Hello !
Oui, alors je suis entièrement d'accord avec vous, cependant, au vu des œuvres post apo ou à thème catastrophe et épidémie, Steampunk ou encore Science-Fantasy, c'est vraiment pas donné à tout le monde de créer ce genre d'atmosphère avec crédibilité, tout en étant accrocheur, cohérent et suivant les goûts, amusant, angoissant, délire etc.
Plus d'un ce sont ramassés. Pour The Surge 2, sans aller jusqu'à évaluer la cohérence des personnages, la quasi totalité des personnes croisés, font très robot ! D'ailleurs on ne parle dans ce jeu que de PNJ la plupart du temps, et non de personnages, et on les oublis très vite. Contrairement à un Lautrec, Siegmeyer, Solaire d'Astora, Ishin Ashina ou autres... (je ne cite que des des pnj de Fromsoft, pour le genre).
Donc oui, clairement, l'histoire est bien sympa, mais l'enrobage et l'ambiance, en carton un peu, ça sonne creux. Les pnj ont des comportements/discours en total désaccord avec la situation dans laquelle ils se trouves souvent. Comment un PNJ sans armes ni armure arrive a être ou nous attendre à un endroit très dangereux, entouré de fous furieux et qu'on à mit bien du temps et des galères à atteindre.
Enfin, après, je comprends un peu (pas tout) leurs choix, ils ont voulu mettre plusieurs choses et pas que cet aspect survie et combat. Ils ont voulu mettre un peu d'humour, de fun ect. C'est maladroitement amené souvent, c'est dommage.
Le fait que les pnj répètent en boucle les dialogues et actions, les fait encore plus ressembler à des robots.
C'est vrai que dans le premier, les graphismes étaient au top, l'ambiance pesante et maîtrisé. Ici, ils se sont essayés à autre chose, ils ont voulu ouvrir l'aventure, nous mette dans la peau d'une personne au milieu d'autres et que l'on fasse des rencontres pour rendre la ville vivante, mais ça manque de profondeur je trouve. Il ne suffit pas de mettre des pnj ici et là avec quelques dialogues/quêtes pour donner de la consistance à une ambiance. Il faut essayer d'approfondir chaque personnage, créer des caractères, adapter son discours et ses actions au monde/la situation dans laquelle il se trouve... enfin, pour moi.
Donc oui, un peu dommage. Même si j'adore ce jeu ! L'histoire est géniale, le jeu est très bon (en dehors du fait bien-sûr que mon armure soit toujours des plaques floues et que des fois le paysage soit trop blanc), les combats et le craft sont tip top, des mécaniques et features originales et très bien amenés, et j'aime beaucoup le fait que l'on se balade dans une ville et sa banlieue (on va dire) avec du dépaysement, c'est vrai que cette zone (Guideon) est superbe. Mais ça manque un peu (comme tout le jeu) de finesse graphique quand même.
Bref, oui, c'est pas évident du tout de gérer avec cohérence et crédibilité ce genre de thème, de lui donner une consistance. Et là, je trouve que ça sonne creux à des moments, en revanche, en dehors de l'ambiance un peu incohérente parfois (je pense pour essayer d'introduire plusieurs choses comme le fun, l'humour etc), l'histoire est vraiment sympa, le gameplay et les features aussi.
Ça faisait longtemps que j'attendais un jeu dans la genre de Gummn, comme un peu MG Rising (qu'il est bon ce jeu) et celui-ci est vraiment dans le genre (Little Johnny fait vraiment penser a Makaku, avec la drogue et tt), il manquerai juste le côté pauvre et crado (la décharge, vente d'organes etc) et c'est tout bon !
En tout cas, je m'y éclate, il me reste encore pas mal à découvrir sur l'histoire et l'univers du jeu, juste dommage que le soin apporté à cet univers n'ai pas été aussi apporté aux PNJ et leur cohérence 😅.
Bon jeu à tous !!!