bien d'ajouter des statuts après "citoyen" comme, par exemple "notables" puis "aristocrates"
des productions à vendre sur les mêmes marchés que les vêtements par exemples des meubles faits à partir de planches, des souliers à partir de cuir...
Les hommes peuvent travailler à l'abbaye: il faudrait des couvents de femmes proposant par exemple la fabrication de chandelle des vêtement de luxe brodés, des pâtisseries avec farine et miel par exemple
Qui peut donner d'autres idées d'amélioration?

Irkendes
Irkendes
Niveau 5
27 février 2020 à 20:21:18

Bonjour. Tout à fait d'accord. Je pense que de nouveaux statuts arriveront petit à petit pour les gens du peuple. Mais on a déjà une autre sorte d'habitants : le clergé. Pour l'instant il n'y a que les moines mais le fait qu'il y ait une place pour un "priest" dans les églises me fait penser que cette catégorie sera développée. Les bonnes soeurs et les couvents sans doute. Mais n'oublions pas la noblesse qui n'est pas présente pour l'instant. Passé une certaine taille, le village pourrait accueillir des nobles. Et qui dit noblesse dit château (plus élaboré et imposant que la motte castrale) et des besoins sophistiqués. Tout ça viendra petit à petit (j'espère).

Irkendes
Irkendes
Niveau 5
27 février 2020 à 20:31:51

Re. Il y a un mod qui ajoute les pâtisseries : 3 pâtissiers qui fabriquent des gâteaux (nourriture de luxe au marché) à partir de fruits, farine, oeufs et beurre (qui sont dans un autre mod). Plutôt réussi.
Pour les meubles je suis totalement pour. Et puis de la poterie aussi (oui je suis un ancien joueur de Caesar 2).
Pour les souliers, ils sont dans un mod. Pour les fabriquer il faut du cuir, que l'on produit dans des tanneries (2 employés) soit à partir de sangliers, soit à partir de "cattle" (le mod est en anglais et j'ai pas cherché la traduction). Le "cattle" est produit dans des fermes de bovins (3 employés). Sachant que le boeuf est utilisé aussi dans les boucheries (2 employés) pour produire de la viande à vendre sur le marché. Une chaîne de production plutôt bien pensé même si le design des bâtiments pourrait être amélioré. Je recommande ce mod.

georgina56
georgina56
Niveau 2
27 février 2020 à 23:30:42

Moi aussi j'ai été fan des" Caesar" et cela à partir du premier qui passait son temps à réclamer des plébéens (ce qui faisait mourir de rire mon mari et était plutôt énervant :heureusement qu'ils ont amélioré le truc dans la seconde version et les suivantes).
Comment peut-on accéder aux "mods" dont tu parles?
Merci

Irkendes
Irkendes
Niveau 5
28 février 2020 à 06:38:28

Bonjour. Oui Caesar ça m'a marqué aussi. La ville était vivante. Tous les habitants se baladaient dans les rues...je retrouve un peu cette ambiance dans Foundation.

Sinon pour les mods, il y a tout simplement un onglet mod dans le menu principal. Tout se fait par ce menu. Tu peux faire une recherche si tu as un nom, ou les trier de différentes manières. Il y a beaucoup de maps, la plupart assez faciles pour faire de jolies villes. Et des mods de gameplay et d'autres qui rajoutent des bâtiments ou des décorations. Tu les télécharges, puis quand tu créés une partie, au moment où le jeu demande de sélectionner une carte, il faut sélectionner les mods que tu veux (on peut donc les télécharger mais on est pas obligé de jouer avec). Bien sûr les succès sont désactivés quand on joue avec un mod. Attention, certains mods dépendent les uns des autres, mais c'est indiqué. La plupart sont en anglais. Certains n'ont pas été mis à jour et ne fonctionnent plus pour l'instant (le jeu te le dira quand tu essaieras de jouer avec).

Les mods que je recommande :
- les maps bien sûr, j'en avais un peu marre des 5 maps de base. Au choix.

- la chaîne de production bovins-tannerie-boucherie-chaussures.

- la production de sel (même si le coût des bâtiments est ridicule)

- l'élevage de brebis qui permet de faire du lait, du fromage (c'est le même fromage que le basique) et de la viande de mouton. Le bâtiment est moche, avec un coût ridicule. Ça facilite le jeu : la viande de mouton ne nécessite qu'un berger par élément et devient vite abondante. Mais c'est cool. Au choix.

- les fumoirs: bâtiments moches, composés d'un nombre d'éléments au choix (1 employé ), qui produisent des salaisons (au choix avec du poisson, du sanglier, du bœuf ou du mouton) avec du sel bien sûr. Sympa mais pas indispensable et facile.

- les étangs, pour le fun, permet de produire du poisson sur une carte sans eau.

- la pâtisserie : 3 employés qui produisent des gâteaux (luxe) à partir de farine, de fruits, d'oeufs et de beurre. Donc télécharger aussi le poulailler (produit des oeufs avec le blé) et la crémerie (produit du beurre avec beaucoup de lait de vache). Sympa et assez réaliste mais pas indispensable.

- le mod qui rajoute des villages pour le commerce (me rappelle plus du nom).

- un ou plusieurs mods de déco : y'en a des sympas, la plupart sont anecdotiques.

- à ne pas télécharger : tous les mods qui facilitent trop le jeu : le mod de triche, le mod territoires gratuits et d'autres dont je ne me souviens plus. Ils sont nombreux.

Liste non exhaustive, je la fais de mémoire. Bon jeu.

kintax73
kintax73
Niveau 3
29 février 2020 à 06:40:35

moi j'aimerai que l'affichage des campagne militaire change.
Quand on commence à avoir beaucoup de soldats. On commence à se faire chier à faire des aller-retour entre les onglets "armé" et "campagne accepté" pour y attribuer les soldats. En effet certains sont blessés, d'autre on pas encore le niveau, etc...
Si ils arrivent au moins à rajouter au moment d'associer un soldat à une campagne, le fait que ce soldat est blessé ou pas ça me faciliterai grandement la vie. Ou alors au moins pouvoir changer le nom des villageois.

Irkendes
Irkendes
Niveau 5
29 février 2020 à 10:57:19

Tout à fait d'accord. C'est vrai que c'est bien chiant.
Mais c'est clair que l'interface du point de vue général peut être grandement améliorée. Y'a de la marge !
Moi je veux des statistiques sur toutes les ressources (production, consommation, importation, exportation...).
Et un bouton plus général pour gérer les priorités de construction : priorité aux maisons, aux bâtiments de production, aux monuments... C'est chiant de tout faire à la main.

georgina56
georgina56
Niveau 2
29 mars 2020 à 00:28:29

Je viens de découvrir un autre jeu sympa mais qui n'en est qu'au début de sa création; builders of Egypt
Je vous le conseille même si l'expérience reste un peu frustrante car il n'y a qu'un début de didacticiel avec impossibilité de sauvegarder son jeu! mais pour le reste ça promet dans la même lignée que Caesar et Pharaon!