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J'ai tenté des gimps avec Ridley, sans succès. La façon dont comment Sephi se "déplace" en hard on dirait que les dévs ont essayé de mimer les comportements d'un joueur tryhard.
Et là ça peut soulever un débat: On ne peut que intégrer des patterns à un cpu, mais pas lui donner la capacité de générer un gameplan spontanément ou la capacité de "raisonner" ?
Qu'en pensez vous ?
Message édité le 18 décembre 2020 à 15:09:51 par Nhexir