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[Mods]

_Theotheo2_
_Theotheo2_
Niveau 50
14 janvier 2022 à 21:18:55

Hello je vous partage les mods que j’utilise et qui améliore la version de base du jeu, pourtant déjà très bonne selon moi :)

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/02/5/1642190589-mod.jpg

Je passe rapidement sur We Are Different Generals , indispensable pour une immersion optimale :bave:

Le plus impactant de ces modes c’est Armies now consumes reserves. L’intérêt de ce mode ? En gros il rend la gestion de l’ordre public moins trivial et va ralentir votre expansion militaire et économique.

Comment ?
:d) Pour rappel des réserves vides dans une ville implique un malus d’ordre public de -25 par tour. Arrivé à -100 les gilets jaunes apparaissent.
:d) Le rythme des saisons est amplifié (gare à la famine en hiver)
:d) Vous serez parfois forcé de déplacer vos armées pour éviter de provoquer une famine. Les forteresses des col (avec leurs énormes réserves) et les colonies fermières sont de bons endroits pour stocker vos troupes pendant les périodes de paix
:d) Les dépassements de frontières non autorisés deviennent moins acceptables (les armées se servent dans les réserves de la région dans laquelle elles sont). J’avais envoyé deux armées camper chez un voisin (pour se nourrir) je me suis rapidement pris un énorme malus diplomatique. Je ne sais pas si c’est pareil dans la version de base, mais d’un autre coté dans la version de base tu n’as aucune raison d’envoyer tes armées se nourrir chez le voisin.
:d) Les missions des généraux verts liés aux réserves deviennent moins osef

Toute la gestion de l’ordre public devient donc moins trivial. Le malus lié au support de faction se cumul avec cette histoire de réserves et devient donc moins osef, ce qui va un peu vous ralentir dans votre expansion (villes conquises = beaucoup d’armées qui sont venus taper dans les réserves + gros malus de faction) et multiplier les révoltes de gilets jaunes (facile à gérer si vous vous en occupez rapidement mais ça ne vas faire qu’empirer si vous ne faites rien). Globalement ça peut vous forcer à laisser un petit général rouge et sa cavalerie pour surveiller l’arrière.

J’ai fait une partie avec Ma Teng dans A World Betrayed et franchement c’était très plaisant à jouer, même si dans ce cas la tu cumule bien les malus (Ma Teng est cruel donc -4 d’ordre public, Ma Chao est archi casse couille et ne s’entends avec aucun personnage (j’ai fini par recruter une sentinelle dans son armée avec qui ca matchait je les ai direct mariés), plus les pillards qui spawn h24 7j/7 a l’ouest de l’Empire, j’ai du laisser plus que juste un petit général rouge à l’arrière pour protéger la Chine.

Ah au fait rien à voir avec le mod mais j’ai réussi à conquérir Chang’An très rapidement et donc à récupérer l’Empereur avant qu’il ne puisse s’enfuir chez Cao Cao (comme le veut l’histoire) et là j’ai découvert un truc que j’ignorais complétement. Quand tu as l’empereur tu peux consommer ta crédibilité auprès de l’empereur pour émettre des décrets et, au choix, racketter les autres seigneurs de guerre ou créer des vassaux :)

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/02/5/1642190603-faveurs.jpg

C'est quand même bien pratique de l’avoir sous la main ce petit Xian moi qui pensait qu'il était full useless :rire:

Bref ce mod a parfaitement bien rempli sa mission qui était de ralentir le rythme de la campagne et de rapprocher le jeu d’un rythme à la TW Médieval. Pour moi les campagnes de Medieval étaient plus lentes parce que même quand tu faisais une victoire décisive, si tu perdais 10% de tes hommes c’était très contraignant de les récupérer. Et de 10% en 10% tu te retrouvais vite à devoir ralentir et avoir plusieurs armées dont une au front pour avancer et l’autre pour faire la logistique, récupérer les blessés et ramener des troupes fraiches avec tous les délais liés au transfert des troupes dans les villes, à leur réentrainement etc, etc... Alors que dans TW Three Kingdoms quand tu fais une victoire décisive entre la possibilité de recruter les prisonniers et le taux de régénération naturel des unités bah le tour d’après tu redémarres avec 100% de tes troupes à coup sûr. Et l’ordre public étant osef tu passes direct à la suite et prends toutes les villes les unes après les autres. Bref je cherchais un mod pour ralentir la régénération des troupes mais impossible à trouver (que des mods qui l’accèlère :rire2: ). Finalement je suis tombé sur ce petit mod qui a parfaitement fait l’affaire.

Dans ma campagne avec Ma Teng l’ordre public étant moins trivial à gérer j’ai souvent pris des pauses pour stabiliser mon royaume, le développer économiquement etc… pauses qui sont inutiles dans la version de base ou l’ordre public est osef. Qui dit campagne plus lente dit plus de temps pour explorer l’arbre des technos et ca aussi c’est cool, on finit avec de belles unités dans toutes les couleurs :bave: Et à l’autre bout de la carte, cela laisse aussi plus de temps à l’IA pour consolider les petites factions dans des grands duchés, sans que tu leur tombe dessus trop rapidement.

Longer battle mod rends les batailles un poil plus longues en jouant un peu sur le moral, les time to kill etc… L’effet n’est pas ultra fort en vrai mais j’aime bien.

Unique Unit in Garrison je l’aime beaucoup, ça ne change pas grand-chose mais ca remplace juste les milices des garnisons par des unités uniques (seulement au-delà du niveaux des murs je crois, les petites villes restent défendus par de la milice). C’est quand même d’un seul coup beaucoup plus immersif, on se sent enfin voyager :bave:

Enfin Better IA template je l’avais pris parce que je cherchais un mod qui pousse l’IA à mettre plus de trébuchets dans ses armées (gros gros défaut du jeu, la quasi non utilisation des trébuchets par l'IA que ce soit pour les sièges ou les batailles en plaines :( ). Mais pareil je n’ai pas trouvé de mod pour ça et celui la ne change pas grand-chose j’ai l’impression, l’IA est censé mettre plus de qualité et moins de milice dans ses armées mais c’était pas évident pour moi…

Et vous utilisez quoi comme mod ? Vous avez un mod pour mettre plus de trébuchet dans les armées de l’IA ?

TzaoZilung
TzaoZilung
Niveau 9
16 janvier 2022 à 00:13:20

Je ne connais hélas pas de mod rajoutant des trébuchets, mais de toute manière vu comment l'ia a tendance à les laisser sans protections je doute que cela la rende bien plus redoutable. Celui qui fait que les armées consument les réserves m'a l'air bien intéressant, je le tenterais sans doute lorsque je relancerais une partie !
Sinon voici mes mods :

Guv's Bandit Campaign Overhaul Mod : un mod qui rework quelques aspects des bandits, qui permet notamment à Zheng Jian de raser des colonies et de gagner de l'infamie en le faisant et qui change la gestion de l'ordre public https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931892-siu17.png

Guv's Additional Unique Units Mod : un mod qui rajoute des unités uniques à la majorité des factions pour plus de variété https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931710-siu19.png

All Factions Playable : un mod qui, comme son nom l'indique, permet de jouer tout le monde, et donne des mécaniques uniques à toutes les factions https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931974-siu15.png

Make Them Unique : un mod qui rajoute une tritourée de généraux unique et rends certains existants uniques, avec des portraits et des modèles de qualités et des compétences qui leur sont propres. Un indispensable à mes yeux, même si je ne joue plus qu'en mode histoire la variété de visage fait plaisir. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931187-siu11.png

Vanilla Units Remaster : un mod qui améliore la variété graphique des unités sur le champ de bataille, donnant moins l'impression de bataillons de clone https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931111-siu13.png

Respec Character Skills when they join you : un mod qui permet de réattribuer les points de compétences des persos quand on les recrute, j'en avais assez de voir Sima Yi saboté par l'IA ! https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931248-siu20.png

Han Character Hoarding Nerf : un mod qui empêche les Han d'avoir trop de perso afin que plus de généraux se proposent chez les joueurs https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931187-siu10.png

Emperor Ling and Empress He can lead army : un mod que j'ai pris pour me permettre de tuer l'empereur et l'impératrice au combat https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931081-siu7.png

Power and Politics - A Proper Political System for Three Kingdoms : un mod intéréssant qui ajoute une dimension supplémentaire à la gestion en proposant un système d'influence entre les bureaucrates, la dynastie et les guerriers ( un peu comme l'empereur des han ) dont chacun offre différents bonus et malus. C'est un mod que je n'ai malheureusement pas trop eu le temps de tester mais qui me semble prometteur et rafraichissant https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931081-siu9.png

Nude Sun Ren and Zheng Jian, breast improve : un mod qui permet de...euh...mais quel est l'eunuque qui a mis ça dans mes fiches ?! https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931141-siu21.png

_Theotheo2_
_Theotheo2_
Niveau 50
17 janvier 2022 à 13:34:02

Le 16 janvier 2022 à 00:13:20 :
Je ne connais hélas pas de mod rajoutant des trébuchets, mais de toute manière vu comment l'ia a tendance à les laisser sans protections je doute que cela la rende bien plus redoutable. Celui qui fait que les armées consument les réserves m'a l'air bien intéressant, je le tenterais sans doute lorsque je relancerais une partie !
Sinon voici mes mods :

Guv's Bandit Campaign Overhaul Mod : un mod qui rework quelques aspects des bandits, qui permet notamment à Zheng Jian de raser des colonies et de gagner de l'infamie en le faisant et qui change la gestion de l'ordre public https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931892-siu17.png

Guv's Additional Unique Units Mod : un mod qui rajoute des unités uniques à la majorité des factions pour plus de variété https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931710-siu19.png

All Factions Playable : un mod qui, comme son nom l'indique, permet de jouer tout le monde, et donne des mécaniques uniques à toutes les factions https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931974-siu15.png

Make Them Unique : un mod qui rajoute une tritourée de généraux unique et rends certains existants uniques, avec des portraits et des modèles de qualités et des compétences qui leur sont propres. Un indispensable à mes yeux, même si je ne joue plus qu'en mode histoire la variété de visage fait plaisir. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931187-siu11.png

Vanilla Units Remaster : un mod qui améliore la variété graphique des unités sur le champ de bataille, donnant moins l'impression de bataillons de clone https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931111-siu13.png

Respec Character Skills when they join you : un mod qui permet de réattribuer les points de compétences des persos quand on les recrute, j'en avais assez de voir Sima Yi saboté par l'IA ! https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931248-siu20.png

Han Character Hoarding Nerf : un mod qui empêche les Han d'avoir trop de perso afin que plus de généraux se proposent chez les joueurs https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931187-siu10.png

Emperor Ling and Empress He can lead army : un mod que j'ai pris pour me permettre de tuer l'empereur et l'impératrice au combat https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931081-siu7.png

Power and Politics - A Proper Political System for Three Kingdoms : un mod intéréssant qui ajoute une dimension supplémentaire à la gestion en proposant un système d'influence entre les bureaucrates, la dynastie et les guerriers ( un peu comme l'empereur des han ) dont chacun offre différents bonus et malus. C'est un mod que je n'ai malheureusement pas trop eu le temps de tester mais qui me semble prometteur et rafraichissant https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931081-siu9.png

Nude Sun Ren and Zheng Jian, breast improve : un mod qui permet de...euh...mais quel est l'eunuque qui a mis ça dans mes fiches ?! https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486931141-siu21.png

J'ai lancé une partie avec Sun Jian avec Power & Politics + Vanilla Unit remastered + Guv additional unit

Power & Politics à l'air bien sympa, ca remet de la politique à la Rome II dans le jeu par contre ca fait aussi exploser les positions d'administrateurs et d'assignements disponibles (ce qui n'est pas pour me déplaire) et ca m'a fait perdre un personnage mécontent qui est parti d'entrée de jeu au lancement de la campagne (ca c'est chiant par contre mais peu importe je l'ai remplacé depuis :rire:)

Sinon comme d'hab le mod sur les réserves à bien ralenti mon expansion au début (impossible d'avoir deux armées et les gilets jaunes qui apparaissaient en boucle dans une région) mais la j'ai réussi à m'en sortir (notamment à coup d'assignement, de conseils des ministres et de bonus en tout genre sur l'ordre public avec les gouverneurs) et c'est enfin le moment de repasser en phase expansion :sournois:

J'ai exécuté Liu Bao très tôt dans le jeu et Liu Bei a récupéré une province de Jing encore peu étendue. Maintenant que j'ai réglé mes problèmes de nourriture et d'ordre public et que j'ai exterminé les deux vassaux de Liu Bao c'est le moment de lancer la contre attaque et de reprendre à Liu Bei ce qui m'appartient et de le renvoyer dans le Nord.