Voilà ce que j'ai trouvé
Un projectile se déplaçant vers l'avant qui envoie les adversaires s'endormir s'il se connecte et peut traverser plusieurs adversaires ; cependant, il peut être bloqué. Le projectile endort les adversaires plus longtemps à courte portée, mais grossit à plus grande distance. Infâme pour sa capacité à accorder à Hero un smash avant chargé gratuit, et donc un KO précoce, s'il frappe un adversaire au sol à des pourcentages moyens. Snooze peut affecter les adversaires aériens, qui peuvent mettre KO les adversaires hors scène s'ils sont trop loin pour manœuvrer vers la scène. Cependant, les adversaires dans les airs sont mis en sommeil pendant une durée beaucoup plus courte, ayant 40% de la croissance du recul de la hitbox au sol; la hitbox aérienne propre endort les adversaires moins longtemps que la dernière hitbox au sol.