Ca a l'air hyper sympa
Je teste ça demain et te ferai un retour sur steam et ici après avoir bien découvert le jeu.
Un topic qui mérite largement d'être épinglé les modos
Le 03 novembre 2018 à 03:41:46 Tatoufi a écrit :
Ca a l'air hyper sympaJe teste ça demain et te ferai un retour sur steam et ici après avoir bien découvert le jeu.
Un topic qui mérite largement d'être épinglé les modos
Prends ton temps pour vraiment tester les différents trucs, vu que la majorité est bloqué dès le début et se débloque au fur et à mesure. (Je crois que seul les niveaux bronze du Mode Juggle sont possibles à jouer dès le début, mais bon sans le laser etc dur de faire des bons scores):
L'éditeur de niveau, télécharger le ghost d'un joueur, avoir un temps 4 étoile, voir comment les niveaux introduisent un nouveau concept de jeu à chaque rang, les modes de jeu (rocket, moto, tribute, juggle etc), les playlists des niveaux en ligne ( y'a un type qui à fait tout les niveaux targets et board the platform N64 !
Enfin bref même après des heures de jeu tu devrais découvrir des nouveaux trucs, les boulons cachés qui débloquent un thème visuel, des skins pour la juggle ball, des lasers personnalisés etc, y'a aussi un éditeur de particules pour les attaques aériennes.
Pense aussi à changer les contrôles dans les options si ceux par défaut ne te conviennent pas.
Et si t'as un soucis, y'a une icône pour joindre le discord dans l'écran principal du jeu, y'aura toujours quelqu'un pour te répondre
alors alors?
Question indiscréte : Tu t'es fait beaucoup de bif avec cette appli ?
Le 04 novembre 2018 à 05:25:07 Amine1542 a écrit :
Question indiscréte : Tu t'es fait beaucoup de bif avec cette appli ?
Que dalle, Steam te gratte 30% puis ensuite 30% de retenue du gouvernement américain supplémentaire si tu vends à des américains etc etc.
Disons que même si je me suis fait quelques centaines d'euros max, par rapport au taf passé dessus, c'est infiniment loin d'être rentabilisé quoi.
Bordel Merci de la réponse en tout cas
Bah après le but primaire n'était pas de faire de la thune quoi, juste je voulais un jeu dans le genre sur mon phone. Puis ensuite ca a plu à quelques personnes, y'a eu pleins de bonne notes qui sont tombé (4.822 de moyenne sur 5 sur plus de 400 notes ), alors j'ai ajouté des trucs et d'autres. Puis un jour un type à crée le discord et a réuni des gens dessus, du coup j'ai ajout des fonctions multijoueurs pour eux, puis ils ont fait des dons pour sortir le jeu sur steam.
etc
C'est super classe
Le 05 novembre 2018 à 22:18:18 _MidnaTaka a écrit :
C'est super classe
Thanks !
Sinon y'a aussi le mode "Discord Battle": un lobby est crée, des joueurs peuvent rejoindre et se mesurer sur un niveau aléatoire généré juste pour la bataille (avec choix de voter pour régénérer un autre niveau). Le gagnant remporte les pièces mise en jeu par les participants !
J'ai déjà vu ce jeu quelque part
Tu l'as déjà posté sur le forum Smash 4 avoue
Le 08 novembre 2018 à 22:17:47 SupraSword a écrit :
J'ai déjà vu ce jeu quelque partTu l'as déjà posté sur le forum Smash 4 avoue
Yep, j'avais fais en partie une beta là bas :D
Tu penses pouvoir le sortir sur iOS ou c'est mort ?
Parce que j'aimerais beaucoup profité de ton travail
Le 08 novembre 2018 à 23:51:50 Tykaty a écrit :
Tu penses pouvoir le sortir sur iOS ou c'est mort ?
Parce que j'aimerais beaucoup profité de ton travail
Erf, trop cher. Faut payer un mac, apple tout les ans etc
des retours de ceux qui ont encore le jeu dans leur téléphone ?
J'aime bien le principe, adapter une mécanique de Smash pour en faire un platformer à part entière... Ah mais c'est pas ce qui a déjà été fait par Waveland?
Je rigole, je l'essaierai, ça à l'air sympa.
Le 11 novembre 2018 à 19:36:20 CoffeeNeko a écrit :
J'aime bien le principe, adapter une mécanique de Smash pour en faire un platformer à part entière... Ah mais c'est pas ce qui a déjà été fait par Waveland?
Je rigole, je l'essaierai, ça à l'air sympa.
Y'a pleins de trucs sauf les waveland
Maj bientôt avec 20 nouveaux niveaux pour la Moto ainsi que la possibilité de jouer contre quelqu'un d'autre sur un niveau procédurale.
Hello,
Ça m'a l'air pas mal, je testerai ça dés que possible.
Petite question à part, tu l'as dev en combien de temps, solo ou en équipe et quelles technos as tu utiliser ?
Le 12 novembre 2018 à 16:14:36 virushx a écrit :
Hello,Ça m'a l'air pas mal, je testerai ça dés que possible.
Petite question à part, tu l'as dev en combien de temps, solo ou en équipe et quelles technos as tu utiliser ?
Le 12 novembre 2018 à 16:14:36 virushx a écrit :
Hello,Ça m'a l'air pas mal, je testerai ça dés que possible.
Petite question à part, tu l'as dev en combien de temps, solo ou en équipe et quelles technos as tu utiliser ?
En gml avec game maker studio pour pouvoir compiler sur plusieurs plateformes.
Java pour certains trucs spécial Android,
php, sql, node js pour des trucs communautaires.
Environ 3 ans, mais y'a beaucoup de taf invisible.