Disons qu'il y a un fil d'objectif qui suit une certaine logique (en gros, ça se complexifie au fur et à mesure). Ils vont être, au début, du genre "fabrique 50 plaques de fer et 50 tiges de fer" pour débloquer de nouveaux "trucs" (bâtiments, accès à de nouvels ressources, etc... des sciences oui on pourrait dire). En gros, la courbe d'apprentissage/découverte est géré par ces objectifs (et je trouve ça très bien fait sur ce jeu).
Mais ! Une fois ces objectifs atteins, on peut considérer que le jeu commence que là : en gros, c'est qu'une fois que tout est débloqué (batiments, recettes, recettes alternatives, etc... ) que l'intérêt de "tout casser tout recommencer" se présente, c'est que là qu'on peut tout calculer/planifier/anticiper/segmenter/etc...
Mais, aussi, il y a bien un "objectif final" compliqué à finalisé mais cet objectif n'est pas une fin en soit.