Je veux dire le buffer long d'Ultimate, ça rend tout compliqué pour rien (les timings correspondent pas à ce que tu fais réellement sur la manette). Un petit buffer ce serait ok.
Après c'est personnel.
Le seul truc a la limite chiant dans le systeme de buffer ultimate c'est le short hop qui est forcé si tu jump + aerial, le seul moyen de le baypasser c'est de jouer au tap jump. Mais c'est pas vraiment le meme buffer dont on parle.
Pour moi ça en fait totalement partie, ça va avec.
Le 08 août 2021 à 16:56:29 :
[16:41:50] <PunirUnSeau>
Le 08 août 2021 à 14:44:05 :
Le 08 août 2021 à 14:02:25 :
Malheureusement le buffer et le système d'inputs sont très mal pensés donc t'as pas d'autre solution que ralentir un peu et t'habituer.
Sinon joue sans le buffer, sur tes combo.
C'est pas le buffer qui fait que tu rates tes combo si tu les executes trop vite.
Tu ne joues jamais vraiment sans, mais en effet l'auteur mériterait de moins se reposer dessus et de timer un peu mieux ses inputs.
Le buffer a beau être bizarre, il rend quand-même les combos plutôt faciles.
Dépend des cas mais globalement il complique les choses inutilement (manque de précision, certains timings d'inputs différents reviennent au même, donc paradoxalement t'as moins le contrôle sur le timing et c'est moins naturel, un vrai bordel).
Et puis ça se combine avec des systèmes absurdes genre le stick C qui fait drift en l'air.
Mouais, c'est toujours plus simple comme ça que si il existait pas je trouve
En vrai aucun jeu n'est frame perfect, y a toujours des fenêtres, donc stricto sensus y a une forme de buffer même sur les jeux comme 64 ou Melee. 
Pour ça que je parle de buffer long plus haut, les systèmes où le jeu essaye de rattraper le timing de ce que t'as input en le modifiant complètement, au final ça t'empêche d'être vraiment précis dans ce que tu fais avec tes doigts.
Avec le système d'Ultimate, tu n'apprends plus des séquences motrices analogues au timing du jeu à l'écran, mais des séquences motrices indépendantes. En apprendre une n'aide pas à mieux réaliser les autres, contrairement à un jeu à petit buffer, sur lequel tu vas t'entraîner "globalement" à être synchro et précis puisque t'es calé sur ce qui se passe à l'écran.
(Je sais pas si c'est très clair
)
Message édité le 08 août 2021 à 17:57:20 par PunirUnSeau