NOTES de PATCH F1 ® 2018 – 1,13
Patch 1,13 est maintenant sur Steam, et sera publié sur QP4 et Xbox One dans les prochains jours. Nous allons, bien sûr, vous tenir au courant de la date à laquelle ceux-ci vont vivre, en attendant, vous pouvez consulter les notes de patch ci-dessous.
Option supplémentaire pour désactiver la température de la carcasse du pneu – l'option de température du pneu peut être trouvée dans les paramètres de gameplay et il y a deux choix: 'surface & carcasse (simulation) ', qui est le paramètre que 2018 a utilisé jusqu'à ce point, et l'alternative'surface only' Option.
Correction d'un problème où les stats en ligne ne parviendraient pas à mettre à jour correctement. Si vos stats ne parviennent pas à mettre à jour après ce patch, s'il vous plaît laissez-nous savoir dans le fil de discussion, s'il vous plaît assurez-vous d'inclure la plate-forme que vous êtes sur et quelles stats ne sont pas mises à jour pour vous.
Les temps améliorés générés lorsqu'une session est expédiée rapidement ou en vol/retour au garage sont utilisés (c.-à-d. que le temps est ignoré/accéléré). Cela empêchera les temps d'être générés qui sont autour d'une seconde un tour trop rapide sur les paramètres de Difficulté plus élevé.
Fréquence accrue de déploiement de voiture de sécurité pour multijoueur.
Question fixe où les équipes valorisent le spectacle et l'esprit sportif incorrectement dans les négociations contractuelles.
Correction d'un problème où la voiture de sécurité pourrait mal sortir après avoir utilisé un flashback.
Correction d'un problème dans les sessions en ligne où les joueurs se chargeaient occasionnellement dans la piste incorrecte.
Correction d'un problème dans lequel certains ordinateurs utiliseraient le taux de mise à jour Audio incorrect.
Correction d'un problème dans la sortie de télémétrie UDP où la valeur PlayerIndex changerait pour le lecteur incorrect lors de l'entrée en mode spectateur.
Correction d'un bug qui signifiait que les joueurs pouvaient être donnés un excès de vitesse dans la Pit Lane pénalité, même si elles étaient en dessous de la limite de vitesse et avait le limiteur sur quand ils ont traversé la ligne de limiteur.
Correction d'un bug qui signifiait que l'IA ne serait parfois pas sortir pour faire un deuxième tour chaud en qualifications.
Amélioration de la voiture de sécurité lors de la cueillette de la voiture de tête quand ils sont près de repères.
Correction d'un bug qui a causé les voitures AI à être téléporté à la voie des stands lors du chargement d'une session de sauvegarde à mi créé dans le garage tandis que le joueur est dans le garage. Cela pourrait faire en sorte que l'IA définisse des périodes de secteur très courtes.
Nous continuons à traquer et fixer plus de bogues et nous aurons plus d'informations sur les autres correctifs bientôt.